GeForce GTX 680 vs Quadro T1000
Punteggio di prestazione aggregato
Abbiamo confrontato GeForce GTX 680 con Quadro T1000, includendo specifiche e dati sulle prestazioni.
T1000 supera GTX 680 di un moderato 16% in base ai nostri risultati di benchmark aggregati.
Dettagli primari
Le informazioni sul tipo (per desktop e notebook) e sull'architettura di GeForce GTX 680 e di Quadro T1000 così come sulla data di inizio della vendita e sul prezzo in quel momento.
Posto nella classifica di prestazioni | 362 | 328 |
Posto per popolarità | non nella top-100 | non nella top-100 |
Valutazione del rapporto costo-efficacia | 3.06 | non disponibile |
Efficienza energetica | 5.14 | 23.20 |
Architettura | Kepler (2012−2018) | Turing (2018−2022) |
Nome in codice | GK104 | TU117 |
Tipo | per desktop | per le stazioni di lavoro |
Data di inizio della vendita | 22 marzo 2012 (12 anni fa) | 27 maggio 2019 (5 anni fa) |
Prezzo al momento di uscita | $499 | non disponibile |
Valutazione del rapporto costo-efficacia
Per ottenere un indice, confrontiamo le prestazioni delle schede video e il loro costo, tenendo conto del costo delle altre schede video.
Specifiche dettagliate
Le impostazioni generali di GeForce GTX 680 e Quadro T1000: numero di shader, frequenza di nucleo di video, processo di fabbricazione, velocità di testurizzazione e valutazioni. Si dice indirettamente di prestazioni di GeForce GTX 680 e Quadro T1000, comunque, bisogna tenere a calcolo i resultati di benchmarks e tests in giochi per dare una valutazione precisa.
Numero di processori shader | 1536 | non disponibile |
Frequenza di nucleo | 1006 MHz | 1395 MHz |
Frequenza in modalità Boost | 1058 MHz | 1455 MHz |
Numero di transistori | 3,540 million | 4,700 million |
Processo tecnologico | 28 nm | 12 nm |
Consumo energetico (TDP) | 195 Watt | 50 Watt |
Velocità di testurizzazione | 135.4 | non disponibile |
Prestazioni con la virgola mobile | 3.25 TFLOPS | non disponibile |
ROPs | 32 | non disponibile |
TMUs | 128 | non disponibile |
Fattore di forma e compatibilità
Le impostazioni di compatibilità di GeForce GTX 680 e Quadro T1000 con gli altri componenti di computer. Per esempio, possono essere utili per scegliere la configurazione di computer futuro o di aggiornamento di quello esistente. Per le schede video per desktop quelle sono interfaccia e bus (compatibilità con la scheda madre), dimensioni fisiche di scheda video (compatibilità con la scheda madre e la carcassa), prese supplementari di alimentazione (compatibilità con l'alimentatore).
Bus | PCI Express 3.0 | non disponibile |
Interfaccia | PCIe 3.0 x16 | PCIe 3.0 x16 |
Lunghezza | 254 mm | non disponibile |
Altezza | 11.1 cm | non disponibile |
Grossezza | 2-slot | non disponibile |
Supplementari connettori di alimentazione | 2x 6-pin | no |
Supporto di SLI | + | - |
Capacità e tipo di VRAM
Le impostazioni di memoria installata su GeForce GTX 680 e Quadro T1000: tipo, spazio, frequenza e larghezza di banda. Per le schede video integrate in processore che non hanno la memoria nativa, si usa quella condivisibile parte di memoria RAM.
Tipo di memoria | GDDR5 | non disponibile |
Spazio massimo di memoria | 2048 MB | non disponibile |
Larghezza di bus di memoria | 256-bit GDDR5 | non disponibile |
Frequenza di memoria | 1502 MHz | 8000 MHz |
Larghezza di banda di memoria | 192.2 GB/s | non disponibile |
Memoria condivisa | - | non disponibile |
Connettività e uscite
Qui sono elencate tutte le porte di video che GeForce GTX 680 e Quadro T1000 hanno. Di norma, questa sezione è rilevante solo per le schede video di riferimento desktop, poiché per quelle per notebook la disponibilità di determinate uscite video dipende dal modello di laptop.
Connettori di video | One Dual Link DVI-I, One Dual Link DVI-D, One HDMI, One DisplayPort | No outputs |
Supporto di multipli monitor | 4 monitors | non disponibile |
HDMI | + | - |
HDCP | + | - |
Risoluzione massima via VGA | 2048x1536 | non disponibile |
Input audio per HDMI | interno | non disponibile |
Compatibilità API
Qui sono elencati API supportati da GeForce GTX 680 e Quadro T1000, incluso le versioni di loro.
DirectX | 12 (11_0) | 12.0 (12_1) |
Modello di shader | 5.1 | non disponibile |
OpenGL | 4.2 | 4.6 |
OpenCL | 1.2 | non disponibile |
Vulkan | 1.1.126 | - |
CUDA | + | - |
Prestazioni del benchmark sintetico
Questi sono i risultati di tests di prestazioni rendering di GeForce GTX 680 e Quadro T1000 in benchmarks non riferiti ai giochi. Il voto generale può essere da 0 a 100, dove 100 corrisponde al più rapida scheda video per ora.
Punteggio sintetico di benchmark combinato
Questa è la nostra valutazione combinata delle prestazioni del benchmark. Stiamo regolarmente migliorando i nostri algoritmi di combinazione, ma se trovate alcune incongruenze percepite, sentitevi liberi di parlare nella sezione commenti, di solito risolviamo i problemi rapidamente.
Passmark
Questo è probabilmente il benchmark più onnipresente, parte della suite Passmark PerformanceTest. Dà alla scheda grafica una valutazione approfondita, fornendo quattro benchmark separati per le versioni 9, 10, 11 e 12 di Direct3D (l'ultimo è fatto in risoluzione 4K, se possibile), e pochi altri test che impegnano le capacità DirectCompute.
GeekBench 5 OpenCL
Geekbench 5 è un benchmark di schede grafiche diffuso combinato da 11 diversi scenari di test. Tutti questi scenari si basano sull'utilizzo diretto della potenza di elaborazione della GPU, nessun rendering 3D è coinvolto. Questa variazione utilizza l'API OpenCL di Khronos Group.
GeekBench 5 Vulkan
Geekbench 5 è un benchmark di schede grafiche diffuso combinato da 11 diversi scenari di test. Tutti questi scenari si basano sull'utilizzo diretto della potenza di elaborazione della GPU, nessun rendering 3D è coinvolto. Questa variazione utilizza l'API Vulkan di AMD & Khronos Group.
GeekBench 5 CUDA
Geekbench 5 è un benchmark di schede grafiche diffuso combinato da 11 diversi scenari di test. Tutti questi scenari si basano sull'utilizzo diretto della potenza di elaborazione della GPU, nessun rendering 3D è coinvolto. Questa variazione utilizza l'API CUDA di NVIDIA.
Prestazioni di gioco
I risultati di GeForce GTX 680 e Quadro T1000 nei giochi, i valori vengono misurati in FPS.
FPS medi di tutti i giochi per PC
Qui ci sono i fotogrammi medi al secondo in un grande insieme di giochi popolari attraverso diverse risoluzioni:
900p | 45
−11.1%
| 50−55
+11.1%
|
Full HD | 75
−13.3%
| 85−90
+13.3%
|
4K | 26
−15.4%
| 30−35
+15.4%
|
Costo per fotogramma, $
1080p | 6.65 | non disponibile |
4K | 19.19 | non disponibile |
Prestazioni FPS nei giochi più diffusi
Full HD
Low Preset
Counter-Strike 2 | 24−27
−8%
|
27−30
+8%
|
Cyberpunk 2077 | 27−30
−3.4%
|
30−33
+3.4%
|
Full HD
Medium Preset
Battlefield 5 | 45−50
−6.4%
|
50−55
+6.4%
|
Counter-Strike 2 | 24−27
−8%
|
27−30
+8%
|
Cyberpunk 2077 | 27−30
−3.4%
|
30−33
+3.4%
|
Forza Horizon 4 | 55−60
−10.2%
|
65−70
+10.2%
|
Forza Horizon 5 | 35−40
−5.3%
|
40−45
+5.3%
|
Metro Exodus | 40−45
−12.5%
|
45−50
+12.5%
|
Red Dead Redemption 2 | 35−40
−11.1%
|
40−45
+11.1%
|
Valorant | 55−60
−12.1%
|
65−70
+12.1%
|
Full HD
High Preset
Battlefield 5 | 45−50
−6.4%
|
50−55
+6.4%
|
Counter-Strike 2 | 24−27
−8%
|
27−30
+8%
|
Cyberpunk 2077 | 27−30
−3.4%
|
30−33
+3.4%
|
Dota 2 | 37
−8.1%
|
40−45
+8.1%
|
Far Cry 5 | 50−55
−11.1%
|
60−65
+11.1%
|
Fortnite | 80−85
−11.1%
|
90−95
+11.1%
|
Forza Horizon 4 | 55−60
−10.2%
|
65−70
+10.2%
|
Forza Horizon 5 | 35−40
−5.3%
|
40−45
+5.3%
|
Grand Theft Auto V | 56
−7.1%
|
60−65
+7.1%
|
Metro Exodus | 40−45
−12.5%
|
45−50
+12.5%
|
PLAYERUNKNOWN'S BATTLEGROUNDS | 100−110
−14.3%
|
120−130
+14.3%
|
Red Dead Redemption 2 | 35−40
−11.1%
|
40−45
+11.1%
|
The Witcher 3: Wild Hunt | 47
−6.4%
|
50−55
+6.4%
|
Valorant | 55−60
−12.1%
|
65−70
+12.1%
|
World of Tanks | 224
−11.6%
|
250−260
+11.6%
|
Full HD
Ultra Preset
Battlefield 5 | 45−50
−6.4%
|
50−55
+6.4%
|
Counter-Strike 2 | 24−27
−8%
|
27−30
+8%
|
Cyberpunk 2077 | 27−30
−3.4%
|
30−33
+3.4%
|
Dota 2 | 50−55
−15.4%
|
60−65
+15.4%
|
Far Cry 5 | 50−55
−11.1%
|
60−65
+11.1%
|
Forza Horizon 4 | 55−60
−10.2%
|
65−70
+10.2%
|
Forza Horizon 5 | 35−40
−5.3%
|
40−45
+5.3%
|
PLAYERUNKNOWN'S BATTLEGROUNDS | 100−110
−14.3%
|
120−130
+14.3%
|
Valorant | 55−60
−12.1%
|
65−70
+12.1%
|
1440p
High Preset
Dota 2 | 21−24
−14.3%
|
24−27
+14.3%
|
Grand Theft Auto V | 21−24
−9.1%
|
24−27
+9.1%
|
PLAYERUNKNOWN'S BATTLEGROUNDS | 120−130
−12%
|
140−150
+12%
|
Red Dead Redemption 2 | 12−14
−7.7%
|
14−16
+7.7%
|
World of Tanks | 100−110
−7.8%
|
110−120
+7.8%
|
1440p
Ultra Preset
Battlefield 5 | 27−30
−3.4%
|
30−33
+3.4%
|
Counter-Strike 2 | 30−35
−12.9%
|
35−40
+12.9%
|
Cyberpunk 2077 | 10−12
−9.1%
|
12−14
+9.1%
|
Far Cry 5 | 35−40
−14.3%
|
40−45
+14.3%
|
Forza Horizon 4 | 35−40
−11.1%
|
40−45
+11.1%
|
Forza Horizon 5 | 21−24
−4.3%
|
24−27
+4.3%
|
Metro Exodus | 30−35
−12.9%
|
35−40
+12.9%
|
The Witcher 3: Wild Hunt | 18−20
−10.5%
|
21−24
+10.5%
|
Valorant | 35−40
−11.1%
|
40−45
+11.1%
|
4K
High Preset
Counter-Strike 2 | 10−11
+0%
|
10−11
+0%
|
Dota 2 | 21
−14.3%
|
24−27
+14.3%
|
Grand Theft Auto V | 21
−14.3%
|
24−27
+14.3%
|
Metro Exodus | 10−11
+0%
|
10−11
+0%
|
PLAYERUNKNOWN'S BATTLEGROUNDS | 40−45
−4.7%
|
45−50
+4.7%
|
Red Dead Redemption 2 | 9−10
−11.1%
|
10−11
+11.1%
|
The Witcher 3: Wild Hunt | 21
−14.3%
|
24−27
+14.3%
|
4K
Ultra Preset
Battlefield 5 | 14−16
−14.3%
|
16−18
+14.3%
|
Counter-Strike 2 | 10−11
+0%
|
10−11
+0%
|
Cyberpunk 2077 | 4−5
+0%
|
4−5
+0%
|
Dota 2 | 24−27
−8%
|
27−30
+8%
|
Far Cry 5 | 18−20
+0%
|
18−20
+0%
|
Fortnite | 16−18
−12.5%
|
18−20
+12.5%
|
Forza Horizon 4 | 20−22
−5%
|
21−24
+5%
|
Forza Horizon 5 | 10−12
−9.1%
|
12−14
+9.1%
|
Valorant | 16−18
−12.5%
|
18−20
+12.5%
|
È così che GTX 680 e Quadro T1000 competono nei giochi popolari:
- Quadro T1000 è 11% più veloce in 900p
- Quadro T1000 è 13% più veloce in 1080p
- Quadro T1000 è 15% più veloce in 4K
Riassunto dei pro e dei contro
Valutazione delle prestazioni | 14.52 | 16.82 |
Novità | 22 marzo 2012 | 27 maggio 2019 |
Processo tecnologico | 28 nm | 12 nm |
Consumo energetico (TDP) | 195 watt | 50 watt |
Quadro T1000 ha un punteggio di performance aggregata più alto del 15.8%, un vantaggio di età di 7 anni, un processo litografico 133.3% più avanzato, e un consumo energetico inferiore del 290%.
Il modello Quadro T1000 è la nostra scelta consigliata in quanto batte il modello GeForce GTX 680 nei test sulle prestazioni.
Bisogna rendere conto che GeForce GTX 680 è mirata per computers da tavolo e Quadro T1000 è mirata per le stazioni di lavoro.
Se Lei ha ancora qualche domanda sulla scelta fra GeForce GTX 680 e Quadro T1000, per favore, le lasci in commenti, e noi le risponderemo.
Altri confronti
Abbiamo raccolto una selezione di confronti tra GPU, che spazia da schede grafiche molto simili tra loro ad altri confronti che potrebbero essere interessanti.