GeForce GTX 960 vs RTX 3050 4 GB
Punteggio di prestazione aggregato
Abbiamo messo a confronto GeForce GTX 960 e GeForce RTX 3050 4 GB, coprendo le specifiche e tutti i benchmark rilevanti.
RTX 3050 4 GB supera GTX 960 di un moderato 13% in base ai nostri risultati di benchmark aggregati.
Dettagli primari
Le informazioni sul tipo (per desktop e notebook) e sull'architettura di GeForce GTX 960 e di GeForce RTX 3050 4 GB così come sulla data di inizio della vendita e sul prezzo in quel momento.
Posto nella classifica di prestazioni | 344 | 312 |
Posto per popolarità | 53 | 25 |
Valutazione del rapporto costo-efficacia | 9.17 | 37.62 |
Efficienza energetica | 9.11 | 13.68 |
Architettura | Maxwell 2.0 (2014−2019) | Ampere (2020−2024) |
Nome in codice | GM206 | GA107 |
Tipo | per desktop | per desktop |
Data di inizio della vendita | 22 gennaio 2015 (10 anni fa) | 27 gennaio 2022 (3 anni fa) |
Prezzo al momento di uscita | $199 | $199 |
Valutazione del rapporto costo-efficacia
Per ottenere un indice, confrontiamo le prestazioni delle schede video e il loro costo, tenendo conto del costo delle altre schede video.
RTX 3050 4 GB ha il 310% di rapporto qualità/prezzo migliore di GTX 960.
Specifiche dettagliate
Le impostazioni generali di GeForce GTX 960 e GeForce RTX 3050 4 GB: numero di shader, frequenza di nucleo di video, processo di fabbricazione, velocità di testurizzazione e valutazioni. Si dice indirettamente di prestazioni di GeForce GTX 960 e GeForce RTX 3050 4 GB, comunque, bisogna tenere a calcolo i resultati di benchmarks e tests in giochi per dare una valutazione precisa.
Numero di processori shader | 1024 | 2048 |
Frequenza di nucleo | 1127 MHz | 1545 MHz |
Frequenza in modalità Boost | 1178 MHz | 1740 MHz |
Numero di transistori | 2,940 million | 8,700 million |
Processo tecnologico | 28 nm | 8 nm |
Consumo energetico (TDP) | 120 Watt | 90 Watt |
Velocità di testurizzazione | 75.39 | 111.4 |
Prestazioni con la virgola mobile | 2.413 TFLOPS | 7.127 TFLOPS |
ROPs | 32 | 32 |
TMUs | 64 | 64 |
Tensor Cores | non disponibile | 64 |
Ray Tracing Cores | non disponibile | 16 |
Fattore di forma e compatibilità
Le impostazioni di compatibilità di GeForce GTX 960 e GeForce RTX 3050 4 GB con gli altri componenti di computer. Per esempio, possono essere utili per scegliere la configurazione di computer futuro o di aggiornamento di quello esistente. Per le schede video per desktop quelle sono interfaccia e bus (compatibilità con la scheda madre), dimensioni fisiche di scheda video (compatibilità con la scheda madre e la carcassa), prese supplementari di alimentazione (compatibilità con l'alimentatore).
Bus | PCI Express 3.0 | non disponibile |
Interfaccia | PCIe 3.0 x16 | PCIe 4.0 x8 |
Lunghezza | 241 mm | 242 mm |
Altezza | 11.1 cm | non disponibile |
Grossezza | 2-slot | 2-slot |
Alimentatore consigliato | 400 watt | non disponibile |
Supplementari connettori di alimentazione | 1x 6-pin | 1x 6-pin |
Supporto di SLI | + | - |
Capacità e tipo di VRAM
Le impostazioni di memoria installata su GeForce GTX 960 e GeForce RTX 3050 4 GB: tipo, spazio, frequenza e larghezza di banda. Per le schede video integrate in processore che non hanno la memoria nativa, si usa quella condivisibile parte di memoria RAM.
Tipo di memoria | GDDR5 | GDDR6 |
Spazio massimo di memoria | 4 GB | 4 GB |
Larghezza di bus di memoria | 128 Bit | 128 Bit |
Frequenza di memoria | 7.0 GB/s | 1500 MHz |
Larghezza di banda di memoria | 112 GB/s | 192.0 GB/s |
Memoria condivisa | - | - |
Connettività e uscite
Qui sono elencate tutte le porte di video che GeForce GTX 960 e GeForce RTX 3050 4 GB hanno. Di norma, questa sezione è rilevante solo per le schede video di riferimento desktop, poiché per quelle per notebook la disponibilità di determinate uscite video dipende dal modello di laptop.
Connettori di video | Dual Link DVI-I, HDMI 2.0, 3x DisplayPort 1.2 | 1x HDMI 2.1, 3x DisplayPort 1.4a |
Supporto di multipli monitor | 4 monitors | non disponibile |
HDMI | + | + |
HDCP | + | - |
Risoluzione massima via VGA | 2048x1536 | non disponibile |
Supporto di G-SYNC | + | - |
Input audio per HDMI | interno | non disponibile |
Tecnologie supportate
Qui sono elencate tutte le soluzioni tecnologiche e API sopportate da GeForce GTX 960 e GeForce RTX 3050 4 GB. Queste informazioni sono necessarie se la scheda video deve supportare le tecnologie concrete.
GameStream | + | - |
GeForce ShadowPlay | + | - |
GPU Boost | 2.0 | non disponibile |
GameWorks | + | - |
Compatibilità API
Qui sono elencati API supportati da GeForce GTX 960 e GeForce RTX 3050 4 GB, incluso le versioni di loro.
DirectX | 12 (12_1) | 12 Ultimate (12_2) |
Modello di shader | 6.4 | 6.7 |
OpenGL | 4.4 | 4.6 |
OpenCL | 1.2 | 3.0 |
Vulkan | + | 1.3 |
CUDA | + | 8.6 |
Prestazioni del benchmark sintetico
Questi sono i risultati di tests di prestazioni rendering di GeForce GTX 960 e GeForce RTX 3050 4 GB in benchmarks non riferiti ai giochi. Il voto generale può essere da 0 a 100, dove 100 corrisponde al più rapida scheda video per ora.
Punteggio sintetico di benchmark combinato
Questa è la nostra valutazione combinata delle prestazioni del benchmark. Stiamo regolarmente migliorando i nostri algoritmi di combinazione, ma se trovate alcune incongruenze percepite, sentitevi liberi di parlare nella sezione commenti, di solito risolviamo i problemi rapidamente.
Passmark
Questo è probabilmente il benchmark più onnipresente, parte della suite Passmark PerformanceTest. Dà alla scheda grafica una valutazione approfondita, fornendo quattro benchmark separati per le versioni 9, 10, 11 e 12 di Direct3D (l'ultimo è fatto in risoluzione 4K, se possibile), e pochi altri test che impegnano le capacità DirectCompute.
Prestazioni di gioco
I risultati di GeForce GTX 960 e GeForce RTX 3050 4 GB nei giochi, i valori vengono misurati in FPS.
FPS medi di tutti i giochi per PC
Qui ci sono i fotogrammi medi al secondo in un grande insieme di giochi popolari attraverso diverse risoluzioni:
Full HD | 62
−4.8%
| 65−70
+4.8%
|
4K | 30
+0%
| 30−35
+0%
|
Costo per fotogramma, $
1080p | 3.21
−4.8%
| 3.06
+4.8%
|
4K | 6.63
+0%
| 6.63
+0%
|
- GTX 960 e RTX 3050 4 GB hanno un costo per fotogramma quasi uguale in 1080p
- GTX 960 e RTX 3050 4 GB hanno un costo per fotogramma quasi uguale in 4K
Prestazioni FPS nei giochi più diffusi
Full HD
Low Preset
Counter-Strike 2 | 27−30
−11.1%
|
30−33
+11.1%
|
Cyberpunk 2077 | 30−35
+3.3%
|
30−33
−3.3%
|
Full HD
Medium Preset
Battlefield 5 | 50−55
−7.8%
|
55−60
+7.8%
|
Counter-Strike 2 | 27−30
−11.1%
|
30−33
+11.1%
|
Cyberpunk 2077 | 30−35
+3.3%
|
30−33
−3.3%
|
Forza Horizon 4 | 65−70
−7.7%
|
70−75
+7.7%
|
Forza Horizon 5 | 40−45
−7.1%
|
45−50
+7.1%
|
Metro Exodus | 40−45
−4.7%
|
45−50
+4.7%
|
Red Dead Redemption 2 | 35−40
−5.3%
|
40−45
+5.3%
|
Valorant | 60−65
−9.4%
|
70−75
+9.4%
|
Full HD
High Preset
Battlefield 5 | 50−55
−7.8%
|
55−60
+7.8%
|
Counter-Strike 2 | 27−30
−11.1%
|
30−33
+11.1%
|
Cyberpunk 2077 | 30−35
+3.3%
|
30−33
−3.3%
|
Dota 2 | 33
−6.1%
|
35−40
+6.1%
|
Far Cry 5 | 55−60
−5.3%
|
60−65
+5.3%
|
Fortnite | 85−90
−8%
|
95−100
+8%
|
Forza Horizon 4 | 65−70
−7.7%
|
70−75
+7.7%
|
Forza Horizon 5 | 40−45
−7.1%
|
45−50
+7.1%
|
Grand Theft Auto V | 49
−12.2%
|
55−60
+12.2%
|
Metro Exodus | 40−45
−4.7%
|
45−50
+4.7%
|
PLAYERUNKNOWN'S BATTLEGROUNDS | 110−120
−6.2%
|
120−130
+6.2%
|
Red Dead Redemption 2 | 35−40
−5.3%
|
40−45
+5.3%
|
The Witcher 3: Wild Hunt | 49
−12.2%
|
55−60
+12.2%
|
Valorant | 60−65
−9.4%
|
70−75
+9.4%
|
World of Tanks | 200−210
−9.5%
|
220−230
+9.5%
|
Full HD
Ultra Preset
Battlefield 5 | 50−55
−7.8%
|
55−60
+7.8%
|
Counter-Strike 2 | 27−30
−11.1%
|
30−33
+11.1%
|
Cyberpunk 2077 | 30−35
+3.3%
|
30−33
−3.3%
|
Dota 2 | 55−60
−5.3%
|
60−65
+5.3%
|
Far Cry 5 | 55−60
−5.3%
|
60−65
+5.3%
|
Forza Horizon 4 | 65−70
−7.7%
|
70−75
+7.7%
|
Forza Horizon 5 | 40−45
−7.1%
|
45−50
+7.1%
|
PLAYERUNKNOWN'S BATTLEGROUNDS | 110−120
−6.2%
|
120−130
+6.2%
|
Valorant | 60−65
−9.4%
|
70−75
+9.4%
|
1440p
High Preset
Dota 2 | 24−27
−12.5%
|
27−30
+12.5%
|
Grand Theft Auto V | 24−27
−12.5%
|
27−30
+12.5%
|
PLAYERUNKNOWN'S BATTLEGROUNDS | 140−150
−9.6%
|
160−170
+9.6%
|
Red Dead Redemption 2 | 14−16
+0%
|
14−16
+0%
|
World of Tanks | 110−120
−9.1%
|
120−130
+9.1%
|
1440p
Ultra Preset
Battlefield 5 | 30−35
−9.4%
|
35−40
+9.4%
|
Counter-Strike 2 | 30−35
−9.4%
|
35−40
+9.4%
|
Cyberpunk 2077 | 12−14
+0%
|
12−14
+0%
|
Far Cry 5 | 35−40
−2.6%
|
40−45
+2.6%
|
Forza Horizon 4 | 35−40
−2.6%
|
40−45
+2.6%
|
Forza Horizon 5 | 24−27
−8%
|
27−30
+8%
|
Metro Exodus | 35−40
+0%
|
35−40
+0%
|
The Witcher 3: Wild Hunt | 21−24
+0%
|
21−24
+0%
|
Valorant | 40−45
−12.5%
|
45−50
+12.5%
|
4K
High Preset
Counter-Strike 2 | 10−12
−9.1%
|
12−14
+9.1%
|
Dota 2 | 27−30
−11.1%
|
30−33
+11.1%
|
Grand Theft Auto V | 27−30
−11.1%
|
30−33
+11.1%
|
Metro Exodus | 10−12
−9.1%
|
12−14
+9.1%
|
PLAYERUNKNOWN'S BATTLEGROUNDS | 45−50
−6.4%
|
50−55
+6.4%
|
Red Dead Redemption 2 | 10−11
+0%
|
10−11
+0%
|
The Witcher 3: Wild Hunt | 27−30
−11.1%
|
30−33
+11.1%
|
4K
Ultra Preset
Battlefield 5 | 14−16
−6.7%
|
16−18
+6.7%
|
Counter-Strike 2 | 10−12
−9.1%
|
12−14
+9.1%
|
Cyberpunk 2077 | 5−6
+0%
|
5−6
+0%
|
Dota 2 | 27−30
−11.1%
|
30−33
+11.1%
|
Far Cry 5 | 20−22
−5%
|
21−24
+5%
|
Fortnite | 18−20
+0%
|
18−20
+0%
|
Forza Horizon 4 | 21−24
−4.3%
|
24−27
+4.3%
|
Forza Horizon 5 | 12−14
+0%
|
12−14
+0%
|
Valorant | 18−20
+0%
|
18−20
+0%
|
È così che GTX 960 e RTX 3050 4 GB competono nei giochi popolari:
- RTX 3050 4 GB è 5% più veloce in 1080p
- Legato a 4K
Riassunto dei pro e dei contro
Valutazione delle prestazioni | 15.86 | 17.85 |
Novità | 22 gennaio 2015 | 27 gennaio 2022 |
Processo tecnologico | 28 nm | 8 nm |
Consumo energetico (TDP) | 120 watt | 90 watt |
RTX 3050 4 GB ha un punteggio di performance aggregata più alto del 12.5%, un vantaggio di età di 7 anni, un processo litografico 250% più avanzato, e un consumo energetico inferiore del 33.3%.
Il modello GeForce RTX 3050 4 GB è la nostra scelta consigliata in quanto batte il modello GeForce GTX 960 nei test sulle prestazioni.
Se Lei ha ancora qualche domanda sulla scelta fra GeForce GTX 960 e GeForce RTX 3050 4 GB, per favore, le lasci in commenti, e noi le risponderemo.
Altri confronti
Abbiamo raccolto una selezione di confronti tra GPU, che spazia da schede grafiche molto simili tra loro ad altri confronti che potrebbero essere interessanti.