GeForce GTX 670 vs. Radeon RX 5500M

VS

Puntuación agregada de rendimiento

Hemos comparado GeForce GTX 670 con Radeon RX 5500M, incluyendo especificaciones y datos de rendimiento.

GTX 670
2012
2 GB GDDR5, 170 Watt
13.83

RX 5500M supera a GTX 670 por un mínimo 4% según nuestros resultados de referencia agregados.

Detalles principales

Información sobre el tipo (para desktops o computadoras portátiles) y la arquitectura de GeForce GTX 670 y Radeon RX 5500M, así como el momento de las ventas y el costo en el momento.

Lugar en el rankng de rendimiento377364
Lugar por popularidadno en el top-100no en el top-100
Evaluación coste-eficacia3.48sin datos
Eficiencia energética5.5811.64
ArquitecturaKepler (2012−2018)RDNA 1.0 (2019−2020)
Nombre de códigoGK104Navi 14
Tipode escritoriopara los portátiles
Fecha de lanzamiento10 de Mayo 2012 (12 años hace)7 de Octubre 2019 (5 años hace)
El precio en el momento del lanzamiento $399 sin datos

Evaluación coste-eficacia

Para obtener un índice, comparamos el rendimiento de las tarjetas de vídeo y su coste, teniendo en cuenta el coste de otras tarjetas de vídeo.

sin datos

Especificaciones detalladas

Parámetros generales del GeForce GTX 670 y Radeon RX 5500M: el número de sombreadores, la frecuencia del núcleo de video, la tecnología de proceso, la velocidad de texturizado y computación. Indirectamente respaldan el rendimiento del GeForce GTX 670 y Radeon RX 5500M, aunque para una evaluación precisa es necesario considerar los resultados de los benchmarks y las pruebas del juego.

La cantidad de los procesadores de sombreado13441408
La frecuencia del núcleo915 MHz1375 MHz
La frecuencia de modo Boost980 MHz1645 MHz
Cantidad de los transistores3,540 million6,400 million
El proceso tecnológico de fabricación28 nm7 nm
El consumo de energia (TDP)170 Watt85 Watt
La temperatura máxima 97 °Csin datos
La velocidad de textura109.8144.8
El rendimiento con el punto flotante2.634 TFLOPS4.632 TFLOPS
ROPs3232
TMUs11288

Factor de forma y compatibilidad

Parámetros responsables de la compatibilidad de GeForce GTX 670 y Radeon RX 5500M con otros componentes de la computadora. Útil por ejemplo, al elegir una configuración de computadora futura o para actualizar una configuración existente. Para las tarjetas de video de desktops es una interfaz de bus de conexión (compatibilidad con la placa base), el tamaño físico de la tarjeta de video (placa base y cuerpo compatible), más conectores de alimentación (compatible con la fuente de alimentación) de alimentación).

El tamaño de la computadora portátilsin datosmedium sized
Soporte de busPCI Express 3.0sin datos
InterfazPCIe 3.0 x16PCIe 4.0 x8
Longitud241 mmsin datos
Altura11.1 cmsin datos
Ancho2-slotsin datos
Conectores de alimentación adicionales2x 6-pinno
Compatible con SLI+-

Capacidad y tipo de VRAM

Parámetros de memoria instalada en GeForce GTX 670 y Radeon RX 5500M - tipo, tamaño, bus, frecuencia y capacidad del canal. Para las tarjetas de video integradas en el procesador que no tienen su propia memoria, se utiliza una porción compartida de RAM.

Tipo de memoriaGDDR5GDDR6
La capacidad máxima de RAM2 GB4 GB
El ancho del bus de memoria256-bit GDDR5128 Bit
La frecuencia de la memoria6.0 GB/s1750 MHz
El ancho de banda de memoria192.2 GB/s224.0 GB/s
La memoria compartida--

Conectividad y salidas

Se enumeran los conectores de video disponibles en GeForce GTX 670 y Radeon RX 5500M. Como regla general, esta sección es relevante solo para tarjetas de video de referencia de escritorio, ya que para las portátiles la disponibilidad de ciertas salidas de video depende del modelo de computadora portátil.

Conectores de vídeoOne Dual Link DVI-I, One Dual Link DVI-D, One HDMI, One DisplayPortNo outputs
El soporte de múltiples monitores4 monitoressin datos
HDMI+-
HDCP+-
La resolución máxima a través de VGA2048x1536sin datos
Entrada de audio HDMI internosin datos

Tecnologías compatibles

Aquí se enumeran las soluciones tecnológicas y las API compatibles con GeForce GTX 670 y Radeon RX 5500M. Esta información es necesaria si su tarjeta de video requiere soporte para tecnologías específicas.

3D Blu-Ray+-
3D Gaming+-
3D Vision+-

Compatibilidad API

Se enumeran GeForce GTX 670 y Radeon RX 5500M las APIs compatibles incluyendo sus versiones.

DirectX12 (11_0)12 (12_1)
El modelo de sombreado5.16.5
OpenGL4.24.6
OpenCL1.22.0
Vulkan1.1.1261.2.131
CUDA+-

Rendimiento sintético de referencia

Estos son los resultados de las pruebas GeForce GTX 670 y Radeon RX 5500M sobre el rendimiento de renderización en los puntos de referencia no relacionados en los juegos. La puntuación total se establece de 0 a 100, donde 100 es la tarjeta de video más rápida en este momento.


Puntuación sintética combinada de los puntos de referencia

Esta es nuestra clasificación de rendimiento de referencia combinada. Estamos mejorando regularmente nuestros algoritmos de combinación, pero si encuentras algunas inconsistencias percibidas, no dudes en hablar en la sección de comentarios, solemos solucionar los problemas rápidamente.

GTX 670 13.83
RX 5500M 14.43
+4.3%

Passmark

Este es probablemente el benchmark más omnipresente, parte de la suite Passmark PerformanceTest. Ofrece una evaluación exhaustiva de la tarjeta gráfica, proporcionando cuatro pruebas separadas para las versiones 9, 10, 11 y 12 de Direct3D (la última se realiza en resolución 4K si es posible), y algunas pruebas más que involucran las capacidades de DirectCompute.

GTX 670 5329
RX 5500M 5559
+4.3%

3DMark Fire Strike Graphics

Fire Strike es un benchmark DirectX 11 para PCs de juegos. Presenta dos pruebas separadas que muestran una lucha entre un humanoide y una criatura ardiente aparentemente hecha de lava. Con una resolución de 1920x1080, Fire Strike muestra unos gráficos bastante realistas y exige bastante al hardware.

GTX 670 7000
RX 5500M 12276
+75.4%

GeekBench 5 OpenCL

Geekbench 5 es un punto de referencia generalizado de tarjetas gráficas combinado a partir de 11 escenarios de prueba diferentes. Todos estos escenarios se basan en el uso directo de la potencia de procesamiento de la GPU, no se trata de renderizado 3D. Esta variación utiliza la API OpenCL de Khronos Group.

GTX 670 15568
RX 5500M 38100
+145%

GeekBench 5 Vulkan

Geekbench 5 es un punto de referencia generalizado de tarjetas gráficas combinado a partir de 11 escenarios de prueba diferentes. Todos estos escenarios se basan en el uso directo de la potencia de procesamiento de la GPU, no se trata de renderizado 3D. Esta variación utiliza la API Vulkan de AMD y Khronos Group.

GTX 670 15634
RX 5500M 35959
+130%

Rendimiento de juego

Los resultados de GeForce GTX 670 y Radeon RX 5500M en juegos, los valores se miden en FPS.

FPS medios de todos los juegos de PC

Aquí se muestra la media de fotogramas por segundo en un amplio conjunto de juegos populares en diferentes resoluciones:

Full HD55−60
−5.5%
58
+5.5%
1440p55−60
−10.9%
61
+10.9%
4K24−27
−8.3%
26
+8.3%

Coste por fotograma, $

1080p7.25sin datos
1440p7.25sin datos
4K16.63sin datos

Rendimiento de FPS en juegos populares

Full HD
Low Preset

Cyberpunk 2077 55
+0%
55
+0%

Full HD
Medium Preset

Assassin's Creed Odyssey 43
+0%
43
+0%
Assassin's Creed Valhalla 56
+0%
56
+0%
Battlefield 5 45−50
+0%
45−50
+0%
Call of Duty: Modern Warfare 53
+0%
53
+0%
Cyberpunk 2077 43
+0%
43
+0%
Far Cry 5 30−35
+0%
30−35
+0%
Far Cry New Dawn 35−40
+0%
35−40
+0%
Forza Horizon 4 90−95
+0%
90−95
+0%
Hitman 3 58
+0%
58
+0%
Horizon Zero Dawn 146
+0%
146
+0%
Metro Exodus 45−50
+0%
45−50
+0%
Red Dead Redemption 2 57
+0%
57
+0%
Shadow of the Tomb Raider 45−50
+0%
45−50
+0%
Watch Dogs: Legion 169
+0%
169
+0%

Full HD
High Preset

Assassin's Creed Odyssey 30−35
+0%
30−35
+0%
Assassin's Creed Valhalla 26
+0%
26
+0%
Battlefield 5 34
+0%
34
+0%
Call of Duty: Modern Warfare 48
+0%
48
+0%
Cyberpunk 2077 33
+0%
33
+0%
Far Cry 5 30−35
+0%
30−35
+0%
Far Cry New Dawn 35−40
+0%
35−40
+0%
Forza Horizon 4 90−95
+0%
90−95
+0%
Hitman 3 58
+0%
58
+0%
Horizon Zero Dawn 144
+0%
144
+0%
Metro Exodus 36
+0%
36
+0%
Red Dead Redemption 2 52
+0%
52
+0%
Shadow of the Tomb Raider 82
+0%
82
+0%
The Witcher 3: Wild Hunt 30−35
+0%
30−35
+0%
Watch Dogs: Legion 168
+0%
168
+0%

Full HD
Ultra Preset

Assassin's Creed Odyssey 31
+0%
31
+0%
Assassin's Creed Valhalla 14
+0%
14
+0%
Call of Duty: Modern Warfare 26
+0%
26
+0%
Cyberpunk 2077 30
+0%
30
+0%
Far Cry 5 30−35
+0%
30−35
+0%
Forza Horizon 4 90−95
+0%
90−95
+0%
Hitman 3 50
+0%
50
+0%
Horizon Zero Dawn 69
+0%
69
+0%
Shadow of the Tomb Raider 72
+0%
72
+0%
The Witcher 3: Wild Hunt 45
+0%
45
+0%
Watch Dogs: Legion 22
+0%
22
+0%

Full HD
Epic Preset

Red Dead Redemption 2 54
+0%
54
+0%

1440p
High Preset

Battlefield 5 54
+0%
54
+0%
Far Cry New Dawn 21−24
+0%
21−24
+0%

1440p
Ultra Preset

Assassin's Creed Odyssey 14−16
+0%
14−16
+0%
Assassin's Creed Valhalla 10
+0%
10
+0%
Call of Duty: Modern Warfare 14−16
+0%
14−16
+0%
Cyberpunk 2077 7−8
+0%
7−8
+0%
Far Cry 5 16−18
+0%
16−18
+0%
Forza Horizon 4 70−75
+0%
70−75
+0%
Hitman 3 33
+0%
33
+0%
Horizon Zero Dawn 55
+0%
55
+0%
Metro Exodus 47
+0%
47
+0%
Shadow of the Tomb Raider 24−27
+0%
24−27
+0%
The Witcher 3: Wild Hunt 14−16
+0%
14−16
+0%
Watch Dogs: Legion 163
+0%
163
+0%

1440p
Epic Preset

Red Dead Redemption 2 40
+0%
40
+0%

4K
High Preset

Battlefield 5 29
+0%
29
+0%
Far Cry New Dawn 10−11
+0%
10−11
+0%
Hitman 3 9
+0%
9
+0%
Horizon Zero Dawn 65
+0%
65
+0%
Metro Exodus 28
+0%
28
+0%
The Witcher 3: Wild Hunt 12−14
+0%
12−14
+0%

4K
Ultra Preset

Assassin's Creed Odyssey 8−9
+0%
8−9
+0%
Assassin's Creed Valhalla 7−8
+0%
7−8
+0%
Call of Duty: Modern Warfare 7−8
+0%
7−8
+0%
Cyberpunk 2077 2−3
+0%
2−3
+0%
Far Cry 5 8−9
+0%
8−9
+0%
Forza Horizon 4 18−20
+0%
18−20
+0%
Shadow of the Tomb Raider 12−14
+0%
12−14
+0%
Watch Dogs: Legion 6−7
+0%
6−7
+0%

4K
Epic Preset

Red Dead Redemption 2 20
+0%
20
+0%

Así compiten GTX 670 y RX 5500M en los juegos populares:

  • RX 5500M es 5% más rápido en 1080p
  • RX 5500M es 11% más rápido en 1440p
  • RX 5500M es 8% más rápido en 4K

En definitiva, en juegos populares:

  • hay un empate en 72 pruebas (100%)

Resumen de pros y contras


Clasificación de las prestaciones 13.83 14.43
Novedad 10 de Mayo 2012 7 de Octubre 2019
La capacidad máxima de RAM 2 GB 4 GB
El proceso tecnológico 28 nm 7 nm
El consumo de energia (TDP) 170 Vatio 85 Vatio

RX 5500M tiene un 4.3% más de puntuación agregada de rendimiento, una ventaja de edad de 7 años, un 100% mayor cantidad máxima de VRAM, un proceso litográfico 300% más avanzado, y 100% menor consumo de energía.

Dadas las mínimas diferencias de rendimiento, no se puede declarar un ganador claro entre GeForce GTX 670 y Radeon RX 5500M.

Tenga en cuenta que GeForce GTX 670 esta destinada para los ordenadores de sobremesa es Radeon RX 5500M - para portátiles.


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