GeForce GTX 950 vs RTX A5000
Punteggio di prestazione aggregato
Abbiamo confrontato GeForce GTX 950 con RTX A5000, includendo specifiche e dati sulle prestazioni.
RTX A5000 supera GTX 950 di un enorme 328% in base ai nostri risultati di benchmark aggregati.
Dettagli primari
Le informazioni sul tipo (per desktop e notebook) e sull'architettura di GeForce GTX 950 e di RTX A5000 così come sulla data di inizio della vendita e sul prezzo in quel momento.
Posto nella classifica di prestazioni | 374 | 36 |
Posto per popolarità | non nella top-100 | non nella top-100 |
Valutazione del rapporto costo-efficacia | 8.51 | non disponibile |
Efficienza energetica | 10.71 | 17.95 |
Architettura | Maxwell 2.0 (2014−2019) | Ampere (2020−2024) |
Nome in codice | GM206 | GA102 |
Tipo | per desktop | per le stazioni di lavoro |
Data di inizio della vendita | 20 agosto 2015 (9 anni fa) | 12 aprile 2021 (3 anni fa) |
Prezzo al momento di uscita | $159 | non disponibile |
Valutazione del rapporto costo-efficacia
Per ottenere un indice, confrontiamo le prestazioni delle schede video e il loro costo, tenendo conto del costo delle altre schede video.
Specifiche dettagliate
Le impostazioni generali di GeForce GTX 950 e RTX A5000: numero di shader, frequenza di nucleo di video, processo di fabbricazione, velocità di testurizzazione e valutazioni. Si dice indirettamente di prestazioni di GeForce GTX 950 e RTX A5000, comunque, bisogna tenere a calcolo i resultati di benchmarks e tests in giochi per dare una valutazione precisa.
Numero di processori shader | 768 | 8192 |
Frequenza di nucleo | 1024 MHz | 1170 MHz |
Frequenza in modalità Boost | 1188 MHz | 1695 MHz |
Numero di transistori | 2,940 million | 28,300 million |
Processo tecnologico | 28 nm | 8 nm |
Consumo energetico (TDP) | 90 Watt | 230 Watt |
Velocità di testurizzazione | 57.02 | 433.9 |
Prestazioni con la virgola mobile | 1.825 TFLOPS | 27.77 TFLOPS |
ROPs | 32 | 96 |
TMUs | 48 | 256 |
Tensor Cores | non disponibile | 256 |
Ray Tracing Cores | non disponibile | 64 |
Fattore di forma e compatibilità
Le impostazioni di compatibilità di GeForce GTX 950 e RTX A5000 con gli altri componenti di computer. Per esempio, possono essere utili per scegliere la configurazione di computer futuro o di aggiornamento di quello esistente. Per le schede video per desktop quelle sono interfaccia e bus (compatibilità con la scheda madre), dimensioni fisiche di scheda video (compatibilità con la scheda madre e la carcassa), prese supplementari di alimentazione (compatibilità con l'alimentatore).
Bus | PCI Express 3.0 | non disponibile |
Interfaccia | PCIe 3.0 x16 | PCIe 4.0 x16 |
Lunghezza | 202 mm | 267 mm |
Altezza | 11.1 cm | non disponibile |
Grossezza | 2-slot | 2-slot |
Alimentatore consigliato | 350 watt | non disponibile |
Supplementari connettori di alimentazione | 1x 6-pin | 1x 8-pin |
Supporto di SLI | + | - |
Capacità e tipo di VRAM
Le impostazioni di memoria installata su GeForce GTX 950 e RTX A5000: tipo, spazio, frequenza e larghezza di banda. Per le schede video integrate in processore che non hanno la memoria nativa, si usa quella condivisibile parte di memoria RAM.
Tipo di memoria | GDDR5 | GDDR6 |
Spazio massimo di memoria | 2 GB | 24 GB |
Larghezza di bus di memoria | 128 Bit | 384 Bit |
Frequenza di memoria | 6.6 GB/s | 2000 MHz |
Larghezza di banda di memoria | 105.6 GB/s | 768.0 GB/s |
Memoria condivisa | - | - |
Connettività e uscite
Qui sono elencate tutte le porte di video che GeForce GTX 950 e RTX A5000 hanno. Di norma, questa sezione è rilevante solo per le schede video di riferimento desktop, poiché per quelle per notebook la disponibilità di determinate uscite video dipende dal modello di laptop.
Connettori di video | Dual Link DVI-I, HDMI 2.0, 3x DisplayPort 1.2 | 4x DisplayPort 1.4a |
Supporto di multipli monitor | 4 monitors | non disponibile |
HDMI | + | - |
HDCP | + | - |
Risoluzione massima via VGA | 2048x1536 | non disponibile |
Supporto di G-SYNC | + | - |
Input audio per HDMI | interno | non disponibile |
Tecnologie supportate
Qui sono elencate tutte le soluzioni tecnologiche e API sopportate da GeForce GTX 950 e RTX A5000. Queste informazioni sono necessarie se la scheda video deve supportare le tecnologie concrete.
GameStream | + | - |
GeForce ShadowPlay | + | - |
GPU Boost | 2.0 | non disponibile |
GameWorks | + | - |
Compatibilità API
Qui sono elencati API supportati da GeForce GTX 950 e RTX A5000, incluso le versioni di loro.
DirectX | 12 (12_1) | 12 Ultimate (12_2) |
Modello di shader | 6.4 | 6.7 |
OpenGL | 4.5 | 4.6 |
OpenCL | 1.2 | 3.0 |
Vulkan | 1.1.126 | 1.3 |
CUDA | + | 8.6 |
Prestazioni del benchmark sintetico
Questi sono i risultati di tests di prestazioni rendering di GeForce GTX 950 e RTX A5000 in benchmarks non riferiti ai giochi. Il voto generale può essere da 0 a 100, dove 100 corrisponde al più rapida scheda video per ora.
Punteggio sintetico di benchmark combinato
Questa è la nostra valutazione combinata delle prestazioni del benchmark. Stiamo regolarmente migliorando i nostri algoritmi di combinazione, ma se trovate alcune incongruenze percepite, sentitevi liberi di parlare nella sezione commenti, di solito risolviamo i problemi rapidamente.
Passmark
Questo è probabilmente il benchmark più onnipresente, parte della suite Passmark PerformanceTest. Dà alla scheda grafica una valutazione approfondita, fornendo quattro benchmark separati per le versioni 9, 10, 11 e 12 di Direct3D (l'ultimo è fatto in risoluzione 4K, se possibile), e pochi altri test che impegnano le capacità DirectCompute.
GeekBench 5 OpenCL
Geekbench 5 è un benchmark di schede grafiche diffuso combinato da 11 diversi scenari di test. Tutti questi scenari si basano sull'utilizzo diretto della potenza di elaborazione della GPU, nessun rendering 3D è coinvolto. Questa variazione utilizza l'API OpenCL di Khronos Group.
GeekBench 5 Vulkan
Geekbench 5 è un benchmark di schede grafiche diffuso combinato da 11 diversi scenari di test. Tutti questi scenari si basano sull'utilizzo diretto della potenza di elaborazione della GPU, nessun rendering 3D è coinvolto. Questa variazione utilizza l'API Vulkan di AMD & Khronos Group.
GeekBench 5 CUDA
Geekbench 5 è un benchmark di schede grafiche diffuso combinato da 11 diversi scenari di test. Tutti questi scenari si basano sull'utilizzo diretto della potenza di elaborazione della GPU, nessun rendering 3D è coinvolto. Questa variazione utilizza l'API CUDA di NVIDIA.
Prestazioni di gioco
I risultati di GeForce GTX 950 e RTX A5000 nei giochi, i valori vengono misurati in FPS.
FPS medi di tutti i giochi per PC
Qui ci sono i fotogrammi medi al secondo in un grande insieme di giochi popolari attraverso diverse risoluzioni:
Full HD | 50
−320%
| 210−220
+320%
|
4K | 21
−305%
| 85−90
+305%
|
Costo per fotogramma, $
1080p | 3.18 | non disponibile |
4K | 7.57 | non disponibile |
Prestazioni FPS nei giochi più diffusi
Full HD
Low Preset
Cyberpunk 2077 | 21−24
−305%
|
85−90
+305%
|
Full HD
Medium Preset
Assassin's Creed Odyssey | 30−35
−306%
|
130−140
+306%
|
Assassin's Creed Valhalla | 21−24
−309%
|
90−95
+309%
|
Battlefield 5 | 45−50
−322%
|
190−200
+322%
|
Call of Duty: Modern Warfare | 27−30
−293%
|
110−120
+293%
|
Cyberpunk 2077 | 21−24
−305%
|
85−90
+305%
|
Far Cry 5 | 30−35
−306%
|
130−140
+306%
|
Far Cry New Dawn | 35−40
−321%
|
160−170
+321%
|
Forza Horizon 4 | 90−95
−289%
|
350−400
+289%
|
Hitman 3 | 24−27
−323%
|
110−120
+323%
|
Horizon Zero Dawn | 70−75
−323%
|
300−310
+323%
|
Metro Exodus | 45−50
−313%
|
190−200
+313%
|
Red Dead Redemption 2 | 35−40
−321%
|
160−170
+321%
|
Shadow of the Tomb Raider | 45−50
−322%
|
190−200
+322%
|
Watch Dogs: Legion | 75−80
−300%
|
300−310
+300%
|
Full HD
High Preset
Assassin's Creed Odyssey | 30−35
−306%
|
130−140
+306%
|
Assassin's Creed Valhalla | 21−24
−309%
|
90−95
+309%
|
Battlefield 5 | 45−50
−322%
|
190−200
+322%
|
Call of Duty: Modern Warfare | 27−30
−293%
|
110−120
+293%
|
Cyberpunk 2077 | 21−24
−305%
|
85−90
+305%
|
Far Cry 5 | 30−35
−306%
|
130−140
+306%
|
Far Cry New Dawn | 35−40
−321%
|
160−170
+321%
|
Forza Horizon 4 | 90−95
−289%
|
350−400
+289%
|
Hitman 3 | 24−27
−323%
|
110−120
+323%
|
Horizon Zero Dawn | 70−75
−323%
|
300−310
+323%
|
Metro Exodus | 45−50
−313%
|
190−200
+313%
|
Red Dead Redemption 2 | 35−40
−321%
|
160−170
+321%
|
Shadow of the Tomb Raider | 45−50
−322%
|
190−200
+322%
|
The Witcher 3: Wild Hunt | 108
−317%
|
450−500
+317%
|
Watch Dogs: Legion | 75−80
−300%
|
300−310
+300%
|
Full HD
Ultra Preset
Assassin's Creed Odyssey | 30−35
−306%
|
130−140
+306%
|
Assassin's Creed Valhalla | 21−24
−309%
|
90−95
+309%
|
Call of Duty: Modern Warfare | 27−30
−293%
|
110−120
+293%
|
Cyberpunk 2077 | 21−24
−305%
|
85−90
+305%
|
Far Cry 5 | 30−35
−306%
|
130−140
+306%
|
Forza Horizon 4 | 90−95
−289%
|
350−400
+289%
|
Hitman 3 | 24−27
−323%
|
110−120
+323%
|
Horizon Zero Dawn | 70−75
−323%
|
300−310
+323%
|
Shadow of the Tomb Raider | 45−50
−322%
|
190−200
+322%
|
The Witcher 3: Wild Hunt | 21
−305%
|
85−90
+305%
|
Watch Dogs: Legion | 75−80
−300%
|
300−310
+300%
|
Full HD
Epic Preset
Red Dead Redemption 2 | 35−40
−321%
|
160−170
+321%
|
1440p
High Preset
Battlefield 5 | 27−30
−307%
|
110−120
+307%
|
Far Cry New Dawn | 21−24
−305%
|
85−90
+305%
|
1440p
Ultra Preset
Assassin's Creed Odyssey | 14−16
−293%
|
55−60
+293%
|
Assassin's Creed Valhalla | 10−12
−309%
|
45−50
+309%
|
Call of Duty: Modern Warfare | 14−16
−300%
|
60−65
+300%
|
Cyberpunk 2077 | 7−8
−286%
|
27−30
+286%
|
Far Cry 5 | 16−18
−306%
|
65−70
+306%
|
Forza Horizon 4 | 70−75
−314%
|
290−300
+314%
|
Hitman 3 | 16−18
−312%
|
70−75
+312%
|
Horizon Zero Dawn | 27−30
−293%
|
110−120
+293%
|
Metro Exodus | 24−27
−317%
|
100−105
+317%
|
Shadow of the Tomb Raider | 24−27
−317%
|
100−105
+317%
|
The Witcher 3: Wild Hunt | 14−16
−293%
|
55−60
+293%
|
Watch Dogs: Legion | 85−90
−307%
|
350−400
+307%
|
1440p
Epic Preset
Red Dead Redemption 2 | 21−24
−313%
|
95−100
+313%
|
4K
High Preset
Battlefield 5 | 12−14
−323%
|
55−60
+323%
|
Far Cry New Dawn | 10−11
−300%
|
40−45
+300%
|
Hitman 3 | 10−11
−300%
|
40−45
+300%
|
Horizon Zero Dawn | 65−70
−326%
|
290−300
+326%
|
Metro Exodus | 12−14
−323%
|
55−60
+323%
|
The Witcher 3: Wild Hunt | 13
−323%
|
55−60
+323%
|
4K
Ultra Preset
Assassin's Creed Odyssey | 8−9
−275%
|
30−33
+275%
|
Assassin's Creed Valhalla | 6−7
−300%
|
24−27
+300%
|
Call of Duty: Modern Warfare | 7−8
−286%
|
27−30
+286%
|
Cyberpunk 2077 | 2−3
−300%
|
8−9
+300%
|
Far Cry 5 | 7−8
−286%
|
27−30
+286%
|
Forza Horizon 4 | 18−20
−317%
|
75−80
+317%
|
Shadow of the Tomb Raider | 12−14
−323%
|
55−60
+323%
|
Watch Dogs: Legion | 5−6
−320%
|
21−24
+320%
|
4K
Epic Preset
Red Dead Redemption 2 | 12−14
−323%
|
55−60
+323%
|
È così che GTX 950 e RTX A5000 competono nei giochi popolari:
- RTX A5000 è 320% più veloce in 1080p
- RTX A5000 è 305% più veloce in 4K
Riassunto dei pro e dei contro
Valutazione delle prestazioni | 13.83 | 59.24 |
Novità | 20 agosto 2015 | 12 aprile 2021 |
Spazio massimo di memoria | 2 GB | 24 GB |
Processo tecnologico | 28 nm | 8 nm |
Consumo energetico (TDP) | 90 watt | 230 watt |
GTX 950 ha un consumo energetico inferiore del 155.6%.
RTX A5000, invece, ha un punteggio di performance aggregata più alto del 328.3%, un vantaggio di età di 5 anni, una quantità di VRAM massima più alta del 1100%, e un processo litografico 250% più avanzato.
Il modello RTX A5000 è la nostra scelta consigliata in quanto batte il modello GeForce GTX 950 nei test sulle prestazioni.
Bisogna rendere conto che GeForce GTX 950 è mirata per computers da tavolo e RTX A5000 è mirata per le stazioni di lavoro.
Se Lei ha ancora qualche domanda sulla scelta fra GeForce GTX 950 e RTX A5000, per favore, le lasci in commenti, e noi le risponderemo.
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