GeForce GTX 960 vs GT 640M

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VS

Punteggio di prestazione combinato

GTX 960
2015
4096 MB GDDR5
15.67
+561%

GTX 960 supera GT 640M del 561% nei nostri risultati di benchmark combinati.

Informazioni generali

Le informazioni sul tipo (per desktop e notebook) e sull'architettura di GeForce GTX 960 e di GeForce GT 640M così come sulla data di inizio della vendita e sul prezzo in quel momento.

Posto nella classifica di prestazioni316803
Posto per popolarità59non nella top-100
Rapporto qualità prezzo2.160.22
ArchitetturaMaxwell (2014−2018)Kepler (2012−2018)
Nome in codiceGM206N13P-GS
Tipoper desktopper i notebooks
Data di inizio della vendita22 gennaio 2015 (9 anni fa)22 marzo 2012 (12 anni fa)
Prezzo al momento di uscita$199 non disponibile
Prezzo odierno$440 (2.2x)$310

Rapporto qualità prezzo

Per ottenere un indice, confrontiamo le prestazioni delle schede video e il loro costo, tenendo conto del costo delle altre schede video.

GTX 960 ha il 882% di rapporto qualità/prezzo migliore di GT 640M.

Caratteristiche tecniche

Le impostazioni generali di GeForce GTX 960 e GeForce GT 640M: numero di shader, frequenza di nucleo di video, processo di fabbricazione, velocità di testurizzazione e valutazioni. Si dice indirettamente di prestazioni di GeForce GTX 960 e GeForce GT 640M, comunque, bisogna tenere a calcolo i resultati di benchmarks e tests in giochi per dare una valutazione precisa.

Numero di processori shader1024384
Numero di trasportatori CUDA1024384
Frequenza di nucleo1127 MHzUp to 625 MHz
Frequenza in modalità Boost1178 MHz645 MHz
Numero di transistori2,940 million1,270 million
Processo tecnologico28 nm28 nm
Consumo energetico (TDP)120 Watt32 Watt
Velocità di testurizzazione72 billion/secUp to 20.0 billion/sec
Prestazioni con la virgola mobile2,413 gflops480.0 gflops

Compatibilità e dimensioni

Le impostazioni di compatibilità di GeForce GTX 960 e GeForce GT 640M con gli altri componenti di computer. Per esempio, possono essere utili per scegliere la configurazione di computer futuro o di aggiornamento di quello esistente. Per le schede video per desktop quelle sono interfaccia e bus (compatibilità con la scheda madre), dimensioni fisiche di scheda video (compatibilità con la scheda madre e la carcassa), prese supplementari di alimentazione (compatibilità con l'alimentatore). Per le schede video per notebook quelle sono dimensioni del notebook ipotetico, connettore di connessione e bus, se la scheda video viene connessa via connettore invece di salvatura alla scheda madre.

Dimensione di notebooknon disponibilemedium sized
BusPCI Express 3.0PCI Express 2.0, PCI Express 3.0
InterfacciaPCIe 3.0 x16PCIe 3.0 x16
Lunghezza24.1 cmnon disponibile
Altezza11.1 cmnon disponibile
Grossezza2-slotnon disponibile
Alimentatore consigliato400 wattnon disponibile
Supplementari connettori di alimentazione1x 6-pinsnon disponibile
Supporto di SLI+non disponibile

Tipo di memoriaGDDR5DDR3\GDDR5
Spazio massimo di memoria4 GB2 GB
Larghezza di bus di memoria128 Bit128bit
Frequenza di memoria7.0 GB/s1800 - 4000 MHz
Larghezza di banda di memoria112 GB/sUp to 64.0 GB/s
Memoria condivisa--

Connettori di video

Qui sono elencate tutte le porte di video che GeForce GTX 960 e GeForce GT 640M hanno. Di norma, questa sezione è rilevante solo per le schede video di riferimento desktop, poiché per quelle per notebook la disponibilità di determinate uscite video dipende dal modello di laptop.

Connettori di videoDual Link DVI-I, HDMI 2.0, 3x DisplayPort 1.2No outputs
Supporto di multipli monitor 4 monitorsnon disponibile
HDMI++
HDCP++
Risoluzione massima via VGA2048x1536Up to 2048x1536
Supporto di G-SYNC+non disponibile
Input audio per HDMIinternonon disponibile

Tecnologie

Qui sono elencate tutte le soluzioni tecnologiche e API sopportate da GeForce GTX 960 e GeForce GT 640M. Queste informazioni sono necessarie se la scheda video deve supportare le tecnologie concrete.

3D Blu-Raynon disponibile+
GameStream+non disponibile
GeForce ShadowPlay+non disponibile
GPU Boost2.0non disponibile
GameWorks+non disponibile
Optimusnon disponibile+

Supporto di API

Qui sono elencati API supportati da GeForce GTX 960 e GeForce GT 640M, incluso le versioni di loro.

DirectX12 (12_1)12 API
Modello di shader6.45.1
OpenGL4.44.5
OpenCL1.21.1
Vulkan+1.1.126
CUDA++

Test in benchmarks

Questi sono i risultati di tests di prestazioni rendering di GeForce GTX 960 e GeForce GT 640M in benchmarks non riferiti ai giochi. Il voto generale può essere da 0 a 100, dove 100 corrisponde al più rapida scheda video per ora.


Prestazioni generali in benchmarks

Questa è la nostra valutazione combinata delle prestazioni del benchmark. Stiamo regolarmente migliorando i nostri algoritmi di combinazione, ma se trovate alcune incongruenze percepite, sentitevi liberi di parlare nella sezione commenti, di solito risolviamo i problemi rapidamente.

GTX 960 15.67
+561%
GT 640M 2.37

GTX 960 supera GT 640M del 561% nei nostri risultati di benchmark combinati.


Passmark

Questo è probabilmente il benchmark più onnipresente, parte della suite Passmark PerformanceTest. Dà alla scheda grafica una valutazione approfondita, fornendo quattro benchmark separati per le versioni 9, 10, 11 e 12 di Direct3D (l'ultimo è fatto in risoluzione 4K, se possibile), e pochi altri test che impegnano le capacità DirectCompute.

Copertura di riferimento: 25%

GTX 960 6065
+560%
GT 640M 919

Il GTX 960 supera il GT 640M del 560% nel Passmark.

3DMark Vantage Performance

3DMark Vantage è un obsoleto benchmark DirectX 10. Tassa la scheda grafica con due scene, una raffigurante una ragazza che fugge da una base militarizzata situata all'interno di una grotta marina, l'altra mostra una flotta spaziale che attacca un pianeta indifeso. È stato interrotto nell'aprile 2017, e il benchmark Time Spy è ora raccomandato per essere utilizzato al suo posto.

Copertura di riferimento: 17%

GTX 960 30751
+314%
GT 640M 7425

Il GTX 960 supera il GT 640M del 314% nel 3DMark Vantage Performance.

3DMark 11 Performance GPU

3DMark 11 è un obsoleto benchmark DirectX 11 di Futuremark. Ha usato quattro test basati su due scene, una con alcuni sottomarini che esplorano il relitto sommerso di una nave affondata, l'altra con un tempio abbandonato nel profondo della giungla. Tutti i test sono pesanti con fulmini volumetrici e tessellation, e nonostante siano stati fatti in risoluzione 1280x720, sono relativamente fiscali. Ritirato nel gennaio 2020, 3DMark 11 è ora sostituito da Time Spy.

Copertura di riferimento: 17%

GTX 960 10768
+523%
GT 640M 1728

Il GTX 960 supera il GT 640M del 523% nel 3DMark 11 Performance GPU.

3DMark Fire Strike Graphics

Fire Strike è un benchmark DirectX 11 per PC da gioco. Presenta due test separati che mostrano una lotta tra un umanoide e una creatura di fuoco apparentemente fatta di lava. Utilizzando la risoluzione 1920x1080, Fire Strike mostra una grafica abbastanza realistica ed è abbastanza impegnativo per l'hardware.

Copertura di riferimento: 14%

GTX 960 7916
+546%
GT 640M 1225

Il GTX 960 supera il GT 640M del 546% nel 3DMark Fire Strike Graphics.

3DMark Cloud Gate GPU

Cloud Gate è un obsoleto benchmark DirectX 11 di livello 10 che è stato utilizzato per PC domestici e notebook di base. Mostrava alcune scene di qualche strano dispositivo di teletrasporto spaziale che lanciava astronavi nell'ignoto, usando una risoluzione fissa di 1280x720. Proprio come il benchmark Ice Storm, è stato interrotto nel gennaio 2020 e sostituito da 3DMark Night Raid.

Copertura di riferimento: 14%

GTX 960 49918
+453%
GT 640M 9024

Il GTX 960 supera il GT 640M del 453% nel 3DMark Cloud Gate GPU.

GeekBench 5 OpenCL

Geekbench 5 è un benchmark di schede grafiche diffuso combinato da 11 diversi scenari di test. Tutti questi scenari si basano sull'utilizzo diretto della potenza di elaborazione della GPU, nessun rendering 3D è coinvolto. Questa variazione utilizza l'API OpenCL di Khronos Group.

Copertura di riferimento: 9%

GTX 960 18326
+474%
GT 640M 3190

Il GTX 960 supera il GT 640M del 474% nel GeekBench 5 OpenCL.

3DMark Ice Storm GPU

Ice Storm Graphics è un benchmark obsoleto, parte della suite 3DMark. Ice Storm è stato utilizzato per misurare le prestazioni dei computer portatili entry level e dei tablet basati su Windows. Utilizza il livello 9 di funzionalità DirectX 11 per visualizzare una battaglia tra due flotte spaziali vicino a un pianeta ghiacciato in risoluzione 1280x720. Interrotto nel gennaio 2020, è ora sostituito da 3DMark Night Raid.

Copertura di riferimento: 8%

GTX 960 310860
+285%
GT 640M 80836

Il GTX 960 supera il GT 640M del 285% nel 3DMark Ice Storm GPU.

GeekBench 5 Vulkan

Geekbench 5 è un benchmark di schede grafiche diffuso combinato da 11 diversi scenari di test. Tutti questi scenari si basano sull'utilizzo diretto della potenza di elaborazione della GPU, nessun rendering 3D è coinvolto. Questa variazione utilizza l'API Vulkan di AMD & Khronos Group.

Copertura di riferimento: 5%

GTX 960 20002
+632%
GT 640M 2732

Il GTX 960 supera il GT 640M del 632% nel GeekBench 5 Vulkan.

GeekBench 5 CUDA

Geekbench 5 è un benchmark di schede grafiche diffuso combinato da 11 diversi scenari di test. Tutti questi scenari si basano sull'utilizzo diretto della potenza di elaborazione della GPU, nessun rendering 3D è coinvolto. Questa variazione utilizza l'API CUDA di NVIDIA.

Copertura di riferimento: 4%

GTX 960 17784
+708%
GT 640M 2200

Il GTX 960 supera il GT 640M del 708% nel GeekBench 5 CUDA.

Octane Render OctaneBench

Questo è un benchmark speciale che misura le prestazioni della scheda grafica in OctaneRender, che è un motore di rendering realistico per GPU di OTOY Inc., disponibile sia come programma standalone, sia come plugin per 3DS Max, Cinema 4D e molte altre applicazioni. Rende quattro diverse scene statiche, poi confronta i tempi di rendering con una GPU di riferimento che attualmente è GeForce GTX 980. Questo benchmark non ha nulla a che fare con il gaming ed è rivolto ai grafici 3D professionisti.

Copertura di riferimento: 4%

GTX 960 48
+433%
GT 640M 9

Il GTX 960 supera il GT 640M del 433% nel Octane Render OctaneBench.

Test in giochi

I risultati di GeForce GTX 960 e GeForce GT 640M nei giochi, i valori vengono misurati in FPS.

FPS medio

Qui ci sono i fotogrammi medi al secondo in un grande insieme di giochi popolari attraverso diverse risoluzioni:

900p150−160
+525%
24
−525%
Full HD65
+195%
22
−195%
1200p120−130
+532%
19
−532%
4K29
+625%
4−5
−625%

FPS nei giochi popolari

Full HD
Low Preset

Cyberpunk 2077 24−27
+380%
5−6
−380%

Full HD
Medium Preset

Assassin's Creed Odyssey 30−35
+1000%
3−4
−1000%
Assassin's Creed Valhalla 27−30
+575%
4−5
−575%
Battlefield 5 50−55
+1225%
4−5
−1225%
Call of Duty: Modern Warfare 40−45
+264%
10−12
−264%
Cyberpunk 2077 24−27
+380%
5−6
−380%
Far Cry 5 40−45
+1267%
3−4
−1267%
Far Cry New Dawn 40−45
+2050%
2−3
−2050%
Forza Horizon 4 55−60
+1000%
5−6
−1000%
Hitman 3 40−45
+975%
4−5
−975%
Horizon Zero Dawn 30−35
+1000%
3−4
−1000%
Red Dead Redemption 2 24−27
+420%
5−6
−420%
Shadow of the Tomb Raider 30−35
+313%
8−9
−313%
Watch Dogs: Legion 30−33 0−1

Full HD
High Preset

Assassin's Creed Odyssey 30−35
+1000%
3−4
−1000%
Assassin's Creed Valhalla 27−30
+575%
4−5
−575%
Battlefield 5 50−55
+1225%
4−5
−1225%
Call of Duty: Modern Warfare 40−45
+264%
10−12
−264%
Cyberpunk 2077 24−27
+380%
5−6
−380%
Far Cry 5 40−45
+1267%
3−4
−1267%
Far Cry New Dawn 40−45
+2050%
2−3
−2050%
Forza Horizon 4 55−60
+1000%
5−6
−1000%
Hitman 3 40−45
+975%
4−5
−975%
Horizon Zero Dawn 30−35
+1000%
3−4
−1000%
Metro Exodus 24−27
+700%
3−4
−700%
Red Dead Redemption 2 24−27
+420%
5−6
−420%
Shadow of the Tomb Raider 30−35
+313%
8−9
−313%
The Witcher 3: Wild Hunt 50
+733%
6−7
−733%
Watch Dogs: Legion 30−33 0−1

Full HD
Ultra Preset

Assassin's Creed Odyssey 30−35
+1000%
3−4
−1000%
Assassin's Creed Valhalla 27−30
+575%
4−5
−575%
Battlefield 5 50−55
+1225%
4−5
−1225%
Cyberpunk 2077 24−27
+380%
5−6
−380%
Far Cry 5 40−45
+1267%
3−4
−1267%
Far Cry New Dawn 40−45
+2050%
2−3
−2050%
Forza Horizon 4 55−60
+1000%
5−6
−1000%
The Witcher 3: Wild Hunt 28
+367%
6−7
−367%
Watch Dogs: Legion 30−33 0−1

1440p
High Preset

Call of Duty: Modern Warfare 21−24
+360%
5−6
−360%
Hitman 3 24−27
+400%
5−6
−400%
Horizon Zero Dawn 21−24
+144%
9−10
−144%
Metro Exodus 14−16
+1300%
1−2
−1300%
Red Dead Redemption 2 10−12
+1000%
1−2
−1000%
Shadow of the Tomb Raider 20−22
+233%
6−7
−233%

1440p
Ultra Preset

Assassin's Creed Odyssey 16−18
+700%
2−3
−700%
Assassin's Creed Valhalla 12−14
+1200%
1−2
−1200%
Battlefield 5 30−35
+725%
4−5
−725%
Cyberpunk 2077 8−9
+700%
1−2
−700%
Far Cry 5 24−27
+550%
4−5
−550%
Far Cry New Dawn 27−30
+625%
4−5
−625%
Forza Horizon 4 30−35
+675%
4−5
−675%
The Witcher 3: Wild Hunt 16−18
+700%
2−3
−700%
Watch Dogs: Legion 10−11
+900%
1−2
−900%

4K
High Preset

Call of Duty: Modern Warfare 10−12
+450%
2−3
−450%
Hitman 3 14−16
+600%
2−3
−600%
Horizon Zero Dawn 10−12
+57.1%
7−8
−57.1%
Metro Exodus 8−9
+700%
1−2
−700%
Red Dead Redemption 2 8−9
+700%
1−2
−700%
Shadow of the Tomb Raider 10−11
+900%
1−2
−900%
The Witcher 3: Wild Hunt 14−16
+650%
2−3
−650%

4K
Ultra Preset

Assassin's Creed Odyssey 9−10
+800%
1−2
−800%
Assassin's Creed Valhalla 8−9
+700%
1−2
−700%
Battlefield 5 16−18
+750%
2−3
−750%
Cyberpunk 2077 3−4 0−1
Far Cry 5 12−14
+300%
3−4
−300%
Far Cry New Dawn 14−16
+150%
6−7
−150%
Forza Horizon 4 21−24
+633%
3−4
−633%
Watch Dogs: Legion 6−7 0−1

È così che GTX 960 e GT 640M competono nei giochi popolari:

  • GTX 960 è 525% più veloce di GT 640M in 900p.
  • GTX 960 è 195% più veloce di GT 640M in 1080p.
  • GTX 960 è 532% più veloce di GT 640M in 1200p.
  • GTX 960 è 625% più veloce di GT 640M in 4K.

Ecco la gamma di differenze di prestazioni osservate nei giochi più diffusi:

  • in Far Cry New Dawn, con la risoluzione 1080p e il Medium Preset, il GTX 960 è 2050% più veloce del GT 640M.

Tutto sommato, nei giochi popolari:

  • Senza eccezioni, GTX 960 ha superato GT 640M in tutti gli 49 dei nostri test.

Vantaggi e svantaggi


Valutazione delle prestazioni 15.67 2.37
Novità 22 gennaio 2015 22 marzo 2012
Spazio massimo di memoria 4 GB 2 GB
Consumo energetico (TDP) 120 watt 32 watt

Il modello GeForce GTX 960 è la nostra scelta consigliata in quanto batte il modello GeForce GT 640M nei test sulle prestazioni.

Bisogna rendere conto che GeForce GTX 960 è mirata per computers da tavolo e GeForce GT 640M è mirata per notebooks.


Se Lei ha ancora qualche domanda sulla scelta fra GeForce GTX 960 e GeForce GT 640M, per favore, le lasci in commenti, e noi le risponderemo.

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NVIDIA GeForce GTX 960
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NVIDIA GeForce GT 640M
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Confronti

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4 3346 voti

Valuti GeForce GTX 960 su una scala da 1 a 5 voti:

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  • 4
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3.7 272 voti

Valuti GeForce GT 640M su una scala da 1 a 5 voti:

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