GeForce GTX 550 Ti: le caratteristiche tecniche e i tests
Punteggio di prestazione aggregato
GeForce GTX 550 Ti fornisce scarse prestazioni di gioco e di benchmark a 4.02% di un leader che è GeForce RTX 4090.
Descrizione
NVIDIA ha iniziato la vendita di GeForce GTX 550 Ti il 15 marzo 2011 col prezzo consigliato $149 . Questa è una scheda video per desktop basata sull'architettura Fermi e sul processo di fabbricazione 40 nm, in prima fila rivolta al lavoro in ufficio. La scheda video è rifornita con 2 GB di GDDR5 memoria sulla frequenza di 4.1 GB/s. Tutto questo insieme ad interfaccia 192 Bit crea la larghezza di banda 98.4 GB/s.
In termini di compatibilità questo è una scheda dual-slot connessa via interfaccia PCIe 2.0 x16. La lunghezza di versione di riferimento – 210 mm. Per connettere bisogna usare un supplementare cavo di alimentazione 1x 6-pin, la potenza assorbita – 116 Watt.
Dettagli primari
Le informazioni sul tipo (per desktop e notebook) e sull'architettura di GeForce GTX 550 Ti così come sulla data di inizio della vendita e sul prezzo in quel momento.
Posto nella classifica di prestazioni | 689 | |
Posto per popolarità | 72 | |
Valutazione del rapporto costo-efficacia | 0.70 | |
Architettura | Fermi (2010−2014) | |
Nome in codice | GF116 | |
Tipo | per desktop | |
Data di inizio della vendita | 15 marzo 2011 (13 anni fa) | |
Prezzo al momento di uscita | $149 | di (Quadro Plex 7000) |
Valutazione del rapporto costo-efficacia
Per ottenere un indice, confrontiamo le prestazioni delle schede video e il loro costo, tenendo conto del costo delle altre schede video.
Specifiche dettagliate
Le impostazioni generali di GeForce GTX 550 Ti: numero di shader, frequenza di nucleo di video, processo di fabbricazione, velocità di testurizzazione e valutazioni. Si dice indirettamente di prestazioni di GeForce GTX 550 Ti, comunque, bisogna tenere a calcolo i resultati di benchmarks e tests in giochi per dare una valutazione precisa.
Numero di processori shader | 192 | di (Data Center GPU Max NEXT) |
Numero di trasportatori CUDA | 192 | |
Frequenza di nucleo | 900 MHz | di (Radeon RX 6500 XT) |
Numero di transistori | 1,170 million | di (B200 SXM 192 GB) |
Processo tecnologico | 40 nm | di (H100 PCIe) |
Consumo energetico (TDP) | 116 Watt | di (Data Center GPU Max Subsystem) |
Temperatura massima | 100 °C | |
Velocità di testurizzazione | 28.80 | di (Radeon Instinct MI300X) |
Prestazioni con la virgola mobile | 0.6912 gflops | di (GeForce RTX TITAN Ada) |
Fattore di forma e compatibilità
Le impostazioni di compatibilità di GeForce GTX 550 Ti con gli altri componenti di computer. Per esempio, possono essere utili per scegliere la configurazione di computer futuro o di aggiornamento di quello esistente. Per le schede video per desktop quelle sono interfaccia e bus (compatibilità con la scheda madre), dimensioni fisiche di scheda video (compatibilità con la scheda madre e la carcassa), prese supplementari di alimentazione (compatibilità con l'alimentatore).
Bus | 16x PCI-E 2.0 | |
Interfaccia | PCIe 2.0 x16 | |
Lunghezza | 210 mm | |
Altezza | 11.1 cm | |
Grossezza | 2-slot | |
Supplementari connettori di alimentazione | 1x 6-pin | |
Supporto di SLI | + |
Capacità e tipo di VRAM
Le impostazioni di memoria installata su GeForce GTX 550 Ti: tipo, spazio, frequenza e larghezza di banda. Per le schede video integrate in processore che non hanno la memoria nativa, si usa quella condivisibile parte di memoria RAM.
Tipo di memoria | GDDR5 | |
Spazio massimo di memoria | 2 GB | di (Radeon Instinct MI325X) |
Larghezza di bus di memoria | 192 Bit | di (Radeon Instinct MI250X) |
Frequenza di memoria | 4.1 GB/s | di (GeForce RTX 4080 SUPER) |
Larghezza di banda di memoria | 98.4 GB/s | di (Radeon Instinct MI300X) |
Connettività e uscite
Qui sono elencate tutte le porte di video che GeForce GTX 550 Ti ha. Di norma, questa sezione è rilevante solo per le schede video di riferimento desktop, poiché per quelle per notebook la disponibilità di determinate uscite video dipende dal modello di laptop.
Connettori di video | Two Dual Link DVI-IMini HDMI | |
Supporto di multipli monitor | + | |
HDMI | + | |
Risoluzione massima via VGA | 2048x1536 | |
Input audio per HDMI | interno |
Compatibilità API
Qui sono elencati API supportati da GeForce GTX 550 Ti, incluso le versioni di loro.
DirectX | 12 (11_0) | |
Modello di shader | 5.1 | |
OpenGL | 4.2 | di (GeForce GTX 1080 (mobile)) |
OpenCL | 1.1 | |
Vulkan | N/A | |
CUDA | + |
Test in benchmarks
Questi sono i risultati di tests di prestazioni rendering di GeForce GTX 550 Ti in benchmarks non riferiti ai giochi. Il voto generale può essere da 0 a 100, dove 100 corrisponde al più rapida scheda video per ora.
Punteggio sintetico di benchmark combinato
Questa è la nostra valutazione combinata delle prestazioni del benchmark. Stiamo regolarmente migliorando i nostri algoritmi di combinazione, ma se trovate alcune incongruenze percepite, sentitevi liberi di parlare nella sezione commenti, di solito risolviamo i problemi rapidamente.
Passmark
Questo è probabilmente il benchmark più onnipresente, parte della suite Passmark PerformanceTest. Dà alla scheda grafica una valutazione approfondita, fornendo quattro benchmark separati per le versioni 9, 10, 11 e 12 di Direct3D (l'ultimo è fatto in risoluzione 4K, se possibile), e pochi altri test che impegnano le capacità DirectCompute.
3DMark Vantage Performance
3DMark Vantage è un obsoleto benchmark DirectX 10. Tassa la scheda grafica con due scene, una raffigurante una ragazza che fugge da una base militarizzata situata all'interno di una grotta marina, l'altra mostra una flotta spaziale che attacca un pianeta indifeso. È stato interrotto nell'aprile 2017, e il benchmark Time Spy è ora raccomandato per essere utilizzato al suo posto.
3DMark 11 Performance GPU
3DMark 11 è un obsoleto benchmark DirectX 11 di Futuremark. Ha usato quattro test basati su due scene, una con alcuni sottomarini che esplorano il relitto sommerso di una nave affondata, l'altra con un tempio abbandonato nel profondo della giungla. Tutti i test sono pesanti con fulmini volumetrici e tessellation, e nonostante siano stati fatti in risoluzione 1280x720, sono relativamente fiscali. Ritirato nel gennaio 2020, 3DMark 11 è ora sostituito da Time Spy.
GeekBench 5 OpenCL
Geekbench 5 è un benchmark di schede grafiche diffuso combinato da 11 diversi scenari di test. Tutti questi scenari si basano sull'utilizzo diretto della potenza di elaborazione della GPU, nessun rendering 3D è coinvolto. Questa variazione utilizza l'API OpenCL di Khronos Group.
Octane Render OctaneBench
Questo è un benchmark speciale che misura le prestazioni della scheda grafica in OctaneRender, che è un motore di rendering realistico per GPU di OTOY Inc., disponibile sia come programma standalone, sia come plugin per 3DS Max, Cinema 4D e molte altre applicazioni. Rende quattro diverse scene statiche, poi confronta i tempi di rendering con una GPU di riferimento che attualmente è GeForce GTX 980. Questo benchmark non ha nulla a che fare con il gaming ed è rivolto ai grafici 3D professionisti.
Inviate i risultati del test di GeForce GTX 550 Ti.
Prestazioni di gioco
FPS nei giochi popolari sostenuto da GeForce GTX 550 Ti e la sua corrispondenza alle specifiche di sistema. Ricordi che le esigenze ufficiali da elaboratori non sempre corrispondono ai dati di tests reali.
FPS medi di tutti i giochi per PC
Qui ci sono i fotogrammi medi al secondo in un grande insieme di giochi popolari attraverso diverse risoluzioni:
Full HD | 32 |
Prestazioni FPS nei giochi più diffusi
Full HD
Low Preset
Cyberpunk 2077 | 7−8 |
Full HD
Medium Preset
Assassin's Creed Odyssey | 10−12 | |
Assassin's Creed Valhalla | 3−4 | |
Battlefield 5 | 9−10 | |
Call of Duty: Modern Warfare | 9−10 | |
Cyberpunk 2077 | 7−8 | |
Far Cry 5 | 8−9 | |
Far Cry New Dawn | 10−12 | |
Forza Horizon 4 | 24−27 | |
Hitman 3 | 9−10 | |
Horizon Zero Dawn | 27−30 | |
Metro Exodus | 8−9 | |
Red Dead Redemption 2 | 10−11 | |
Shadow of the Tomb Raider | 14−16 | |
Watch Dogs: Legion | 40−45 |
Full HD
High Preset
Assassin's Creed Odyssey | 10−12 | |
Assassin's Creed Valhalla | 3−4 | |
Battlefield 5 | 9−10 | |
Call of Duty: Modern Warfare | 9−10 | |
Cyberpunk 2077 | 7−8 | |
Far Cry 5 | 8−9 | |
Far Cry New Dawn | 10−12 | |
Forza Horizon 4 | 24−27 | |
Hitman 3 | 9−10 | |
Horizon Zero Dawn | 27−30 | |
Metro Exodus | 8−9 | |
Red Dead Redemption 2 | 10−11 | |
Shadow of the Tomb Raider | 14−16 | |
The Witcher 3: Wild Hunt | 16−18 | |
Watch Dogs: Legion | 40−45 |
Full HD
Ultra Preset
Assassin's Creed Odyssey | 10−12 | |
Assassin's Creed Valhalla | 3−4 | |
Call of Duty: Modern Warfare | 9−10 | |
Cyberpunk 2077 | 7−8 | |
Far Cry 5 | 8−9 | |
Forza Horizon 4 | 24−27 | |
Hitman 3 | 9−10 | |
Horizon Zero Dawn | 27−30 | |
Shadow of the Tomb Raider | 14−16 | |
The Witcher 3: Wild Hunt | 16−18 | |
Watch Dogs: Legion | 40−45 |
Full HD
Epic Preset
Red Dead Redemption 2 | 10−11 |
1440p
High Preset
Battlefield 5 | 7−8 | |
Far Cry New Dawn | 6−7 |
1440p
Ultra Preset
Assassin's Creed Odyssey | 4−5 | |
Call of Duty: Modern Warfare | 3−4 | |
Cyberpunk 2077 | 2−3 | |
Far Cry 5 | 5−6 | |
Forza Horizon 4 | 5−6 | |
Hitman 3 | 8−9 | |
Horizon Zero Dawn | 9−10 | |
The Witcher 3: Wild Hunt | 3−4 | |
Watch Dogs: Legion | 24−27 |
1440p
Epic Preset
Red Dead Redemption 2 | 8−9 |
4K
High Preset
Battlefield 5 | 2−3 | |
Far Cry New Dawn | 3−4 | |
Hitman 3 | 0−1 | |
Metro Exodus | 0−1 |
4K
Ultra Preset
Assassin's Creed Odyssey | 3−4 | |
Assassin's Creed Valhalla | 2−3 | |
Call of Duty: Modern Warfare | 1−2 | |
Cyberpunk 2077 | 0−1 | |
Far Cry 5 | 2−3 | |
Forza Horizon 4 | 2−3 | |
Watch Dogs: Legion | 1−2 |
4K
Epic Preset
Red Dead Redemption 2 | 5−6 |
equivalente a AMD
Ci sembra che il prossimo concorrente per GeForce GTX 550 Ti d'impresa AMD sia Radeon R9 M275X che è in generale 1% più lenta e 3 posizioni sotto di GeForce GTX 550 Ti nella nostra classifica.
Qui ci sono alcuni concorrenti di AMD nelle vicinanze di GeForce GTX 550 Ti:
GPU simili
Ecco la nostra raccomandazione di diverse schede grafiche che sono più o meno vicine nelle prestazioni a quella recensita.
Processori consigliati
Questi processori sono più comunemente usati con GeForce GTX 550 Ti secondo le nostre statistiche.