GeForce GTX 660 vs GTX 970M

VS

Punteggio di prestazione aggregato

Abbiamo confrontato GeForce GTX 660 con GeForce GTX 970M, includendo specifiche e dati sulle prestazioni.

GTX 660
2012
2 GB GDDR5, 140 Watt
10.44

GTX 970M supera GTX 660 di un considerevole 43% in base ai nostri risultati di benchmark aggregati.

Dettagli primari

Le informazioni sul tipo (per desktop e notebook) e sull'architettura di GeForce GTX 660 e di GeForce GTX 970M così come sulla data di inizio della vendita e sul prezzo in quel momento.

Posto nella classifica di prestazioni440357
Posto per popolarità81non nella top-100
Valutazione del rapporto costo-efficacia3.45non disponibile
Efficienza energetica5.1412.67
ArchitetturaKepler (2012−2018)Maxwell 2.0 (2014−2019)
Nome in codiceGK106GM204
Tipoper desktopper i notebooks
Data di inizio della vendita6 settembre 2012 (12 anni fa)7 ottobre 2014 (10 anni fa)
Prezzo al momento di uscita$229 $2,560.89

Valutazione del rapporto costo-efficacia

Per ottenere un indice, confrontiamo le prestazioni delle schede video e il loro costo, tenendo conto del costo delle altre schede video.

GTX 660 e GTX 970M hanno un rapporto qualità/prezzo quasi uguale.

Specifiche dettagliate

Le impostazioni generali di GeForce GTX 660 e GeForce GTX 970M: numero di shader, frequenza di nucleo di video, processo di fabbricazione, velocità di testurizzazione e valutazioni. Si dice indirettamente di prestazioni di GeForce GTX 660 e GeForce GTX 970M, comunque, bisogna tenere a calcolo i resultati di benchmarks e tests in giochi per dare una valutazione precisa.

Numero di processori shader9601280
Frequenza di nucleo980 MHz924 MHz
Frequenza in modalità Boost1033 MHz1038 MHz
Numero di transistori2,540 million5,200 million
Processo tecnologico28 nm28 nm
Consumo energetico (TDP)140 Wattunknown
Velocità di testurizzazione82.5683.04
Prestazioni con la virgola mobile1.981 TFLOPS2.657 TFLOPS
ROPs2448
TMUs8080

Fattore di forma e compatibilità

Le impostazioni di compatibilità di GeForce GTX 660 e GeForce GTX 970M con gli altri componenti di computer. Per esempio, possono essere utili per scegliere la configurazione di computer futuro o di aggiornamento di quello esistente. Per le schede video per desktop quelle sono interfaccia e bus (compatibilità con la scheda madre), dimensioni fisiche di scheda video (compatibilità con la scheda madre e la carcassa), prese supplementari di alimentazione (compatibilità con l'alimentatore).

Dimensione di notebooknon disponibilelarge
BusPCI Express 3.0PCI Express 3.0
InterfacciaPCIe 3.0 x16MXM-B (3.0)
Lunghezza241 mmnon disponibile
Altezza11.1 cmnon disponibile
Grossezza2-slotnon disponibile
Supplementari connettori di alimentazione1x 6-pinno
Supporto di SLI++

Capacità e tipo di VRAM

Le impostazioni di memoria installata su GeForce GTX 660 e GeForce GTX 970M: tipo, spazio, frequenza e larghezza di banda. Per le schede video integrate in processore che non hanno la memoria nativa, si usa quella condivisibile parte di memoria RAM.

Tipo di memoriaGDDR5GDDR5
Spazio massimo di memoria2 GB3 GB
Larghezza di bus di memoria192-bit GDDR5192 Bit
Frequenza di memoria6.0 GB/s2500 MHz
Larghezza di banda di memoria144.2 GB/s120 GB/s
Memoria condivisa--

Connettività e uscite

Qui sono elencate tutte le porte di video che GeForce GTX 660 e GeForce GTX 970M hanno. Di norma, questa sezione è rilevante solo per le schede video di riferimento desktop, poiché per quelle per notebook la disponibilità di determinate uscite video dipende dal modello di laptop.

Connettori di videoOne Dual Link DVI-I, One Dual Link DVI-D, One HDMI, One DisplayPortNo outputs
Supporto di multipli monitor 4 monitorsnon disponibile
Supporto di monitor analogichi VGAnon disponibile+
Supporto di DisplayPort Multimode (DP++)non disponibile+
HDMI++
HDCP+-
Risoluzione massima via VGA2048x1536non disponibile
Supporto di G-SYNC-+
Input audio per HDMIinternonon disponibile

Tecnologie supportate

Qui sono elencate tutte le soluzioni tecnologiche e API sopportate da GeForce GTX 660 e GeForce GTX 970M. Queste informazioni sono necessarie se la scheda video deve supportare le tecnologie concrete.

3D Blu-Ray+-
3D Gaming+-
3D Vision+-
GameStream-+
GeForce ShadowPlay-+
GPU Boostnon disponibile2.0
GameWorks-+
Decodificatore di video H.264, VC1, MPEG2 1080p-+
Optimus-+
BatteryBoost-+
Anselnon disponibile+

Compatibilità API

Qui sono elencati API supportati da GeForce GTX 660 e GeForce GTX 970M, incluso le versioni di loro.

DirectX12 (11_0)12 (12_1)
Modello di shader5.16.4
OpenGL4.34.5
OpenCL1.21.1
Vulkan1.1.1261.1.126
CUDA++

Prestazioni del benchmark sintetico

Questi sono i risultati di tests di prestazioni rendering di GeForce GTX 660 e GeForce GTX 970M in benchmarks non riferiti ai giochi. Il voto generale può essere da 0 a 100, dove 100 corrisponde al più rapida scheda video per ora.


Punteggio sintetico di benchmark combinato

Questa è la nostra valutazione combinata delle prestazioni del benchmark. Stiamo regolarmente migliorando i nostri algoritmi di combinazione, ma se trovate alcune incongruenze percepite, sentitevi liberi di parlare nella sezione commenti, di solito risolviamo i problemi rapidamente.

GTX 660 10.44
GTX 970M 14.88
+42.5%

Passmark

Questo è probabilmente il benchmark più onnipresente, parte della suite Passmark PerformanceTest. Dà alla scheda grafica una valutazione approfondita, fornendo quattro benchmark separati per le versioni 9, 10, 11 e 12 di Direct3D (l'ultimo è fatto in risoluzione 4K, se possibile), e pochi altri test che impegnano le capacità DirectCompute.

GTX 660 4012
GTX 970M 5720
+42.6%

3DMark Fire Strike Graphics

Fire Strike è un benchmark DirectX 11 per PC da gioco. Presenta due test separati che mostrano una lotta tra un umanoide e una creatura di fuoco apparentemente fatta di lava. Utilizzando la risoluzione 1920x1080, Fire Strike mostra una grafica abbastanza realistica ed è abbastanza impegnativo per l'hardware.

GTX 660 5040
GTX 970M 7463
+48.1%

GeekBench 5 OpenCL

Geekbench 5 è un benchmark di schede grafiche diffuso combinato da 11 diversi scenari di test. Tutti questi scenari si basano sull'utilizzo diretto della potenza di elaborazione della GPU, nessun rendering 3D è coinvolto. Questa variazione utilizza l'API OpenCL di Khronos Group.

GTX 660 11371
GTX 970M 19029
+67.3%

GeekBench 5 Vulkan

Geekbench 5 è un benchmark di schede grafiche diffuso combinato da 11 diversi scenari di test. Tutti questi scenari si basano sull'utilizzo diretto della potenza di elaborazione della GPU, nessun rendering 3D è coinvolto. Questa variazione utilizza l'API Vulkan di AMD & Khronos Group.

GTX 660 11378
GTX 970M 16936
+48.8%

GeekBench 5 CUDA

Geekbench 5 è un benchmark di schede grafiche diffuso combinato da 11 diversi scenari di test. Tutti questi scenari si basano sull'utilizzo diretto della potenza di elaborazione della GPU, nessun rendering 3D è coinvolto. Questa variazione utilizza l'API CUDA di NVIDIA.

GTX 660 8583
GTX 970M 17191
+100%

Octane Render OctaneBench

Questo è un benchmark speciale che misura le prestazioni della scheda grafica in OctaneRender, che è un motore di rendering realistico per GPU di OTOY Inc., disponibile sia come programma standalone, sia come plugin per 3DS Max, Cinema 4D e molte altre applicazioni. Rende quattro diverse scene statiche, poi confronta i tempi di rendering con una GPU di riferimento che attualmente è GeForce GTX 980. Questo benchmark non ha nulla a che fare con il gaming ed è rivolto ai grafici 3D professionisti.

GTX 660 33
GTX 970M 51
+54.5%

Prestazioni di gioco

I risultati di GeForce GTX 660 e GeForce GTX 970M nei giochi, i valori vengono misurati in FPS.

FPS medi di tutti i giochi per PC

Qui ci sono i fotogrammi medi al secondo in un grande insieme di giochi popolari attraverso diverse risoluzioni:

900p95−100
−43.2%
136
+43.2%
Full HD47
−19.1%
56
+19.1%
1440p16−18
−56.3%
25
+56.3%
4K14−16
−57.1%
22
+57.1%

Costo per fotogramma, $

1080p4.87
+839%
45.73
−839%
1440p14.31
+616%
102.44
−616%
4K16.36
+612%
116.40
−612%
  • Il costo per fotogramma di GTX 660 è inferiore del 839% a 1080p.
  • Il costo per fotogramma di GTX 660 è inferiore del 616% a 1440p.
  • Il costo per fotogramma di GTX 660 è inferiore del 612% a 4K.

Prestazioni FPS nei giochi più diffusi

Full HD
Low Preset

Counter-Strike 2 24−27
+0%
24−27
+0%
Cyberpunk 2077 27−30
+0%
27−30
+0%

Full HD
Medium Preset

Battlefield 5 46
+0%
46
+0%
Counter-Strike 2 24−27
+0%
24−27
+0%
Cyberpunk 2077 27−30
+0%
27−30
+0%
Forza Horizon 4 60−65
+0%
60−65
+0%
Forza Horizon 5 35−40
+0%
35−40
+0%
Metro Exodus 41
+0%
41
+0%
Red Dead Redemption 2 35−40
+0%
35−40
+0%
Valorant 60−65
+0%
60−65
+0%

Full HD
High Preset

Battlefield 5 46
+0%
46
+0%
Counter-Strike 2 24−27
+0%
24−27
+0%
Cyberpunk 2077 27−30
+0%
27−30
+0%
Dota 2 33
+0%
33
+0%
Far Cry 5 55−60
+0%
55−60
+0%
Fortnite 59
+0%
59
+0%
Forza Horizon 4 60−65
+0%
60−65
+0%
Forza Horizon 5 35−40
+0%
35−40
+0%
Grand Theft Auto V 49
+0%
49
+0%
Metro Exodus 29
+0%
29
+0%
PLAYERUNKNOWN'S BATTLEGROUNDS 149
+0%
149
+0%
Red Dead Redemption 2 35−40
+0%
35−40
+0%
The Witcher 3: Wild Hunt 44
+0%
44
+0%
Valorant 60−65
+0%
60−65
+0%
World of Tanks 190−200
+0%
190−200
+0%

Full HD
Ultra Preset

Battlefield 5 40
+0%
40
+0%
Counter-Strike 2 24−27
+0%
24−27
+0%
Cyberpunk 2077 27−30
+0%
27−30
+0%
Dota 2 50−55
+0%
50−55
+0%
Far Cry 5 55−60
+0%
55−60
+0%
Forza Horizon 4 60−65
+0%
60−65
+0%
Forza Horizon 5 35−40
+0%
35−40
+0%
PLAYERUNKNOWN'S BATTLEGROUNDS 38
+0%
38
+0%
Valorant 60−65
+0%
60−65
+0%

1440p
High Preset

Dota 2 21−24
+0%
21−24
+0%
Grand Theft Auto V 21−24
+0%
21−24
+0%
PLAYERUNKNOWN'S BATTLEGROUNDS 130−140
+0%
130−140
+0%
Red Dead Redemption 2 12−14
+0%
12−14
+0%
World of Tanks 100−110
+0%
100−110
+0%

1440p
Ultra Preset

Battlefield 5 27
+0%
27
+0%
Counter-Strike 2 12−14
+0%
12−14
+0%
Cyberpunk 2077 10−12
+0%
10−12
+0%
Far Cry 5 35−40
+0%
35−40
+0%
Forza Horizon 4 35−40
+0%
35−40
+0%
Forza Horizon 5 21−24
+0%
21−24
+0%
Metro Exodus 25
+0%
25
+0%
The Witcher 3: Wild Hunt 20−22
+0%
20−22
+0%
Valorant 35−40
+0%
35−40
+0%

4K
High Preset

Counter-Strike 2 16−18
+0%
16−18
+0%
Dota 2 33
+0%
33
+0%
Grand Theft Auto V 33
+0%
33
+0%
Metro Exodus 7
+0%
7
+0%
PLAYERUNKNOWN'S BATTLEGROUNDS 38
+0%
38
+0%
Red Dead Redemption 2 10−11
+0%
10−11
+0%
The Witcher 3: Wild Hunt 33
+0%
33
+0%

4K
Ultra Preset

Battlefield 5 13
+0%
13
+0%
Counter-Strike 2 16−18
+0%
16−18
+0%
Cyberpunk 2077 4−5
+0%
4−5
+0%
Dota 2 24−27
+0%
24−27
+0%
Far Cry 5 18−20
+0%
18−20
+0%
Fortnite 15
+0%
15
+0%
Forza Horizon 4 21−24
+0%
21−24
+0%
Forza Horizon 5 10−12
+0%
10−12
+0%
Valorant 16−18
+0%
16−18
+0%

È così che GTX 660 e GTX 970M competono nei giochi popolari:

  • GTX 970M è 43% più veloce in 900p
  • GTX 970M è 19% più veloce in 1080p
  • GTX 970M è 56% più veloce in 1440p
  • GTX 970M è 57% più veloce in 4K

Tutto sommato, nei giochi popolari:

  • c'è un pareggio in 64 test (100%)

Riassunto dei pro e dei contro


Valutazione delle prestazioni 10.44 14.88
Novità 6 settembre 2012 7 ottobre 2014
Spazio massimo di memoria 2 GB 3 GB

GTX 970M ha un punteggio di performance aggregata più alto del 42.5%, un vantaggio di età di 2 anni, e una quantità di VRAM massima più alta del 50%.

Il modello GeForce GTX 970M è la nostra scelta consigliata in quanto batte il modello GeForce GTX 660 nei test sulle prestazioni.

Bisogna rendere conto che GeForce GTX 660 è mirata per computers da tavolo e GeForce GTX 970M è mirata per notebooks.


Se Lei ha ancora qualche domanda sulla scelta fra GeForce GTX 660 e GeForce GTX 970M, per favore, le lasci in commenti, e noi le risponderemo.

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NVIDIA GeForce GTX 660
GeForce GTX 660
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GeForce GTX 970M

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Valutazioni comunitarie

Qui puoi vedere la valutazione degli utenti delle schede grafiche, oltre a valutarle tu stesso.


3.7 4371 voti

Valuti GeForce GTX 660 su una scala da 1 a 5 voti:

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  • 4
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4.2 314 voti

Valuti GeForce GTX 970M su una scala da 1 a 5 voti:

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Domande e commenti

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