GeForce GTX 970M vs RTX A2000
Punteggio di prestazione aggregato
Abbiamo confrontato GeForce GTX 970M con RTX A2000, includendo specifiche e dati sulle prestazioni.
RTX A2000 supera GTX 970M di un enorme 141% in base ai nostri risultati di benchmark aggregati.
Dettagli primari
Le informazioni sul tipo (per desktop e notebook) e sull'architettura di GeForce GTX 970M e di RTX A2000 così come sulla data di inizio della vendita e sul prezzo in quel momento.
Posto nella classifica di prestazioni | 354 | 138 |
Posto per popolarità | non nella top-100 | non nella top-100 |
Valutazione del rapporto costo-efficacia | non disponibile | 43.13 |
Architettura | Maxwell (2014−2018) | Ampere (2020−2024) |
Nome in codice | GM204 | GA106 |
Tipo | per i notebooks | per desktop |
Data di inizio della vendita | 7 ottobre 2014 (9 anni fa) | 10 agosto 2021 (3 anni fa) |
Prezzo al momento di uscita | $2,560.89 | $449 |
Valutazione del rapporto costo-efficacia
Per ottenere un indice, confrontiamo le prestazioni delle schede video e il loro costo, tenendo conto del costo delle altre schede video.
GTX 970M e RTX A2000 hanno un rapporto qualità/prezzo quasi uguale.
Specifiche dettagliate
Le impostazioni generali di GeForce GTX 970M e RTX A2000: numero di shader, frequenza di nucleo di video, processo di fabbricazione, velocità di testurizzazione e valutazioni. Si dice indirettamente di prestazioni di GeForce GTX 970M e RTX A2000, comunque, bisogna tenere a calcolo i resultati di benchmarks e tests in giochi per dare una valutazione precisa.
Numero di processori shader | 1280 | 3328 |
Numero di trasportatori CUDA | 1280 | non disponibile |
Frequenza di nucleo | 924 MHz | non disponibile |
Frequenza in modalità Boost | 1038 MHz | 1200 MHz |
Numero di transistori | 5,200 million | 12,000 million |
Processo tecnologico | 28 nm | 8 nm |
Consumo energetico (TDP) | unknown | 70 Watt |
Velocità di testurizzazione | 83.04 | 124.8 |
Prestazioni con la virgola mobile | 2.657 gflops | non disponibile |
Fattore di forma e compatibilità
Le impostazioni di compatibilità di GeForce GTX 970M e RTX A2000 con gli altri componenti di computer. Per esempio, possono essere utili per scegliere la configurazione di computer futuro o di aggiornamento di quello esistente. Per le schede video per desktop quelle sono interfaccia e bus (compatibilità con la scheda madre), dimensioni fisiche di scheda video (compatibilità con la scheda madre e la carcassa), prese supplementari di alimentazione (compatibilità con l'alimentatore).
Dimensione di notebook | large | non disponibile |
Bus | PCI Express 3.0 | non disponibile |
Interfaccia | MXM-B (3.0) | PCIe 4.0 x16 |
Lunghezza | non disponibile | 167 mm |
Grossezza | non disponibile | 2-slot |
Supplementari connettori di alimentazione | no | no |
Supporto di SLI | + | - |
Capacità e tipo di VRAM
Le impostazioni di memoria installata su GeForce GTX 970M e RTX A2000: tipo, spazio, frequenza e larghezza di banda. Per le schede video integrate in processore che non hanno la memoria nativa, si usa quella condivisibile parte di memoria RAM.
Tipo di memoria | GDDR5 | GDDR6 |
Spazio massimo di memoria | 6 GB | 6 GB |
Larghezza di bus di memoria | 192 Bit | 192 Bit |
Frequenza di memoria | 2500 MHz | 12 GB/s |
Larghezza di banda di memoria | 120 GB/s | 288.0 GB/s |
Memoria condivisa | - | - |
Connettività e uscite
Qui sono elencate tutte le porte di video che GeForce GTX 970M e RTX A2000 hanno. Di norma, questa sezione è rilevante solo per le schede video di riferimento desktop, poiché per quelle per notebook la disponibilità di determinate uscite video dipende dal modello di laptop.
Connettori di video | No outputs | 4x mini-DisplayPort 1.4a |
Supporto di monitor analogichi VGA | + | non disponibile |
Supporto di DisplayPort Multimode (DP++) | + | non disponibile |
HDMI | + | - |
Supporto di G-SYNC | + | - |
Tecnologie supportate
Qui sono elencate tutte le soluzioni tecnologiche e API sopportate da GeForce GTX 970M e RTX A2000. Queste informazioni sono necessarie se la scheda video deve supportare le tecnologie concrete.
GameStream | + | - |
GeForce ShadowPlay | + | - |
GPU Boost | 2.0 | non disponibile |
GameWorks | + | - |
Decodificatore di video H.264, VC1, MPEG2 1080p | + | - |
Optimus | + | - |
BatteryBoost | + | - |
Ansel | + | non disponibile |
Compatibilità API
Qui sono elencati API supportati da GeForce GTX 970M e RTX A2000, incluso le versioni di loro.
DirectX | 12 (12_1) | 12 Ultimate (12_2) |
Modello di shader | 6.4 | 6.7 |
OpenGL | 4.5 | 4.6 |
OpenCL | 1.1 | 3.0 |
Vulkan | 1.1.126 | 1.3 |
CUDA | + | 8.6 |
Prestazioni del benchmark sintetico
Questi sono i risultati di tests di prestazioni rendering di GeForce GTX 970M e RTX A2000 in benchmarks non riferiti ai giochi. Il voto generale può essere da 0 a 100, dove 100 corrisponde al più rapida scheda video per ora.
Punteggio sintetico di benchmark combinato
Questa è la nostra valutazione combinata delle prestazioni del benchmark. Stiamo regolarmente migliorando i nostri algoritmi di combinazione, ma se trovate alcune incongruenze percepite, sentitevi liberi di parlare nella sezione commenti, di solito risolviamo i problemi rapidamente.
Passmark
Questo è probabilmente il benchmark più onnipresente, parte della suite Passmark PerformanceTest. Dà alla scheda grafica una valutazione approfondita, fornendo quattro benchmark separati per le versioni 9, 10, 11 e 12 di Direct3D (l'ultimo è fatto in risoluzione 4K, se possibile), e pochi altri test che impegnano le capacità DirectCompute.
GeekBench 5 OpenCL
Geekbench 5 è un benchmark di schede grafiche diffuso combinato da 11 diversi scenari di test. Tutti questi scenari si basano sull'utilizzo diretto della potenza di elaborazione della GPU, nessun rendering 3D è coinvolto. Questa variazione utilizza l'API OpenCL di Khronos Group.
GeekBench 5 Vulkan
Geekbench 5 è un benchmark di schede grafiche diffuso combinato da 11 diversi scenari di test. Tutti questi scenari si basano sull'utilizzo diretto della potenza di elaborazione della GPU, nessun rendering 3D è coinvolto. Questa variazione utilizza l'API Vulkan di AMD & Khronos Group.
GeekBench 5 CUDA
Geekbench 5 è un benchmark di schede grafiche diffuso combinato da 11 diversi scenari di test. Tutti questi scenari si basano sull'utilizzo diretto della potenza di elaborazione della GPU, nessun rendering 3D è coinvolto. Questa variazione utilizza l'API CUDA di NVIDIA.
Prestazioni di gioco
I risultati di GeForce GTX 970M e RTX A2000 nei giochi, i valori vengono misurati in FPS.
FPS medi di tutti i giochi per PC
Qui ci sono i fotogrammi medi al secondo in un grande insieme di giochi popolari attraverso diverse risoluzioni:
900p | 136
−121%
| 300−350
+121%
|
Full HD | 58
−62.1%
| 94
+62.1%
|
1440p | 27
−55.6%
| 42
+55.6%
|
4K | 21
−52.4%
| 32
+52.4%
|
Prestazioni FPS nei giochi più diffusi
Full HD
Low Preset
Cyberpunk 2077 | 21−24
−139%
|
55−60
+139%
|
Full HD
Medium Preset
Assassin's Creed Odyssey | 42
−138%
|
100−105
+138%
|
Assassin's Creed Valhalla | 24−27
−129%
|
55−60
+129%
|
Battlefield 5 | 52
−131%
|
120−130
+131%
|
Call of Duty: Modern Warfare | 30−33
−133%
|
70−75
+133%
|
Cyberpunk 2077 | 21−24
−139%
|
55−60
+139%
|
Far Cry 5 | 50
−140%
|
120−130
+140%
|
Far Cry New Dawn | 48
−129%
|
110−120
+129%
|
Forza Horizon 4 | 144
−108%
|
300−310
+108%
|
Hitman 3 | 27−30
−132%
|
65−70
+132%
|
Horizon Zero Dawn | 75−80
−137%
|
180−190
+137%
|
Metro Exodus | 53
−126%
|
120−130
+126%
|
Red Dead Redemption 2 | 40−45
−132%
|
95−100
+132%
|
Shadow of the Tomb Raider | 81
−135%
|
190−200
+135%
|
Watch Dogs: Legion | 75−80
−131%
|
180−190
+131%
|
Full HD
High Preset
Assassin's Creed Odyssey | 53
−126%
|
120−130
+126%
|
Assassin's Creed Valhalla | 24−27
−129%
|
55−60
+129%
|
Battlefield 5 | 44
−127%
|
100−105
+127%
|
Call of Duty: Modern Warfare | 30−33
−133%
|
70−75
+133%
|
Cyberpunk 2077 | 21−24
−139%
|
55−60
+139%
|
Far Cry 5 | 41
−132%
|
95−100
+132%
|
Far Cry New Dawn | 37
−130%
|
85−90
+130%
|
Forza Horizon 4 | 131
−129%
|
300−310
+129%
|
Hitman 3 | 27−30
−132%
|
65−70
+132%
|
Horizon Zero Dawn | 75−80
−137%
|
180−190
+137%
|
Metro Exodus | 44
−127%
|
100−105
+127%
|
Red Dead Redemption 2 | 40−45
−132%
|
95−100
+132%
|
Shadow of the Tomb Raider | 45−50
−129%
|
110−120
+129%
|
The Witcher 3: Wild Hunt | 101
−138%
|
240−250
+138%
|
Watch Dogs: Legion | 75−80
−131%
|
180−190
+131%
|
Full HD
Ultra Preset
Assassin's Creed Odyssey | 21
−138%
|
50−55
+138%
|
Assassin's Creed Valhalla | 24−27
−129%
|
55−60
+129%
|
Call of Duty: Modern Warfare | 30−33
−133%
|
70−75
+133%
|
Cyberpunk 2077 | 21−24
−139%
|
55−60
+139%
|
Far Cry 5 | 29
−124%
|
65−70
+124%
|
Forza Horizon 4 | 36
−136%
|
85−90
+136%
|
Hitman 3 | 27−30
−132%
|
65−70
+132%
|
Horizon Zero Dawn | 75−80
−137%
|
180−190
+137%
|
Shadow of the Tomb Raider | 45−50
−129%
|
110−120
+129%
|
The Witcher 3: Wild Hunt | 26
−131%
|
60−65
+131%
|
Watch Dogs: Legion | 75−80
−131%
|
180−190
+131%
|
Full HD
Epic Preset
Red Dead Redemption 2 | 40−45
−132%
|
95−100
+132%
|
1440p
High Preset
Battlefield 5 | 26
−131%
|
60−65
+131%
|
Far Cry New Dawn | 25
−140%
|
60−65
+140%
|
1440p
Ultra Preset
Assassin's Creed Odyssey | 17
−135%
|
40−45
+135%
|
Assassin's Creed Valhalla | 12−14
−125%
|
27−30
+125%
|
Call of Duty: Modern Warfare | 16−18
−119%
|
35−40
+119%
|
Cyberpunk 2077 | 8−9
−125%
|
18−20
+125%
|
Far Cry 5 | 19
−137%
|
45−50
+137%
|
Forza Horizon 4 | 80
−138%
|
190−200
+138%
|
Hitman 3 | 18−20
−122%
|
40−45
+122%
|
Horizon Zero Dawn | 30−33
−133%
|
70−75
+133%
|
Metro Exodus | 25
−140%
|
60−65
+140%
|
Shadow of the Tomb Raider | 27−30
−122%
|
60−65
+122%
|
The Witcher 3: Wild Hunt | 16−18
−119%
|
35−40
+119%
|
Watch Dogs: Legion | 90−95
−131%
|
210−220
+131%
|
1440p
Epic Preset
Red Dead Redemption 2 | 24−27
−129%
|
55−60
+129%
|
4K
High Preset
Battlefield 5 | 12
−125%
|
27−30
+125%
|
Far Cry New Dawn | 13
−131%
|
30−33
+131%
|
Hitman 3 | 10−12
−118%
|
24−27
+118%
|
Horizon Zero Dawn | 70−75
−130%
|
170−180
+130%
|
Metro Exodus | 14
−114%
|
30−33
+114%
|
The Witcher 3: Wild Hunt | 16
−119%
|
35−40
+119%
|
4K
Ultra Preset
Assassin's Creed Odyssey | 9−10
−133%
|
21−24
+133%
|
Assassin's Creed Valhalla | 7−8
−129%
|
16−18
+129%
|
Call of Duty: Modern Warfare | 7−8
−129%
|
16−18
+129%
|
Cyberpunk 2077 | 2−3
−100%
|
4−5
+100%
|
Far Cry 5 | 8
−125%
|
18−20
+125%
|
Forza Horizon 4 | 6
−133%
|
14−16
+133%
|
Shadow of the Tomb Raider | 14−16
−114%
|
30−33
+114%
|
Watch Dogs: Legion | 6−7
−133%
|
14−16
+133%
|
4K
Epic Preset
Red Dead Redemption 2 | 12−14
−131%
|
30−33
+131%
|
È così che GTX 970M e RTX A2000 competono nei giochi popolari:
- RTX A2000 è 121% più veloce in 900p
- RTX A2000 è 62% più veloce in 1080p
- RTX A2000 è 56% più veloce in 1440p
- RTX A2000 è 52% più veloce in 4K
Riassunto dei pro e dei contro
Valutazione delle prestazioni | 14.82 | 35.65 |
Novità | 7 ottobre 2014 | 10 agosto 2021 |
Processo tecnologico | 28 nm | 8 nm |
RTX A2000 ha un punteggio di performance aggregata più alto del 140.6%, un vantaggio di età di 6 anni, e un processo litografico 250% più avanzato.
Il modello RTX A2000 è la nostra scelta consigliata in quanto batte il modello GeForce GTX 970M nei test sulle prestazioni.
Bisogna rendere conto che GeForce GTX 970M è mirata per notebooks e RTX A2000 è mirata per computers da tavolo.
Se Lei ha ancora qualche domanda sulla scelta fra GeForce GTX 970M e RTX A2000, per favore, le lasci in commenti, e noi le risponderemo.
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