GeForce GTX 960 vs GT 640M

#ad
Kup na Amazon
VS

Łączny wynik wydajności

GTX 960
2015
4096 MB GDDR5
15.66
+561%

GTX 960 przewyższa GT 640M o 561% w naszych połączonych wynikach benchmarku.

Informacje ogólne

Informacje o typie (dla komputerów stacjonarnych lub laptopów) i architekturze GeForce GTX 960 i GeForce GT 640M, a także o czasie rozpoczęcia sprzedaży i cenie w tamtym czasie.

Miejsce w rankingu wydajności316803
Miejsce według popularności41nie w top-100
Stosunek jakości do ceny2.150.22
ArchitekturaMaxwell (2014−2018)Kepler (2012−2018)
KryptonimGM206N13P-GS
TypDo komputerów stacjonarnychDo laptopów
Data wydania22 stycznia 2015 (9 lat temu)22 marca 2012 (12 lat temu)
Cena w momencie wydania$199 brak danych
Cena teraz$440 (2.2x)$310

Stosunek jakości do ceny

Aby uzyskać indeks, porównujemy wydajność kart graficznych i ich koszt, biorąc pod uwagę koszt innych kart graficznych.

GTX 960 ma 877% lepszy stosunek ceny do jakości niż GT 640M.

Dane techniczne

Parametry ogólne GeForce GTX 960 i GeForce GT 640M: liczba shaderów, częstotliwość karty graficznej, proces technologiczny, szybkość teksturowania i obliczeń. Pośrednio świadczą o wydajności GeForce GTX 960 i GeForce GT 640M, chociaż dla dokładnej oceny należy wziąć pod uwagę wyniki benchmarków i testów w grach.

Ilość jednostek cieniujących1024384
Ilość rdzeni CUDA1024384
Częstotliwość rdzenia1127 MHzUp to 625 MHz
Częstotliwość w trybie Boost1178 MHz645 MHz
Ilość tranzystorów2,940 million1,270 million
Proces technologiczny28 nm28 nm
Pobór mocy (TDP)120 Watt32 Watt
Szybkość wypełniania teksturami72 billion/secUp to 20.0 billion/sec
Wydajność zmiennoprzecinkowa2,413 gflops480.0 gflops

Kompatybilność i wymiary

Informacje na temat zgodności GeForce GTX 960 i GeForce GT 640M z innymi elementami komputera. Przydatne na przykład przy wyborze przyszłej konfiguracji komputera lub aktualizacji istniejącej. W przypadku kart graficznych do komputerów stacjonarnych jest to interfejs i magistrala połączeń (kompatybilność z płytą główną), fizyczne wymiary karty wideo (kompatybilność z płytą główną i obudową), dodatkowe złącza zasilania (kompatybilność z zasilaczem). W przypadku kart graficznych do laptopów jest to szacowany rozmiar laptopa, magistrala i złącze, jeśli karta graficzna jest podłączona za pomocą złącza, a nie przylutowana do płyty głównej.

Rozmiar laptopabrak danychmedium sized
MagistralaPCI Express 3.0PCI Express 2.0, PCI Express 3.0
InterfejsPCIe 3.0 x16PCIe 3.0 x16
Długość24.1 cmbrak danych
Wysokość11.1 cmbrak danych
Grubość2-slotbrak danych
Zalecany zasilacz400 Watbrak danych
Dodatkowe złącza zasilania1x 6-pinsbrak danych
Obsługa SLI+brak danych

Pamięć

Parametry pamięci zainstalowanej na GeForce GTX 960 i GeForce GT 640M: jej typ, rozmiar, magistrala, częstotliwość i przepustowość. Zauważ, że karty graficzne zintegrowane z procesorami nie mają dedykowanej pamięci i używają wspólnej części systemowej pamięci RAM.

Typ pamięciGDDR5DDR3\GDDR5
Maksymalna ilość pamięci4 GB2 GB
Szerokość magistrali pamięci128 Bit128bit
Częstotliwość pamięci7.0 GB/s1800 - 4000 MHz
Przepustowość pamięci112 GB/sUp to 64.0 GB/s
Pamięć współdzielona--

Wyjścia wideo

Lista złącz wideo dostępnych na GeForce GTX 960 i GeForce GT 640M. Z reguły ta sekcja dotyczy tylko referencyjnych kart graficznych na komputery stacjonarne, ponieważ w przypadku notebooków dostępność niektórych wyjść wideo zależy od modelu laptopa.

Złącza wideoDual Link DVI-I, HDMI 2.0, 3x DisplayPort 1.2No outputs
Obsługa wielu monitorów4 monitorybrak danych
HDMI++
HDCP++
Maksymalna rozdzielczość przez VGA2048x1536Up to 2048x1536
Obsługa G-SYNC+brak danych
Wejście audio dla HDMIwewnętrznybrak danych

Technologia

Wymienione są tutaj obsługiwane GeForce GTX 960 i GeForce GT 640M rozwiązania technologiczne oraz interfejsy API. Takie informacje będą potrzebne, jeśli do karty graficznej wymaga się obsługi określonych technologii.

3D Blu-Raybrak danych+
GameStream+brak danych
GeForce ShadowPlay+brak danych
GPU Boost2.0brak danych
GameWorks+brak danych
Optimusbrak danych+

Obsługa interfejsu API

Interfejsy API obsługiwane przez GeForce GTX 960 i GeForce GT 640M, włączając ich poszczególne wersje.

DirectX12 (12_1)12 API
Model cieniujący6.45.1
OpenGL4.44.5
OpenCL1.21.1
Vulkan+1.1.126
CUDA++

Testy w benchmarkach

Oto wyniki testu GeForce GTX 960 i GeForce GT 640M na temat wydajności renderowania w testach porównawczych innych niż gry. Całkowity wynik wynosi od 0 do 100, przy czym 100 odpowiada obecnie najszybszej karcie graficznej.


Ogólna wydajność w testach

To jest nasza łączna ocena wydajności benchmarku. Regularnie ulepszamy nasze algorytmy łączące, ale jeśli znajdziesz jakieś zauważalne niespójności, nie krępuj się mówić o tym w sekcji komentarzy, zazwyczaj szybko rozwiązujemy problemy.

GTX 960 15.66
+561%
GT 640M 2.37

GTX 960 przewyższa GT 640M o 561% w naszych połączonych wynikach benchmarku.


Passmark

Jest to prawdopodobnie najbardziej wszechobecny benchmark, wchodzący w skład pakietu Passmark PerformanceTest. Daje on możliwość dokładnej oceny karty graficznej, dostarczając cztery osobne benchmarki dla Direct3D w wersjach 9, 10, 11 i 12 (ostatni z nich wykonywany jest w rozdzielczości 4K, jeśli to możliwe), oraz kilka dodatkowych testów angażujących możliwości DirectCompute.

Pokrycie benchmarku: 25%

GTX 960 6064
+560%
GT 640M 919

GTX 960 przewyższa GT 640M o 560% w Passmark.

3DMark Vantage Performance

3DMark Vantage jest przestarzałym benchmarkiem DirectX 10. Poddaje on kartę graficzną działaniu dwóch scen, z których jedna przedstawia dziewczynę uciekającą z jakiejś zmilitaryzowanej bazy znajdującej się w morskiej jaskini, a druga flotę kosmiczną atakującą bezbronną planetę. Został on wycofany z użycia w kwietniu 2017 roku, a zamiast niego zaleca się obecnie stosowanie benchmarka Time Spy.

Pokrycie benchmarku: 17%

GTX 960 30751
+314%
GT 640M 7425

GTX 960 przewyższa GT 640M o 314% w 3DMark Vantage Performance.

3DMark 11 Performance GPU

3DMark 11 to przestarzały benchmark DirectX 11 stworzony przez firmę Futuremark. Wykorzystał on cztery testy bazujące na dwóch scenach, z których jedna to kilka łodzi podwodnych eksplorujących zatopiony wrak statku, a druga to opuszczona świątynia głęboko w dżungli. Wszystkie testy są obciążone wolumetrycznym oświetleniem i teselacją, i pomimo tego, że zostały wykonane w rozdzielczości 1280x720, są stosunkowo wymagające. Zaprzestany w styczniu 2020 roku, 3DMark 11 został zastąpiony przez Time Spy.

Pokrycie benchmarku: 17%

GTX 960 10768
+523%
GT 640M 1728

GTX 960 przewyższa GT 640M o 523% w 3DMark 11 Performance GPU.

3DMark Fire Strike Graphics

Fire Strike to benchmark DirectX 11 dla komputerów do gier. Zawiera on dwa oddzielne testy pokazujące walkę pomiędzy humanoidem a ognistym stworzeniem, które wydaje się być zrobione z lawy. Wykorzystując rozdzielczość 1920x1080, Fire Strike pokazuje wystarczająco realistyczną grafikę i jest dość wymagający dla sprzętu.

Pokrycie benchmarku: 14%

GTX 960 7916
+546%
GT 640M 1225

GTX 960 przewyższa GT 640M o 546% w 3DMark Fire Strike Graphics.

3DMark Cloud Gate GPU

Cloud Gate to przestarzały benchmark DirectX 11 na poziomie 10, który był używany na domowych komputerach PC i podstawowych notebookach. Wyświetlał on kilka scen jakiegoś dziwnego kosmicznego urządzenia teleportacyjnego, wystrzeliwującego statki kosmiczne w nieznane, w stałej rozdzielczości 1280x720. Podobnie jak Ice Storm, został on wycofany z użytku w styczniu 2020 roku i zastąpiony przez 3DMark Night Raid.

Pokrycie benchmarku: 14%

GTX 960 49918
+453%
GT 640M 9024

GTX 960 przewyższa GT 640M o 453% w 3DMark Cloud Gate GPU.

GeekBench 5 OpenCL

Geekbench 5 to szeroko rozpowszechniony test porównawczy kart graficznych połączony z 11 różnymi scenariuszami testowymi. Wszystkie te scenariusze opierają się na bezpośrednim wykorzystaniu mocy obliczeniowej GPU, bez renderowania 3D. Ta odmiana wykorzystuje OpenCL API firmy Khronos Group.

Pokrycie benchmarku: 9%

GTX 960 18323
+474%
GT 640M 3190

GTX 960 przewyższa GT 640M o 474% w GeekBench 5 OpenCL.

3DMark Ice Storm GPU

Ice Storm Graphics to przestarzały benchmark, będący częścią pakietu 3DMark. Ice Storm był używany do pomiaru wydajności laptopów klasy podstawowej i tabletów z systemem Windows. Wykorzystuje on DirectX 11 na poziomie funkcji 9 do wyświetlania bitwy między dwiema flotami kosmicznymi w pobliżu zamarzniętej planety w rozdzielczości 1280x720. Zaprzestano jego produkcji w styczniu 2020 roku, a obecnie został zastąpiony przez 3DMark Night Raid.

Pokrycie benchmarku: 8%

GTX 960 310860
+285%
GT 640M 80836

GTX 960 przewyższa GT 640M o 285% w 3DMark Ice Storm GPU.

GeekBench 5 Vulkan

Geekbench 5 to szeroko rozpowszechniony test porównawczy kart graficznych połączony z 11 różnymi scenariuszami testowymi. Wszystkie te scenariusze opierają się na bezpośrednim wykorzystaniu mocy obliczeniowej GPU, bez renderowania 3D. Ta odmiana wykorzystuje Vulkan API firmy AMD & Khronos Group.

Pokrycie benchmarku: 5%

GTX 960 20002
+632%
GT 640M 2732

GTX 960 przewyższa GT 640M o 632% w GeekBench 5 Vulkan.

GeekBench 5 CUDA

Geekbench 5 to szeroko rozpowszechniony test porównawczy kart graficznych połączony z 11 różnymi scenariuszami testowymi. Wszystkie te scenariusze opierają się na bezpośrednim wykorzystaniu mocy obliczeniowej GPU, bez renderowania 3D. Ta odmiana wykorzystuje CUDA API firmy NVIDIA.

Pokrycie benchmarku: 4%

GTX 960 17784
+708%
GT 640M 2200

GTX 960 przewyższa GT 640M o 708% w GeekBench 5 CUDA.

Octane Render OctaneBench

Jest to specjalny benchmark mierzący wydajność karty graficznej w OctaneRender, czyli realistycznym silniku renderującym GPU firmy OTOY Inc. dostępnym jako samodzielny program lub jako plugin do 3DS Max, Cinema 4D i wielu innych aplikacji. Program renderuje cztery różne statyczne sceny, a następnie porównuje czasy renderowania z referencyjnym procesorem graficznym, którym obecnie jest GeForce GTX 980. Benchmark ten nie ma nic wspólnego z grami i skierowany jest do profesjonalnych artystów grafiki 3D.

Pokrycie benchmarku: 4%

GTX 960 48
+433%
GT 640M 9

GTX 960 przewyższa GT 640M o 433% w Octane Render OctaneBench.

Testy w grach

Wyniki GeForce GTX 960 i GeForce GT 640M w grach, wartości są mierzone w FPS.

Średnie FPS

Oto średnie klatki na sekundę w dużym zestawie popularnych gier w różnych rozdzielczościach:

900p150−160
+525%
24
−525%
Full HD65
+195%
22
−195%
1200p120−130
+532%
19
−532%
4K29
+625%
4−5
−625%

FPS w popularnych grach

Full HD
Low Preset

Cyberpunk 2077 24−27
+380%
5−6
−380%

Full HD
Medium Preset

Assassin's Creed Odyssey 30−35
+1000%
3−4
−1000%
Assassin's Creed Valhalla 27−30
+575%
4−5
−575%
Battlefield 5 50−55
+1225%
4−5
−1225%
Call of Duty: Modern Warfare 40−45
+264%
10−12
−264%
Cyberpunk 2077 24−27
+380%
5−6
−380%
Far Cry 5 40−45
+1267%
3−4
−1267%
Far Cry New Dawn 40−45
+2050%
2−3
−2050%
Forza Horizon 4 55−60
+1000%
5−6
−1000%
Hitman 3 40−45
+975%
4−5
−975%
Horizon Zero Dawn 30−35
+1000%
3−4
−1000%
Red Dead Redemption 2 24−27
+420%
5−6
−420%
Shadow of the Tomb Raider 30−35
+313%
8−9
−313%
Watch Dogs: Legion 30−33 0−1

Full HD
High Preset

Assassin's Creed Odyssey 30−35
+1000%
3−4
−1000%
Assassin's Creed Valhalla 27−30
+575%
4−5
−575%
Battlefield 5 50−55
+1225%
4−5
−1225%
Call of Duty: Modern Warfare 40−45
+264%
10−12
−264%
Cyberpunk 2077 24−27
+380%
5−6
−380%
Far Cry 5 40−45
+1267%
3−4
−1267%
Far Cry New Dawn 40−45
+2050%
2−3
−2050%
Forza Horizon 4 55−60
+1000%
5−6
−1000%
Hitman 3 40−45
+975%
4−5
−975%
Horizon Zero Dawn 30−35
+1000%
3−4
−1000%
Metro Exodus 24−27
+700%
3−4
−700%
Red Dead Redemption 2 24−27
+420%
5−6
−420%
Shadow of the Tomb Raider 30−35
+313%
8−9
−313%
The Witcher 3: Wild Hunt 50
+733%
6−7
−733%
Watch Dogs: Legion 30−33 0−1

Full HD
Ultra Preset

Assassin's Creed Odyssey 30−35
+1000%
3−4
−1000%
Assassin's Creed Valhalla 27−30
+575%
4−5
−575%
Battlefield 5 50−55
+1225%
4−5
−1225%
Cyberpunk 2077 24−27
+380%
5−6
−380%
Far Cry 5 40−45
+1267%
3−4
−1267%
Far Cry New Dawn 40−45
+2050%
2−3
−2050%
Forza Horizon 4 55−60
+1000%
5−6
−1000%
The Witcher 3: Wild Hunt 28
+367%
6−7
−367%
Watch Dogs: Legion 30−33 0−1

1440p
High Preset

Call of Duty: Modern Warfare 21−24
+360%
5−6
−360%
Hitman 3 24−27
+400%
5−6
−400%
Horizon Zero Dawn 21−24
+144%
9−10
−144%
Metro Exodus 14−16
+1300%
1−2
−1300%
Red Dead Redemption 2 10−12
+1000%
1−2
−1000%
Shadow of the Tomb Raider 20−22
+233%
6−7
−233%

1440p
Ultra Preset

Assassin's Creed Odyssey 16−18
+700%
2−3
−700%
Assassin's Creed Valhalla 12−14
+1200%
1−2
−1200%
Battlefield 5 30−35
+725%
4−5
−725%
Cyberpunk 2077 8−9
+700%
1−2
−700%
Far Cry 5 24−27
+550%
4−5
−550%
Far Cry New Dawn 27−30
+625%
4−5
−625%
Forza Horizon 4 30−35 0−1
The Witcher 3: Wild Hunt 16−18
+700%
2−3
−700%
Watch Dogs: Legion 10−11
+900%
1−2
−900%

4K
High Preset

Call of Duty: Modern Warfare 10−12
+450%
2−3
−450%
Hitman 3 14−16
+600%
2−3
−600%
Horizon Zero Dawn 10−12
+57.1%
7−8
−57.1%
Metro Exodus 8−9
+700%
1−2
−700%
Red Dead Redemption 2 8−9
+700%
1−2
−700%
Shadow of the Tomb Raider 10−11
+900%
1−2
−900%
The Witcher 3: Wild Hunt 14−16
+650%
2−3
−650%

4K
Ultra Preset

Assassin's Creed Odyssey 9−10
+800%
1−2
−800%
Assassin's Creed Valhalla 8−9
+700%
1−2
−700%
Battlefield 5 16−18
+750%
2−3
−750%
Cyberpunk 2077 3−4 0−1
Far Cry 5 12−14
+300%
3−4
−300%
Far Cry New Dawn 14−16
+150%
6−7
−150%
Forza Horizon 4 21−24
+633%
3−4
−633%
Watch Dogs: Legion 6−7 0−1

W ten sposób GTX 960 i GT 640M konkurują w popularnych grach:

  • GTX 960 jest o 525% szybszy niż GT 640M w 900p.
  • GTX 960 jest o 195% szybszy niż GT 640M w 1080p.
  • GTX 960 jest o 532% szybszy niż GT 640M w 1200p.
  • GTX 960 jest o 625% szybszy niż GT 640M w 4K.

Oto zakres różnic w wydajności zaobserwowanych w popularnych grach:

  • W Far Cry New Dawn, z rozdzielczością 1080p i Medium Preset, GTX 960 jest 2050% szybszy niż GT 640M.

Podsumowując, w popularnych grach:

  • Bez wyjątku, GTX 960 przewyższył GT 640M we wszystkich 49 naszych testach.

Zalety i wady


Ocena skuteczności działania 15.66 2.37
Nowość 22 stycznia 2015 22 marca 2012
Maksymalna ilość pamięci 4 GB 2 GB
Pobór mocy (TDP) 120 Wat 32 Wat

Model GeForce GTX 960 to nasz rekomendowany wybór, ponieważ w testach wydajności pokonuje on GeForce GT 640M.

Należy przy tym zdawać sobie sprawę z tego, że GeForce GTX 960 jest przeznaczona dla komputerów stacjonarnych, a GeForce GT 640M - dla laptopów.


Jeśli nadal masz pytania dotyczące wyboru między GeForce GTX 960 i GeForce GT 640M - zadaj je w komentarzach, a my odpowiemy.

Oddaj swój głos

Zgadzasz się z naszą opinią czy myślisz inaczej? Głosuj na swoją ulubioną kartę wideo, klikając przycisk „Lubię to”.


NVIDIA GeForce GTX 960
GeForce GTX 960
NVIDIA GeForce GT 640M
GeForce GT 640M

Porównania

Wybraliśmy kilka porównań kart graficznych o wydajności mniej lub bardziej zbliżonej do tych recenzowanych, zapewniając Ci więcej prawdopodobnych opcji do rozważenia.

Ocena użytkowników

Tutaj możesz zapoznać się z oceną kart graficznych przez użytkowników, jak również samemu je ocenić.


4 3334 głosy

Oceń GeForce GTX 960 w skali od 1 do 5:

  • 1
  • 2
  • 3
  • 4
  • 5
3.7 271 głosów

Oceń GeForce GT 640M w skali od 1 do 5:

  • 1
  • 2
  • 3
  • 4
  • 5

Wskazówki i komentarze

Tutaj możesz zadać pytanie dotyczące GeForce GTX 960 lub GeForce GT 640M, zgodzić się lub nie zgodzić z naszymi ocenami lub zgłosić błędy i nieścisłości na stronie.