GeForce GTX 950 vs RTX 3050 4 GB
Punteggio di prestazione aggregato
Abbiamo messo a confronto GeForce GTX 950 e GeForce RTX 3050 4 GB, coprendo le specifiche e tutti i benchmark rilevanti.
RTX 3050 4 GB supera GTX 950 di un significativo 28% in base ai nostri risultati di benchmark aggregati.
Dettagli primari
Le informazioni sul tipo (per desktop e notebook) e sull'architettura di GeForce GTX 950 e di GeForce RTX 3050 4 GB così come sulla data di inizio della vendita e sul prezzo in quel momento.
Posto nella classifica di prestazioni | 374 | 311 |
Posto per popolarità | non nella top-100 | 25 |
Valutazione del rapporto costo-efficacia | 8.67 | 37.05 |
Efficienza energetica | 10.62 | 13.64 |
Architettura | Maxwell 2.0 (2014−2019) | Ampere (2020−2024) |
Nome in codice | GM206 | GA107 |
Tipo | per desktop | per desktop |
Data di inizio della vendita | 20 agosto 2015 (9 anni fa) | 27 gennaio 2022 (2 anni fa) |
Prezzo al momento di uscita | $159 | $199 |
Valutazione del rapporto costo-efficacia
Per ottenere un indice, confrontiamo le prestazioni delle schede video e il loro costo, tenendo conto del costo delle altre schede video.
RTX 3050 4 GB ha il 327% di rapporto qualità/prezzo migliore di GTX 950.
Specifiche dettagliate
Le impostazioni generali di GeForce GTX 950 e GeForce RTX 3050 4 GB: numero di shader, frequenza di nucleo di video, processo di fabbricazione, velocità di testurizzazione e valutazioni. Si dice indirettamente di prestazioni di GeForce GTX 950 e GeForce RTX 3050 4 GB, comunque, bisogna tenere a calcolo i resultati di benchmarks e tests in giochi per dare una valutazione precisa.
Numero di processori shader | 768 | 2048 |
Frequenza di nucleo | 1024 MHz | 1545 MHz |
Frequenza in modalità Boost | 1188 MHz | 1740 MHz |
Numero di transistori | 2,940 million | 8,700 million |
Processo tecnologico | 28 nm | 8 nm |
Consumo energetico (TDP) | 90 Watt | 90 Watt |
Velocità di testurizzazione | 57.02 | 111.4 |
Prestazioni con la virgola mobile | 1.825 TFLOPS | 7.127 TFLOPS |
ROPs | 32 | 32 |
TMUs | 48 | 64 |
Tensor Cores | non disponibile | 64 |
Ray Tracing Cores | non disponibile | 16 |
Fattore di forma e compatibilità
Le impostazioni di compatibilità di GeForce GTX 950 e GeForce RTX 3050 4 GB con gli altri componenti di computer. Per esempio, possono essere utili per scegliere la configurazione di computer futuro o di aggiornamento di quello esistente. Per le schede video per desktop quelle sono interfaccia e bus (compatibilità con la scheda madre), dimensioni fisiche di scheda video (compatibilità con la scheda madre e la carcassa), prese supplementari di alimentazione (compatibilità con l'alimentatore).
Bus | PCI Express 3.0 | non disponibile |
Interfaccia | PCIe 3.0 x16 | PCIe 4.0 x8 |
Lunghezza | 202 mm | 242 mm |
Altezza | 11.1 cm | non disponibile |
Grossezza | 2-slot | 2-slot |
Alimentatore consigliato | 350 watt | non disponibile |
Supplementari connettori di alimentazione | 1x 6-pin | 1x 6-pin |
Supporto di SLI | + | - |
Capacità e tipo di VRAM
Le impostazioni di memoria installata su GeForce GTX 950 e GeForce RTX 3050 4 GB: tipo, spazio, frequenza e larghezza di banda. Per le schede video integrate in processore che non hanno la memoria nativa, si usa quella condivisibile parte di memoria RAM.
Tipo di memoria | GDDR5 | GDDR6 |
Spazio massimo di memoria | 2 GB | 4 GB |
Larghezza di bus di memoria | 128 Bit | 128 Bit |
Frequenza di memoria | 6.6 GB/s | 1500 MHz |
Larghezza di banda di memoria | 105.6 GB/s | 192.0 GB/s |
Memoria condivisa | - | - |
Connettività e uscite
Qui sono elencate tutte le porte di video che GeForce GTX 950 e GeForce RTX 3050 4 GB hanno. Di norma, questa sezione è rilevante solo per le schede video di riferimento desktop, poiché per quelle per notebook la disponibilità di determinate uscite video dipende dal modello di laptop.
Connettori di video | Dual Link DVI-I, HDMI 2.0, 3x DisplayPort 1.2 | 1x HDMI 2.1, 3x DisplayPort 1.4a |
Supporto di multipli monitor | 4 monitors | non disponibile |
HDMI | + | + |
HDCP | + | - |
Risoluzione massima via VGA | 2048x1536 | non disponibile |
Supporto di G-SYNC | + | - |
Input audio per HDMI | interno | non disponibile |
Tecnologie supportate
Qui sono elencate tutte le soluzioni tecnologiche e API sopportate da GeForce GTX 950 e GeForce RTX 3050 4 GB. Queste informazioni sono necessarie se la scheda video deve supportare le tecnologie concrete.
GameStream | + | - |
GeForce ShadowPlay | + | - |
GPU Boost | 2.0 | non disponibile |
GameWorks | + | - |
Compatibilità API
Qui sono elencati API supportati da GeForce GTX 950 e GeForce RTX 3050 4 GB, incluso le versioni di loro.
DirectX | 12 (12_1) | 12 Ultimate (12_2) |
Modello di shader | 6.4 | 6.7 |
OpenGL | 4.5 | 4.6 |
OpenCL | 1.2 | 3.0 |
Vulkan | 1.1.126 | 1.3 |
CUDA | + | 8.6 |
Prestazioni del benchmark sintetico
Questi sono i risultati di tests di prestazioni rendering di GeForce GTX 950 e GeForce RTX 3050 4 GB in benchmarks non riferiti ai giochi. Il voto generale può essere da 0 a 100, dove 100 corrisponde al più rapida scheda video per ora.
Punteggio sintetico di benchmark combinato
Questa è la nostra valutazione combinata delle prestazioni del benchmark. Stiamo regolarmente migliorando i nostri algoritmi di combinazione, ma se trovate alcune incongruenze percepite, sentitevi liberi di parlare nella sezione commenti, di solito risolviamo i problemi rapidamente.
Passmark
Questo è probabilmente il benchmark più onnipresente, parte della suite Passmark PerformanceTest. Dà alla scheda grafica una valutazione approfondita, fornendo quattro benchmark separati per le versioni 9, 10, 11 e 12 di Direct3D (l'ultimo è fatto in risoluzione 4K, se possibile), e pochi altri test che impegnano le capacità DirectCompute.
Prestazioni di gioco
I risultati di GeForce GTX 950 e GeForce RTX 3050 4 GB nei giochi, i valori vengono misurati in FPS.
FPS medi di tutti i giochi per PC
Qui ci sono i fotogrammi medi al secondo in un grande insieme di giochi popolari attraverso diverse risoluzioni:
Full HD | 49
−22.4%
| 60−65
+22.4%
|
4K | 23
−17.4%
| 27−30
+17.4%
|
Costo per fotogramma, $
1080p | 3.24
+2.2%
| 3.32
−2.2%
|
4K | 6.91
+6.6%
| 7.37
−6.6%
|
- GTX 950 e RTX 3050 4 GB hanno un costo per fotogramma quasi uguale in 1080p
- Il costo per fotogramma di GTX 950 è inferiore del 7% a 4K.
Prestazioni FPS nei giochi più diffusi
Full HD
Low Preset
Counter-Strike 2 | 24−27
−20%
|
30−33
+20%
|
Cyberpunk 2077 | 27−30
−11.1%
|
30−33
+11.1%
|
Elden Ring | 40−45
−19%
|
50−55
+19%
|
Full HD
Medium Preset
Battlefield 5 | 45−50
−22.2%
|
55−60
+22.2%
|
Counter-Strike 2 | 24−27
−20%
|
30−33
+20%
|
Cyberpunk 2077 | 27−30
−11.1%
|
30−33
+11.1%
|
Forza Horizon 4 | 55−60
−25%
|
70−75
+25%
|
Metro Exodus | 35−40
−18.4%
|
45−50
+18.4%
|
Red Dead Redemption 2 | 30−35
−17.6%
|
40−45
+17.6%
|
Valorant | 55−60
−27.3%
|
70−75
+27.3%
|
Full HD
High Preset
Battlefield 5 | 45−50
−22.2%
|
55−60
+22.2%
|
Counter-Strike 2 | 24−27
−20%
|
30−33
+20%
|
Cyberpunk 2077 | 27−30
−11.1%
|
30−33
+11.1%
|
Dota 2 | 25
−20%
|
30−33
+20%
|
Elden Ring | 40−45
−19%
|
50−55
+19%
|
Far Cry 5 | 50−55
−25%
|
65−70
+25%
|
Fortnite | 75−80
−28.2%
|
100−105
+28.2%
|
Forza Horizon 4 | 55−60
−25%
|
70−75
+25%
|
Grand Theft Auto V | 37
−21.6%
|
45−50
+21.6%
|
Metro Exodus | 35−40
−18.4%
|
45−50
+18.4%
|
PLAYERUNKNOWN'S BATTLEGROUNDS | 100−110
−18.8%
|
120−130
+18.8%
|
Red Dead Redemption 2 | 30−35
−17.6%
|
40−45
+17.6%
|
The Witcher 3: Wild Hunt | 39
−28.2%
|
50−55
+28.2%
|
Valorant | 55−60
−27.3%
|
70−75
+27.3%
|
World of Tanks | 180−190
−25%
|
230−240
+25%
|
Full HD
Ultra Preset
Battlefield 5 | 45−50
−22.2%
|
55−60
+22.2%
|
Counter-Strike 2 | 24−27
−20%
|
30−33
+20%
|
Cyberpunk 2077 | 27−30
−11.1%
|
30−33
+11.1%
|
Dota 2 | 50−55
−20%
|
60−65
+20%
|
Far Cry 5 | 50−55
−25%
|
65−70
+25%
|
Forza Horizon 4 | 55−60
−25%
|
70−75
+25%
|
PLAYERUNKNOWN'S BATTLEGROUNDS | 100−110
−18.8%
|
120−130
+18.8%
|
Valorant | 55−60
−27.3%
|
70−75
+27.3%
|
1440p
High Preset
Dota 2 | 20−22
−20%
|
24−27
+20%
|
Elden Ring | 21−24
−14.3%
|
24−27
+14.3%
|
Grand Theft Auto V | 20−22
−20%
|
24−27
+20%
|
PLAYERUNKNOWN'S BATTLEGROUNDS | 110−120
−23.9%
|
140−150
+23.9%
|
Red Dead Redemption 2 | 12−14
−16.7%
|
14−16
+16.7%
|
World of Tanks | 95−100
−22.4%
|
120−130
+22.4%
|
1440p
Ultra Preset
Battlefield 5 | 27−30
−25%
|
35−40
+25%
|
Counter-Strike 2 | 12−14
−16.7%
|
14−16
+16.7%
|
Cyberpunk 2077 | 10−11
−20%
|
12−14
+20%
|
Far Cry 5 | 30−35
−21.2%
|
40−45
+21.2%
|
Forza Horizon 4 | 30−35
−21.2%
|
40−45
+21.2%
|
Metro Exodus | 30−33
−16.7%
|
35−40
+16.7%
|
The Witcher 3: Wild Hunt | 16−18
−23.5%
|
21−24
+23.5%
|
Valorant | 30−35
−17.6%
|
40−45
+17.6%
|
4K
High Preset
Counter-Strike 2 | 9−10
−11.1%
|
10−11
+11.1%
|
Dota 2 | 28
−25%
|
35−40
+25%
|
Elden Ring | 9−10
−11.1%
|
10−11
+11.1%
|
Grand Theft Auto V | 28
−25%
|
35−40
+25%
|
Metro Exodus | 9−10
−11.1%
|
10−11
+11.1%
|
PLAYERUNKNOWN'S BATTLEGROUNDS | 40−45
−22%
|
50−55
+22%
|
Red Dead Redemption 2 | 9−10
−11.1%
|
10−11
+11.1%
|
The Witcher 3: Wild Hunt | 28
−25%
|
35−40
+25%
|
4K
Ultra Preset
Battlefield 5 | 12−14
−23.1%
|
16−18
+23.1%
|
Counter-Strike 2 | 9−10
−11.1%
|
10−11
+11.1%
|
Cyberpunk 2077 | 4−5
−25%
|
5−6
+25%
|
Dota 2 | 24−27
−20%
|
30−33
+20%
|
Far Cry 5 | 16−18
−23.5%
|
21−24
+23.5%
|
Fortnite | 16−18
−12.5%
|
18−20
+12.5%
|
Forza Horizon 4 | 18−20
−26.3%
|
24−27
+26.3%
|
Valorant | 14−16
−20%
|
18−20
+20%
|
È così che GTX 950 e RTX 3050 4 GB competono nei giochi popolari:
- RTX 3050 4 GB è 22% più veloce in 1080p
- RTX 3050 4 GB è 17% più veloce in 4K
Riassunto dei pro e dei contro
Valutazione delle prestazioni | 13.89 | 17.83 |
Novità | 20 agosto 2015 | 27 gennaio 2022 |
Spazio massimo di memoria | 2 GB | 4 GB |
Processo tecnologico | 28 nm | 8 nm |
RTX 3050 4 GB ha un punteggio di performance aggregata più alto del 28.4%, un vantaggio di età di 6 anni, una quantità di VRAM massima più alta del 100%, e un processo litografico 250% più avanzato.
Il modello GeForce RTX 3050 4 GB è la nostra scelta consigliata in quanto batte il modello GeForce GTX 950 nei test sulle prestazioni.
Se Lei ha ancora qualche domanda sulla scelta fra GeForce GTX 950 e GeForce RTX 3050 4 GB, per favore, le lasci in commenti, e noi le risponderemo.
Altri confronti
Abbiamo raccolto una selezione di confronti tra GPU, che spazia da schede grafiche molto simili tra loro ad altri confronti che potrebbero essere interessanti.