GeForce GTX 670 vs 580
Punteggio di prestazione combinato
670 supera 580 di un moderato 17% in base ai nostri risultati di benchmark aggregati.
Informazioni generali
Le informazioni sul tipo (per desktop e notebook) e sull'architettura di GeForce GTX 670 e di GeForce GTX 580 così come sulla data di inizio della vendita e sul prezzo in quel momento.
Posto nella classifica di prestazioni | 352 | 377 |
Posto per popolarità | non nella top-100 | non nella top-100 |
Rapporto qualità prezzo | 3.41 | 8.17 |
Architettura | Kepler (2012−2018) | Fermi (2010−2014) |
Nome in codice | GK104 | GF110 |
Tipo | per desktop | per desktop |
Data di inizio della vendita | 10 maggio 2012 (12 anni fa) | 9 novembre 2010 (13 anni fa) |
Prezzo al momento di uscita | $399 | $499 |
Prezzo odierno | $22 (0.1x) | $14.89 (0x) |
Rapporto qualità prezzo
Per ottenere un indice, confrontiamo le prestazioni delle schede video e il loro costo, tenendo conto del costo delle altre schede video.
GTX 580 ha il 140% di rapporto qualità/prezzo migliore di GTX 670.
Caratteristiche tecniche
Le impostazioni generali di GeForce GTX 670 e GeForce GTX 580: numero di shader, frequenza di nucleo di video, processo di fabbricazione, velocità di testurizzazione e valutazioni. Si dice indirettamente di prestazioni di GeForce GTX 670 e GeForce GTX 580, comunque, bisogna tenere a calcolo i resultati di benchmarks e tests in giochi per dare una valutazione precisa.
Numero di processori shader | 1344 | 512 |
Numero di trasportatori CUDA | 1344 | 512 |
Frequenza di nucleo | 915 MHz | 772 MHz |
Frequenza in modalità Boost | 980 MHz | non disponibile |
Numero di transistori | 3,540 million | 3,000 million |
Processo tecnologico | 28 nm | 40 nm |
Consumo energetico (TDP) | 170 Watt | 244 Watt |
Temperatura massima | 97 °C | 97 °C |
Velocità di testurizzazione | 102.5 billion/sec | 49.4 billion/sec |
Prestazioni con la virgola mobile | 2,459.5 gflops | 1,581.1 gflops |
Compatibilità e dimensioni
Le impostazioni di compatibilità di GeForce GTX 670 e GeForce GTX 580 con gli altri componenti di computer. Per esempio, possono essere utili per scegliere la configurazione di computer futuro o di aggiornamento di quello esistente. Per le schede video per desktop quelle sono interfaccia e bus (compatibilità con la scheda madre), dimensioni fisiche di scheda video (compatibilità con la scheda madre e la carcassa), prese supplementari di alimentazione (compatibilità con l'alimentatore).
Bus | PCI Express 3.0 | PCI-E 2.0 x 16 |
Interfaccia | PCIe 3.0 x16 | PCIe 2.0 x16 |
Lunghezza | 24.1 cm | 26.7 cm |
Altezza | 11.1 cm | 11.1 cm |
Grossezza | 2-slot | 2-slot |
Supplementari connettori di alimentazione | Two 6-pin | One 6-pin e One 8-pin |
Supporto di SLI | + | + |
Memoria
Le impostazioni di memoria installata su GeForce GTX 670 e GeForce GTX 580: tipo, spazio, frequenza e larghezza di banda. Per le schede video integrate in processore che non hanno la memoria nativa, si usa quella condivisibile parte di memoria RAM.
Tipo di memoria | GDDR5 | GDDR5 |
Spazio massimo di memoria | 2 GB | 1536 MB |
Larghezza di bus di memoria | 256-bit GDDR5 | 384 Bit |
Frequenza di memoria | 6.0 GB/s | 2004 MHz (4008 data rate) |
Larghezza di banda di memoria | 192.2 GB/s | 192.4 GB/s |
Connettori di video
Qui sono elencate tutte le porte di video che GeForce GTX 670 e GeForce GTX 580 hanno. Di norma, questa sezione è rilevante solo per le schede video di riferimento desktop, poiché per quelle per notebook la disponibilità di determinate uscite video dipende dal modello di laptop.
Connettori di video | One Dual Link DVI-I, One Dual Link DVI-D, One HDMI, One DisplayPort | Mini HDMITwo Dual Link DVI |
Supporto di multipli monitor | 4 monitors | + |
HDMI | + | + |
HDCP | + | non disponibile |
Risoluzione massima via VGA | 2048x1536 | 2048x1536 |
Input audio per HDMI | interno | interno |
Tecnologie
Qui sono elencate tutte le soluzioni tecnologiche e API sopportate da GeForce GTX 670 e GeForce GTX 580. Queste informazioni sono necessarie se la scheda video deve supportare le tecnologie concrete.
3D Blu-Ray | + | non disponibile |
3D Gaming | + | non disponibile |
3D Vision | + | non disponibile |
Supporto di API
Qui sono elencati API supportati da GeForce GTX 670 e GeForce GTX 580, incluso le versioni di loro.
DirectX | 12 (11_0) | 12 (11_0) |
Modello di shader | 5.1 | 5.1 |
OpenGL | 4.2 | 4.2 |
OpenCL | 1.2 | 1.1 |
Vulkan | 1.1.126 | + |
CUDA | + | + |
Test in benchmarks
Questi sono i risultati di tests di prestazioni rendering di GeForce GTX 670 e GeForce GTX 580 in benchmarks non riferiti ai giochi. Il voto generale può essere da 0 a 100, dove 100 corrisponde al più rapida scheda video per ora.
Prestazioni generali in benchmarks
Questa è la nostra valutazione combinata delle prestazioni del benchmark. Stiamo regolarmente migliorando i nostri algoritmi di combinazione, ma se trovate alcune incongruenze percepite, sentitevi liberi di parlare nella sezione commenti, di solito risolviamo i problemi rapidamente.
670 supera 580 del 17% nei nostri risultati di benchmark combinati.
Passmark
Questo è probabilmente il benchmark più onnipresente, parte della suite Passmark PerformanceTest. Dà alla scheda grafica una valutazione approfondita, fornendo quattro benchmark separati per le versioni 9, 10, 11 e 12 di Direct3D (l'ultimo è fatto in risoluzione 4K, se possibile), e pochi altri test che impegnano le capacità DirectCompute.
Copertura di riferimento: 25%
Il 670 supera il 580 del 17% nel Passmark.
3DMark Fire Strike Graphics
Fire Strike è un benchmark DirectX 11 per PC da gioco. Presenta due test separati che mostrano una lotta tra un umanoide e una creatura di fuoco apparentemente fatta di lava. Utilizzando la risoluzione 1920x1080, Fire Strike mostra una grafica abbastanza realistica ed è abbastanza impegnativo per l'hardware.
Copertura di riferimento: 14%
Il 670 supera il 580 del 41% nel 3DMark Fire Strike Graphics.
GeekBench 5 OpenCL
Geekbench 5 è un benchmark di schede grafiche diffuso combinato da 11 diversi scenari di test. Tutti questi scenari si basano sull'utilizzo diretto della potenza di elaborazione della GPU, nessun rendering 3D è coinvolto. Questa variazione utilizza l'API OpenCL di Khronos Group.
Copertura di riferimento: 9%
Il 580 supera il 670 del 1% nel GeekBench 5 OpenCL.
Octane Render OctaneBench
Questo è un benchmark speciale che misura le prestazioni della scheda grafica in OctaneRender, che è un motore di rendering realistico per GPU di OTOY Inc., disponibile sia come programma standalone, sia come plugin per 3DS Max, Cinema 4D e molte altre applicazioni. Rende quattro diverse scene statiche, poi confronta i tempi di rendering con una GPU di riferimento che attualmente è GeForce GTX 980. Questo benchmark non ha nulla a che fare con il gaming ed è rivolto ai grafici 3D professionisti.
Copertura di riferimento: 4%
Il 580 supera il 670 del 37% nel Octane Render OctaneBench.
Unigine Heaven 4.0
Questo è un vecchio benchmark per DirectX 11, una versione più recente di Unigine 3.0 con differenze relativamente piccole. Mostra una città medievale di fantasia che si estende su diverse isole volanti. Il benchmark è ancora utilizzato a volte, nonostante la sua età significativa, in quanto è stato rilasciato nel 2013.
Copertura di riferimento: 1%
Il 670 supera il 580 del 16% nel Unigine Heaven 4.0.
Test in giochi
I risultati di GeForce GTX 670 e GeForce GTX 580 nei giochi, i valori vengono misurati in FPS.
FPS medio
Qui ci sono i fotogrammi medi al secondo in un grande insieme di giochi popolari attraverso diverse risoluzioni:
900p | 60−65
+13.2%
| 53
−13.2%
|
Full HD | 110−120
+12.2%
| 98
−12.2%
|
1200p | 90−95
+15.4%
| 78
−15.4%
|
Vantaggi e svantaggi
Valutazione delle prestazioni | 13.77 | 11.80 |
Novità | 10 maggio 2012 | 9 novembre 2010 |
Costo | $399 | $499 |
Spazio massimo di memoria | 2 GB | 1536 MB |
Processo tecnologico | 28 nm | 40 nm |
Consumo energetico (TDP) | 170 watt | 244 watt |
Il modello GeForce GTX 670 è la nostra scelta consigliata in quanto batte il modello GeForce GTX 580 nei test sulle prestazioni.
Se Lei ha ancora qualche domanda sulla scelta fra GeForce GTX 670 e GeForce GTX 580, per favore, le lasci in commenti, e noi le risponderemo.
Confronti
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