GeForce GTX 560M vs. Quadro RTX 6000

VS

Puntuación combinada

GTX 560M
2011
1536 MB GDDR5
3.21

Quadro RTX 6000 supera a GeForce GTX 560M en un 1418% en nuestros resultados de referencia combinados.

Información general

Información sobre el tipo (para desktops o computadoras portátiles) y la arquitectura de GeForce GTX 560M y Quadro RTX 6000, así como el momento de las ventas y el costo en el momento.

Lugar en el rankng de rendimiento70457
Lugar por popularidadno en el top-100no en el top-100
La relación precio-calidad0.1110.07
ArquitecturaFermi (2010−2014)Turing (2018−2021)
Nombre de códigoN12E-GSTU102
Tipopara los portátilesPara las estaciones de trabajo
Fecha de lanzamiento30 de Mayo 2011 (hace 12 años)13 de Agosto 2018 (hace 5 años)
El precio en el momento del lanzamiento sin datos$6,299
El precio actual$1198 $3083 (0.5x)

La relación precio-calidad

Para obtener un índice, comparamos el rendimiento de las tarjetas de vídeo y su coste, teniendo en cuenta el coste de otras tarjetas de vídeo.

La relación calidad-precio de RTX 6000 es un 9055% mejor que la de GTX 560M.

Características

Parámetros generales del GeForce GTX 560M y Quadro RTX 6000: el número de sombreadores, la frecuencia del núcleo de video, la tecnología de proceso, la velocidad de texturizado y computación. Indirectamente respaldan el rendimiento del GeForce GTX 560M y Quadro RTX 6000, aunque para una evaluación precisa es necesario considerar los resultados de los benchmarks y las pruebas del juego.

La cantidad de los procesadores de sombreado1924608
El número de los transportadores CUDA192sin datos
La frecuencia del núcleo775 MHz1440 MHz
La frecuencia de modo Boostsin datos1770 MHz
Cantidad de los transistores1,170 million18,600 million
El proceso tecnológico de fabricación40 nm12 nm
El consumo de energia (TDP)75 Watt260 Watt
La velocidad de textura24.8 billion/sec509.8
El rendimiento con el punto flotante595.2 gflopssin datos

Compatibilidad y tamaños

Parámetros responsables de la compatibilidad de GeForce GTX 560M y Quadro RTX 6000 con otros componentes de la computadora. Útil por ejemplo, al elegir una configuración de computadora futura o para actualizar una configuración existente. Para las tarjetas de video de desktops es una interfaz de bus de conexión (compatibilidad con la placa base), el tamaño físico de la tarjeta de video (placa base y cuerpo compatible), más conectores de alimentación (compatible con la fuente de alimentación) de alimentación). Para las tarjetas de video para computadoras portátiles, este es el tamaño estimado de la computadora portátil, el bus y el conector de conexión si la tarjeta de video está conectada a través del conector y no está soldada a la placa base.

El tamaño de la computadora portátillargesin datos
Soporte de busPCI-E 2.0sin datos
InterfazMXM-B (3.0)PCIe 3.0 x16
Longitudsin datos267 mm
Anchosin datos2-slot
Conectores de alimentación adicionalesno1x 6-pin + 1x 8-pin
Compatible con SLI2-waysin datos

Memoria

Parámetros de memoria instalada en GeForce GTX 560M y Quadro RTX 6000 - tipo, tamaño, bus, frecuencia y capacidad del canal. Para las tarjetas de video integradas en el procesador que no tienen su propia memoria, se utiliza una porción compartida de RAM.

Tipo de memoriaGDDR5GDDR6
La capacidad máxima de RAM1536 MB24 GB
El ancho del bus de memoriaUp to 192 Bit384 Bit
La frecuencia de la memoria1250 MHz14000 MHz
El ancho de banda de memoriaUp to 60 GB/s672.0 GB/s
La memoria compartida-sin datos

Salidas y puertos de vídeo

Se enumeran los conectores de video disponibles en GeForce GTX 560M y Quadro RTX 6000. Como regla general, esta sección es relevante solo para tarjetas de video de referencia de escritorio, ya que para las portátiles la disponibilidad de ciertas salidas de video depende del modelo de computadora portátil.

Conectores de vídeoNo outputs4x DisplayPort, 1x USB Type-C

Tecnologías

Aquí se enumeran las soluciones tecnológicas y las API compatibles con GeForce GTX 560M y Quadro RTX 6000. Esta información es necesaria si su tarjeta de video requiere soporte para tecnologías específicas.

3D Blu-Ray+sin datos
3D Gaming+sin datos
Optimus+sin datos

Compatible con la API

Se enumeran GeForce GTX 560M y Quadro RTX 6000 las APIs compatibles incluyendo sus versiones.

DirectX12 API12 Ultimate (12_1)
El modelo de sombreado5.16.5
OpenGL4.54.6
OpenCL1.12.0
VulkanN/A1.2.131
CUDA+7.5

Las pruebas de rendimiento

Estos son los resultados de las pruebas GeForce GTX 560M y Quadro RTX 6000 sobre el rendimiento de renderización en los puntos de referencia no relacionados en los juegos. La puntuación total se establece de 0 a 100, donde 100 es la tarjeta de video más rápida en este momento.


Rendimiento global en pruebas

Esta es nuestra clasificación de rendimiento de referencia combinada. Estamos mejorando regularmente nuestros algoritmos de combinación, pero si encuentras algunas inconsistencias percibidas, no dudes en hablar en la sección de comentarios, solemos solucionar los problemas rápidamente.

GTX 560M 3.21
RTX 6000 48.72
+1418%

Quadro RTX 6000 supera a GeForce GTX 560M en un 1418% en nuestros resultados de referencia combinados.


Passmark

Este es probablemente el benchmark más omnipresente, parte de la suite Passmark PerformanceTest. Ofrece una evaluación exhaustiva de la tarjeta gráfica, proporcionando cuatro pruebas separadas para las versiones 9, 10, 11 y 12 de Direct3D (la última se realiza en resolución 4K si es posible), y algunas pruebas más que involucran las capacidades de DirectCompute.

Cobertura de referencia: 25%

GTX 560M 1244
RTX 6000 18872
+1417%

Quadro RTX 6000 supera a GeForce GTX 560M en un 1417% en Passmark.

GeekBench 5 OpenCL

Geekbench 5 es un punto de referencia generalizado de tarjetas gráficas combinado a partir de 11 escenarios de prueba diferentes. Todos estos escenarios se basan en el uso directo de la potencia de procesamiento de la GPU, no se trata de renderizado 3D. Esta variación utiliza la API OpenCL de Khronos Group.

Cobertura de referencia: 9%

GTX 560M 4723
RTX 6000 138352
+2829%

Quadro RTX 6000 supera a GeForce GTX 560M en un 2829% en GeekBench 5 OpenCL.

Las pruebas en juegos

Los resultados de GeForce GTX 560M y Quadro RTX 6000 en juegos, los valores se miden en FPS.

FPS medio

Aquí se muestra la media de fotogramas por segundo en un amplio conjunto de juegos populares en diferentes resoluciones:

900p31
−1352%
450−500
+1352%
Full HD39
−1310%
550−600
+1310%

Juegos populares

Full HD
Low Preset

Cyberpunk 2077 6−7
−1400%
90−95
+1400%

Full HD
Medium Preset

Assassin's Creed Odyssey 5−6
−1400%
75−80
+1400%
Assassin's Creed Valhalla 0−1 0−1
Battlefield 5 8−9
−1400%
120−130
+1400%
Call of Duty: Modern Warfare 12−14
−1362%
190−200
+1362%
Cyberpunk 2077 6−7
−1400%
90−95
+1400%
Far Cry 5 5−6
−1400%
75−80
+1400%
Far Cry New Dawn 5−6
−1400%
75−80
+1400%
Forza Horizon 4 9−10
−1344%
130−140
+1344%
Hitman 3 6−7
−1400%
90−95
+1400%
Horizon Zero Dawn 5−6
−1400%
75−80
+1400%
Red Dead Redemption 2 7−8
−1329%
100−105
+1329%
Shadow of the Tomb Raider 10−11
−1400%
150−160
+1400%
Watch Dogs: Legion 2−3
−1400%
30−33
+1400%

Full HD
High Preset

Assassin's Creed Odyssey 5−6
−1400%
75−80
+1400%
Assassin's Creed Valhalla 0−1 0−1
Battlefield 5 8−9
−1400%
120−130
+1400%
Call of Duty: Modern Warfare 12−14
−1362%
190−200
+1362%
Cyberpunk 2077 6−7
−1400%
90−95
+1400%
Far Cry 5 5−6
−1400%
75−80
+1400%
Far Cry New Dawn 5−6
−1400%
75−80
+1400%
Forza Horizon 4 9−10
−1344%
130−140
+1344%
Hitman 3 6−7
−1400%
90−95
+1400%
Horizon Zero Dawn 5−6
−1400%
75−80
+1400%
Metro Exodus 4−5
−1400%
60−65
+1400%
Red Dead Redemption 2 7−8
−1329%
100−105
+1329%
Shadow of the Tomb Raider 10−11
−1400%
150−160
+1400%
The Witcher 3: Wild Hunt 7−8
−1329%
100−105
+1329%
Watch Dogs: Legion 2−3
−1400%
30−33
+1400%

Full HD
Ultra Preset

Assassin's Creed Odyssey 5−6
−1400%
75−80
+1400%
Assassin's Creed Valhalla 0−1 0−1
Battlefield 5 8−9
−1400%
120−130
+1400%
Cyberpunk 2077 6−7
−1400%
90−95
+1400%
Far Cry 5 5−6
−1400%
75−80
+1400%
Far Cry New Dawn 5−6
−1400%
75−80
+1400%
Forza Horizon 4 9−10
−1344%
130−140
+1344%
The Witcher 3: Wild Hunt 7−8
−1329%
100−105
+1329%
Watch Dogs: Legion 2−3
−1400%
30−33
+1400%

1440p
High Preset

Call of Duty: Modern Warfare 6−7
−1400%
90−95
+1400%
Hitman 3 6−7
−1400%
90−95
+1400%
Horizon Zero Dawn 10−11
−1400%
150−160
+1400%
Metro Exodus 1−2
−1300%
14−16
+1300%
Red Dead Redemption 2 2−3
−1400%
30−33
+1400%
Shadow of the Tomb Raider 6−7
−1400%
90−95
+1400%

1440p
Ultra Preset

Assassin's Creed Odyssey 1−2
−1300%
14−16
+1300%
Cyberpunk 2077 2−3
−1400%
30−33
+1400%
Far Cry 5 5−6
−1400%
75−80
+1400%
Forza Horizon 4 2−3
−1400%
30−33
+1400%
The Witcher 3: Wild Hunt 3−4
−1400%
45−50
+1400%

4K
High Preset

Call of Duty: Modern Warfare 3−4
−1400%
45−50
+1400%
Hitman 3 3−4
−1400%
45−50
+1400%
Horizon Zero Dawn 8−9
−1400%
120−130
+1400%
Red Dead Redemption 2 1−2
−1300%
14−16
+1300%
Shadow of the Tomb Raider 0−1 0−1

4K
Ultra Preset

Assassin's Creed Odyssey 1−2
−1300%
14−16
+1300%
Assassin's Creed Valhalla 1−2
−1300%
14−16
+1300%
Cyberpunk 2077 0−1 0−1
Far Cry 5 4−5
−1400%
60−65
+1400%
Far Cry New Dawn 6−7
−1400%
90−95
+1400%

Así compiten GTX 560M y RTX 6000 en los juegos populares:

900p resolución:

  • RTX 6000 es 1352% más rápido que GTX 560M

1080p resolución:

  • RTX 6000 es 1310% más rápido que GTX 560M

Ventajas y desventajas


Clasificación de las prestaciones 3.21 48.72
Novedad 30 de Mayo 2011 13 de Agosto 2018
La capacidad máxima de RAM 1536 MB 24 GB
El proceso tecnológico 40 nm 12 nm
El consumo de energia (TDP) 75 Vatio 260 Vatio

El Quadro RTX 6000 es nuestra opción recomendada, ya que supera al GeForce GTX 560M en las pruebas de rendimiento.

Tenga en cuenta que GeForce GTX 560M esta destinada para portátiles es Quadro RTX 6000 - para las estaciones de trabajo.


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