GeForce GTX 560M vs Quadro RTX 6000
Punteggio di prestazione combinato
Quadro RTX 6000 supera GeForce GTX 560M del 1418% nei nostri risultati di benchmark combinati.
Informazioni generali
Le informazioni sul tipo (per desktop e notebook) e sull'architettura di GeForce GTX 560M e di Quadro RTX 6000 così come sulla data di inizio della vendita e sul prezzo in quel momento.
Posto nella classifica di prestazioni | 705 | 57 |
Posto per popolarità | non nella top-100 | non nella top-100 |
Rapporto qualità prezzo | 0.11 | 10.11 |
Architettura | Fermi (2010−2014) | Turing (2018−2021) |
Nome in codice | N12E-GS | TU102 |
Tipo | per i notebooks | per le stazioni di lavoro |
Data di inizio della vendita | 30 maggio 2011 (12 anni fa) | 13 agosto 2018 (5 anni fa) |
Prezzo al momento di uscita | non disponibile | $6,299 |
Prezzo odierno | $1198 | $3083 (0.5x) |
Rapporto qualità prezzo
Per ottenere un indice, confrontiamo le prestazioni delle schede video e il loro costo, tenendo conto del costo delle altre schede video.
RTX 6000 ha il 9091% di rapporto qualità/prezzo migliore di GTX 560M.
Caratteristiche tecniche
Le impostazioni generali di GeForce GTX 560M e Quadro RTX 6000: numero di shader, frequenza di nucleo di video, processo di fabbricazione, velocità di testurizzazione e valutazioni. Si dice indirettamente di prestazioni di GeForce GTX 560M e Quadro RTX 6000, comunque, bisogna tenere a calcolo i resultati di benchmarks e tests in giochi per dare una valutazione precisa.
Numero di processori shader | 192 | 4608 |
Numero di trasportatori CUDA | 192 | non disponibile |
Frequenza di nucleo | 775 MHz | 1440 MHz |
Frequenza in modalità Boost | non disponibile | 1770 MHz |
Numero di transistori | 1,170 million | 18,600 million |
Processo tecnologico | 40 nm | 12 nm |
Consumo energetico (TDP) | 75 Watt | 260 Watt |
Velocità di testurizzazione | 24.8 billion/sec | 509.8 |
Prestazioni con la virgola mobile | 595.2 gflops | non disponibile |
Compatibilità e dimensioni
Le impostazioni di compatibilità di GeForce GTX 560M e Quadro RTX 6000 con gli altri componenti di computer. Per esempio, possono essere utili per scegliere la configurazione di computer futuro o di aggiornamento di quello esistente. Per le schede video per desktop quelle sono interfaccia e bus (compatibilità con la scheda madre), dimensioni fisiche di scheda video (compatibilità con la scheda madre e la carcassa), prese supplementari di alimentazione (compatibilità con l'alimentatore). Per le schede video per notebook quelle sono dimensioni del notebook ipotetico, connettore di connessione e bus, se la scheda video viene connessa via connettore invece di salvatura alla scheda madre.
Dimensione di notebook | large | non disponibile |
Bus | PCI-E 2.0 | non disponibile |
Interfaccia | MXM-B (3.0) | PCIe 3.0 x16 |
Lunghezza | non disponibile | 267 mm |
Grossezza | non disponibile | 2-slot |
Supplementari connettori di alimentazione | no | 1x 6-pin + 1x 8-pin |
Supporto di SLI | 2-way | non disponibile |
Memoria
Le impostazioni di memoria installata su GeForce GTX 560M e Quadro RTX 6000: tipo, spazio, frequenza e larghezza di banda. Per le schede video integrate in processore che non hanno la memoria nativa, si usa quella condivisibile parte di memoria RAM.
Tipo di memoria | GDDR5 | GDDR6 |
Spazio massimo di memoria | 1536 MB | 24 GB |
Larghezza di bus di memoria | Up to 192 Bit | 384 Bit |
Frequenza di memoria | 1250 MHz | 14000 MHz |
Larghezza di banda di memoria | Up to 60 GB/s | 672.0 GB/s |
Memoria condivisa | - | non disponibile |
Connettori di video
Qui sono elencate tutte le porte di video che GeForce GTX 560M e Quadro RTX 6000 hanno. Di norma, questa sezione è rilevante solo per le schede video di riferimento desktop, poiché per quelle per notebook la disponibilità di determinate uscite video dipende dal modello di laptop.
Connettori di video | No outputs | 4x DisplayPort, 1x USB Type-C |
Tecnologie
Qui sono elencate tutte le soluzioni tecnologiche e API sopportate da GeForce GTX 560M e Quadro RTX 6000. Queste informazioni sono necessarie se la scheda video deve supportare le tecnologie concrete.
3D Blu-Ray | + | non disponibile |
3D Gaming | + | non disponibile |
Optimus | + | non disponibile |
Supporto di API
Qui sono elencati API supportati da GeForce GTX 560M e Quadro RTX 6000, incluso le versioni di loro.
DirectX | 12 API | 12 Ultimate (12_1) |
Modello di shader | 5.1 | 6.5 |
OpenGL | 4.5 | 4.6 |
OpenCL | 1.1 | 2.0 |
Vulkan | N/A | 1.2.131 |
CUDA | + | 7.5 |
Test in benchmarks
Questi sono i risultati di tests di prestazioni rendering di GeForce GTX 560M e Quadro RTX 6000 in benchmarks non riferiti ai giochi. Il voto generale può essere da 0 a 100, dove 100 corrisponde al più rapida scheda video per ora.
Prestazioni generali in benchmarks
Questa è la nostra valutazione combinata delle prestazioni del benchmark. Stiamo regolarmente migliorando i nostri algoritmi di combinazione, ma se trovate alcune incongruenze percepite, sentitevi liberi di parlare nella sezione commenti, di solito risolviamo i problemi rapidamente.
Quadro RTX 6000 supera GeForce GTX 560M del 1418% nei nostri risultati di benchmark combinati.
Passmark
Questo è probabilmente il benchmark più onnipresente, parte della suite Passmark PerformanceTest. Dà alla scheda grafica una valutazione approfondita, fornendo quattro benchmark separati per le versioni 9, 10, 11 e 12 di Direct3D (l'ultimo è fatto in risoluzione 4K, se possibile), e pochi altri test che impegnano le capacità DirectCompute.
Copertura di riferimento: 25%
Il Quadro RTX 6000 supera il GeForce GTX 560M del 1417% nel Passmark.
GeekBench 5 OpenCL
Geekbench 5 è un benchmark di schede grafiche diffuso combinato da 11 diversi scenari di test. Tutti questi scenari si basano sull'utilizzo diretto della potenza di elaborazione della GPU, nessun rendering 3D è coinvolto. Questa variazione utilizza l'API OpenCL di Khronos Group.
Copertura di riferimento: 9%
Il Quadro RTX 6000 supera il GeForce GTX 560M del 2829% nel GeekBench 5 OpenCL.
Test in giochi
I risultati di GeForce GTX 560M e Quadro RTX 6000 nei giochi, i valori vengono misurati in FPS.
FPS medio
Qui ci sono i fotogrammi medi al secondo in un grande insieme di giochi popolari attraverso diverse risoluzioni:
900p | 31
−1352%
| 450−500
+1352%
|
Full HD | 39
−1310%
| 550−600
+1310%
|
FPS nei giochi popolari
Full HD
Low Preset
Cyberpunk 2077 | 6−7
−1400%
|
90−95
+1400%
|
Full HD
Medium Preset
Assassin's Creed Odyssey | 5−6
−1400%
|
75−80
+1400%
|
Assassin's Creed Valhalla | 0−1 | 0−1 |
Battlefield 5 | 8−9
−1400%
|
120−130
+1400%
|
Call of Duty: Modern Warfare | 12−14
−1362%
|
190−200
+1362%
|
Cyberpunk 2077 | 6−7
−1400%
|
90−95
+1400%
|
Far Cry 5 | 5−6
−1400%
|
75−80
+1400%
|
Far Cry New Dawn | 5−6
−1400%
|
75−80
+1400%
|
Forza Horizon 4 | 9−10
−1344%
|
130−140
+1344%
|
Hitman 3 | 6−7
−1400%
|
90−95
+1400%
|
Horizon Zero Dawn | 5−6
−1400%
|
75−80
+1400%
|
Red Dead Redemption 2 | 7−8
−1329%
|
100−105
+1329%
|
Shadow of the Tomb Raider | 10−11
−1400%
|
150−160
+1400%
|
Watch Dogs: Legion | 2−3
−1400%
|
30−33
+1400%
|
Full HD
High Preset
Assassin's Creed Odyssey | 5−6
−1400%
|
75−80
+1400%
|
Assassin's Creed Valhalla | 0−1 | 0−1 |
Battlefield 5 | 8−9
−1400%
|
120−130
+1400%
|
Call of Duty: Modern Warfare | 12−14
−1362%
|
190−200
+1362%
|
Cyberpunk 2077 | 6−7
−1400%
|
90−95
+1400%
|
Far Cry 5 | 5−6
−1400%
|
75−80
+1400%
|
Far Cry New Dawn | 5−6
−1400%
|
75−80
+1400%
|
Forza Horizon 4 | 9−10
−1344%
|
130−140
+1344%
|
Hitman 3 | 6−7
−1400%
|
90−95
+1400%
|
Horizon Zero Dawn | 5−6
−1400%
|
75−80
+1400%
|
Metro Exodus | 4−5
−1400%
|
60−65
+1400%
|
Red Dead Redemption 2 | 7−8
−1329%
|
100−105
+1329%
|
Shadow of the Tomb Raider | 10−11
−1400%
|
150−160
+1400%
|
The Witcher 3: Wild Hunt | 7−8
−1329%
|
100−105
+1329%
|
Watch Dogs: Legion | 2−3
−1400%
|
30−33
+1400%
|
Full HD
Ultra Preset
Assassin's Creed Odyssey | 5−6
−1400%
|
75−80
+1400%
|
Assassin's Creed Valhalla | 0−1 | 0−1 |
Battlefield 5 | 8−9
−1400%
|
120−130
+1400%
|
Cyberpunk 2077 | 6−7
−1400%
|
90−95
+1400%
|
Far Cry 5 | 5−6
−1400%
|
75−80
+1400%
|
Far Cry New Dawn | 5−6
−1400%
|
75−80
+1400%
|
Forza Horizon 4 | 9−10
−1344%
|
130−140
+1344%
|
The Witcher 3: Wild Hunt | 7−8
−1329%
|
100−105
+1329%
|
Watch Dogs: Legion | 2−3
−1400%
|
30−33
+1400%
|
1440p
High Preset
Call of Duty: Modern Warfare | 6−7
−1400%
|
90−95
+1400%
|
Hitman 3 | 6−7
−1400%
|
90−95
+1400%
|
Horizon Zero Dawn | 10−11
−1400%
|
150−160
+1400%
|
Metro Exodus | 1−2
−1300%
|
14−16
+1300%
|
Red Dead Redemption 2 | 2−3
−1400%
|
30−33
+1400%
|
Shadow of the Tomb Raider | 6−7
−1400%
|
90−95
+1400%
|
1440p
Ultra Preset
Assassin's Creed Odyssey | 1−2
−1300%
|
14−16
+1300%
|
Cyberpunk 2077 | 2−3
−1400%
|
30−33
+1400%
|
Far Cry 5 | 5−6
−1400%
|
75−80
+1400%
|
Forza Horizon 4 | 2−3
−1400%
|
30−33
+1400%
|
The Witcher 3: Wild Hunt | 3−4
−1400%
|
45−50
+1400%
|
4K
High Preset
Call of Duty: Modern Warfare | 3−4
−1400%
|
45−50
+1400%
|
Hitman 3 | 3−4
−1400%
|
45−50
+1400%
|
Horizon Zero Dawn | 7−8
−1329%
|
100−105
+1329%
|
Red Dead Redemption 2 | 1−2
−1300%
|
14−16
+1300%
|
Shadow of the Tomb Raider | 0−1 | 0−1 |
4K
Ultra Preset
Assassin's Creed Odyssey | 1−2
−1300%
|
14−16
+1300%
|
Assassin's Creed Valhalla | 1−2
−1300%
|
14−16
+1300%
|
Cyberpunk 2077 | 0−1 | 0−1 |
Far Cry 5 | 4−5
−1400%
|
60−65
+1400%
|
Far Cry New Dawn | 6−7
−1400%
|
90−95
+1400%
|
È così che GTX 560M e RTX 6000 competono nei giochi popolari:
- RTX 6000 è 1352% più veloce di GTX 560M in 900p.
- RTX 6000 è 1310% più veloce di GTX 560M in 1080p.
Vantaggi e svantaggi
Valutazione delle prestazioni | 3.21 | 48.74 |
Novità | 30 maggio 2011 | 13 agosto 2018 |
Spazio massimo di memoria | 1536 MB | 24 GB |
Processo tecnologico | 40 nm | 12 nm |
Consumo energetico (TDP) | 75 watt | 260 watt |
Il modello Quadro RTX 6000 è la nostra scelta consigliata in quanto batte il modello GeForce GTX 560M nei test sulle prestazioni.
Bisogna rendere conto che GeForce GTX 560M è mirata per notebooks e Quadro RTX 6000 è mirata per le stazioni di lavoro.
Se Lei ha ancora qualche domanda sulla scelta fra GeForce GTX 560M e Quadro RTX 6000, per favore, le lasci in commenti, e noi le risponderemo.
Confronti
Abbiamo selezionato diversi confronti di schede grafiche con prestazioni più o meno vicine a quelle recensite, fornendovi più opzioni probabili da considerare.