GeForce GTX 670 vs Radeon RX 5500M

Punteggio di prestazione aggregato

Abbiamo confrontato GeForce GTX 670 con Radeon RX 5500M, includendo specifiche e dati sulle prestazioni.

GTX 670
2012
2 GB GDDR5, 170 Watt
13.81

RX 5500M supera GTX 670 di un minimo 4% in base ai nostri risultati di benchmark aggregati.

Dettagli primari

Le informazioni sul tipo (per desktop e notebook) e sull'architettura di GeForce GTX 670 e di Radeon RX 5500M così come sulla data di inizio della vendita e sul prezzo in quel momento.

Posto nella classifica di prestazioni372357
Posto per popolaritànon nella top-100non nella top-100
Valutazione del rapporto costo-efficacia3.38non disponibile
Efficienza energetica5.6411.78
ArchitetturaKepler (2012−2018)RDNA 1.0 (2019−2020)
Nome in codiceGK104Navi 14
Tipoper desktopper i notebooks
Data di inizio della vendita10 maggio 2012 (12 anni fa)7 ottobre 2019 (5 anni fa)
Prezzo al momento di uscita$399 non disponibile

Valutazione del rapporto costo-efficacia

Per ottenere un indice, confrontiamo le prestazioni delle schede video e il loro costo, tenendo conto del costo delle altre schede video.

non disponibile

Specifiche dettagliate

Le impostazioni generali di GeForce GTX 670 e Radeon RX 5500M: numero di shader, frequenza di nucleo di video, processo di fabbricazione, velocità di testurizzazione e valutazioni. Si dice indirettamente di prestazioni di GeForce GTX 670 e Radeon RX 5500M, comunque, bisogna tenere a calcolo i resultati di benchmarks e tests in giochi per dare una valutazione precisa.

Numero di processori shader13441408
Frequenza di nucleo915 MHz1375 MHz
Frequenza in modalità Boost980 MHz1645 MHz
Numero di transistori3,540 million6,400 million
Processo tecnologico28 nm7 nm
Consumo energetico (TDP)170 Watt85 Watt
Temperatura massima97 °Cnon disponibile
Velocità di testurizzazione109.8144.8
Prestazioni con la virgola mobile2.634 TFLOPS4.632 TFLOPS
ROPs3232
TMUs11288

Fattore di forma e compatibilità

Le impostazioni di compatibilità di GeForce GTX 670 e Radeon RX 5500M con gli altri componenti di computer. Per esempio, possono essere utili per scegliere la configurazione di computer futuro o di aggiornamento di quello esistente. Per le schede video per desktop quelle sono interfaccia e bus (compatibilità con la scheda madre), dimensioni fisiche di scheda video (compatibilità con la scheda madre e la carcassa), prese supplementari di alimentazione (compatibilità con l'alimentatore).

Dimensione di notebooknon disponibilemedium sized
BusPCI Express 3.0non disponibile
InterfacciaPCIe 3.0 x16PCIe 4.0 x8
Lunghezza241 mmnon disponibile
Altezza11.1 cmnon disponibile
Grossezza2-slotnon disponibile
Supplementari connettori di alimentazione2x 6-pinno
Supporto di SLI+-

Capacità e tipo di VRAM

Le impostazioni di memoria installata su GeForce GTX 670 e Radeon RX 5500M: tipo, spazio, frequenza e larghezza di banda. Per le schede video integrate in processore che non hanno la memoria nativa, si usa quella condivisibile parte di memoria RAM.

Tipo di memoriaGDDR5GDDR6
Spazio massimo di memoria2 GB4 GB
Larghezza di bus di memoria256-bit GDDR5128 Bit
Frequenza di memoria6.0 GB/s1750 MHz
Larghezza di banda di memoria192.2 GB/s224.0 GB/s
Memoria condivisa--

Connettività e uscite

Qui sono elencate tutte le porte di video che GeForce GTX 670 e Radeon RX 5500M hanno. Di norma, questa sezione è rilevante solo per le schede video di riferimento desktop, poiché per quelle per notebook la disponibilità di determinate uscite video dipende dal modello di laptop.

Connettori di videoOne Dual Link DVI-I, One Dual Link DVI-D, One HDMI, One DisplayPortNo outputs
Supporto di multipli monitor 4 monitorsnon disponibile
HDMI+-
HDCP+-
Risoluzione massima via VGA2048x1536non disponibile
Input audio per HDMIinternonon disponibile

Tecnologie supportate

Qui sono elencate tutte le soluzioni tecnologiche e API sopportate da GeForce GTX 670 e Radeon RX 5500M. Queste informazioni sono necessarie se la scheda video deve supportare le tecnologie concrete.

3D Blu-Ray+-
3D Gaming+-
3D Vision+-

Compatibilità API

Qui sono elencati API supportati da GeForce GTX 670 e Radeon RX 5500M, incluso le versioni di loro.

DirectX12 (11_0)12 (12_1)
Modello di shader5.16.5
OpenGL4.24.6
OpenCL1.22.0
Vulkan1.1.1261.2.131
CUDA+-

Prestazioni del benchmark sintetico

Questi sono i risultati di tests di prestazioni rendering di GeForce GTX 670 e Radeon RX 5500M in benchmarks non riferiti ai giochi. Il voto generale può essere da 0 a 100, dove 100 corrisponde al più rapida scheda video per ora.


Punteggio sintetico di benchmark combinato

Questa è la nostra valutazione combinata delle prestazioni del benchmark. Stiamo regolarmente migliorando i nostri algoritmi di combinazione, ma se trovate alcune incongruenze percepite, sentitevi liberi di parlare nella sezione commenti, di solito risolviamo i problemi rapidamente.

GTX 670 13.81
RX 5500M 14.42
+4.4%

Passmark

Questo è probabilmente il benchmark più onnipresente, parte della suite Passmark PerformanceTest. Dà alla scheda grafica una valutazione approfondita, fornendo quattro benchmark separati per le versioni 9, 10, 11 e 12 di Direct3D (l'ultimo è fatto in risoluzione 4K, se possibile), e pochi altri test che impegnano le capacità DirectCompute.

GTX 670 5330
RX 5500M 5563
+4.4%

3DMark Fire Strike Graphics

Fire Strike è un benchmark DirectX 11 per PC da gioco. Presenta due test separati che mostrano una lotta tra un umanoide e una creatura di fuoco apparentemente fatta di lava. Utilizzando la risoluzione 1920x1080, Fire Strike mostra una grafica abbastanza realistica ed è abbastanza impegnativo per l'hardware.

GTX 670 7000
RX 5500M 12276
+75.4%

GeekBench 5 OpenCL

Geekbench 5 è un benchmark di schede grafiche diffuso combinato da 11 diversi scenari di test. Tutti questi scenari si basano sull'utilizzo diretto della potenza di elaborazione della GPU, nessun rendering 3D è coinvolto. Questa variazione utilizza l'API OpenCL di Khronos Group.

GTX 670 15615
RX 5500M 38080
+144%

GeekBench 5 Vulkan

Geekbench 5 è un benchmark di schede grafiche diffuso combinato da 11 diversi scenari di test. Tutti questi scenari si basano sull'utilizzo diretto della potenza di elaborazione della GPU, nessun rendering 3D è coinvolto. Questa variazione utilizza l'API Vulkan di AMD & Khronos Group.

GTX 670 15634
RX 5500M 35702
+128%

Prestazioni di gioco

I risultati di GeForce GTX 670 e Radeon RX 5500M nei giochi, i valori vengono misurati in FPS.

FPS medi di tutti i giochi per PC

Qui ci sono i fotogrammi medi al secondo in un grande insieme di giochi popolari attraverso diverse risoluzioni:

Full HD50−55
−14%
57
+14%
1440p50−55
−12%
56
+12%
4K27−30
−14.8%
31
+14.8%

Costo per fotogramma, $

1080p7.98non disponibile
1440p7.98non disponibile
4K14.78non disponibile

Prestazioni FPS nei giochi più diffusi

Full HD
Low Preset

Cyberpunk 2077 55
+0%
55
+0%

Full HD
Medium Preset

Assassin's Creed Odyssey 43
+0%
43
+0%
Assassin's Creed Valhalla 56
+0%
56
+0%
Battlefield 5 45−50
+0%
45−50
+0%
Call of Duty: Modern Warfare 53
+0%
53
+0%
Cyberpunk 2077 43
+0%
43
+0%
Far Cry 5 30−35
+0%
30−35
+0%
Far Cry New Dawn 35−40
+0%
35−40
+0%
Forza Horizon 4 90−95
+0%
90−95
+0%
Hitman 3 58
+0%
58
+0%
Horizon Zero Dawn 146
+0%
146
+0%
Metro Exodus 45−50
+0%
45−50
+0%
Red Dead Redemption 2 57
+0%
57
+0%
Shadow of the Tomb Raider 45−50
+0%
45−50
+0%
Watch Dogs: Legion 169
+0%
169
+0%

Full HD
High Preset

Assassin's Creed Odyssey 30−35
+0%
30−35
+0%
Assassin's Creed Valhalla 26
+0%
26
+0%
Battlefield 5 34
+0%
34
+0%
Call of Duty: Modern Warfare 48
+0%
48
+0%
Cyberpunk 2077 33
+0%
33
+0%
Far Cry 5 30−35
+0%
30−35
+0%
Far Cry New Dawn 35−40
+0%
35−40
+0%
Forza Horizon 4 90−95
+0%
90−95
+0%
Hitman 3 58
+0%
58
+0%
Horizon Zero Dawn 144
+0%
144
+0%
Metro Exodus 36
+0%
36
+0%
Red Dead Redemption 2 52
+0%
52
+0%
Shadow of the Tomb Raider 82
+0%
82
+0%
The Witcher 3: Wild Hunt 30−35
+0%
30−35
+0%
Watch Dogs: Legion 168
+0%
168
+0%

Full HD
Ultra Preset

Assassin's Creed Odyssey 31
+0%
31
+0%
Assassin's Creed Valhalla 14
+0%
14
+0%
Call of Duty: Modern Warfare 26
+0%
26
+0%
Cyberpunk 2077 30
+0%
30
+0%
Far Cry 5 30−35
+0%
30−35
+0%
Forza Horizon 4 90−95
+0%
90−95
+0%
Hitman 3 50
+0%
50
+0%
Horizon Zero Dawn 69
+0%
69
+0%
Shadow of the Tomb Raider 72
+0%
72
+0%
The Witcher 3: Wild Hunt 45
+0%
45
+0%
Watch Dogs: Legion 22
+0%
22
+0%

Full HD
Epic Preset

Red Dead Redemption 2 54
+0%
54
+0%

1440p
High Preset

Battlefield 5 54
+0%
54
+0%
Far Cry New Dawn 21−24
+0%
21−24
+0%

1440p
Ultra Preset

Assassin's Creed Odyssey 14−16
+0%
14−16
+0%
Assassin's Creed Valhalla 10
+0%
10
+0%
Call of Duty: Modern Warfare 14−16
+0%
14−16
+0%
Cyberpunk 2077 7−8
+0%
7−8
+0%
Far Cry 5 16−18
+0%
16−18
+0%
Forza Horizon 4 70−75
+0%
70−75
+0%
Hitman 3 33
+0%
33
+0%
Horizon Zero Dawn 55
+0%
55
+0%
Metro Exodus 47
+0%
47
+0%
Shadow of the Tomb Raider 24−27
+0%
24−27
+0%
The Witcher 3: Wild Hunt 14−16
+0%
14−16
+0%
Watch Dogs: Legion 163
+0%
163
+0%

1440p
Epic Preset

Red Dead Redemption 2 40
+0%
40
+0%

4K
High Preset

Battlefield 5 29
+0%
29
+0%
Far Cry New Dawn 10−11
+0%
10−11
+0%
Hitman 3 9
+0%
9
+0%
Horizon Zero Dawn 65
+0%
65
+0%
Metro Exodus 28
+0%
28
+0%
The Witcher 3: Wild Hunt 12−14
+0%
12−14
+0%

4K
Ultra Preset

Assassin's Creed Odyssey 8−9
+0%
8−9
+0%
Assassin's Creed Valhalla 7−8
+0%
7−8
+0%
Call of Duty: Modern Warfare 7−8
+0%
7−8
+0%
Cyberpunk 2077 2−3
+0%
2−3
+0%
Far Cry 5 8−9
+0%
8−9
+0%
Forza Horizon 4 18−20
+0%
18−20
+0%
Shadow of the Tomb Raider 12−14
+0%
12−14
+0%
Watch Dogs: Legion 6−7
+0%
6−7
+0%

4K
Epic Preset

Red Dead Redemption 2 20
+0%
20
+0%

È così che GTX 670 e RX 5500M competono nei giochi popolari:

  • RX 5500M è 14% più veloce in 1080p
  • RX 5500M è 12% più veloce in 1440p
  • RX 5500M è 15% più veloce in 4K

Tutto sommato, nei giochi popolari:

  • c'è un pareggio in 72 test (100%)

Riassunto dei pro e dei contro


Valutazione delle prestazioni 13.81 14.42
Novità 10 maggio 2012 7 ottobre 2019
Spazio massimo di memoria 2 GB 4 GB
Processo tecnologico 28 nm 7 nm
Consumo energetico (TDP) 170 watt 85 watt

RX 5500M ha un punteggio di performance aggregata più alto del 4.4%, un vantaggio di età di 7 anni, una quantità di VRAM massima più alta del 100%, un processo litografico 300% più avanzato, e un consumo energetico inferiore del 100%.

Date le minime differenze di prestazioni, non è possibile dichiarare un chiaro vincitore tra GeForce GTX 670 e Radeon RX 5500M.

Bisogna rendere conto che GeForce GTX 670 è mirata per computers da tavolo e Radeon RX 5500M è mirata per notebooks.


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