GeForce GTX 1660 vs RTX 3050 A Mobile
Punteggio di prestazione aggregato
Abbiamo confrontato GeForce GTX 1660 con GeForce RTX 3050 A Mobile, includendo specifiche e dati sulle prestazioni.
GTX 1660 supera RTX 3050 A Mobile di un minimo 4% in base ai nostri risultati di benchmark aggregati.
Dettagli primari
Le informazioni sul tipo (per desktop e notebook) e sull'architettura di GeForce GTX 1660 e di GeForce RTX 3050 A Mobile così come sulla data di inizio della vendita e sul prezzo in quel momento.
Posto nella classifica di prestazioni | 188 | 196 |
Posto per popolarità | 40 | non nella top-100 |
Valutazione del rapporto costo-efficacia | 46.98 | non disponibile |
Efficienza energetica | 17.44 | 44.71 |
Architettura | Turing (2018−2022) | Ampere (2020−2024) |
Nome in codice | TU116 | GA106 |
Tipo | per desktop | per i notebooks |
Data di inizio della vendita | 14 marzo 2019 (5 anni fa) | 2024 (1 anno fa) |
Prezzo al momento di uscita | $219 | non disponibile |
Valutazione del rapporto costo-efficacia
Per ottenere un indice, confrontiamo le prestazioni delle schede video e il loro costo, tenendo conto del costo delle altre schede video.
Specifiche dettagliate
Le impostazioni generali di GeForce GTX 1660 e GeForce RTX 3050 A Mobile: numero di shader, frequenza di nucleo di video, processo di fabbricazione, velocità di testurizzazione e valutazioni. Si dice indirettamente di prestazioni di GeForce GTX 1660 e GeForce RTX 3050 A Mobile, comunque, bisogna tenere a calcolo i resultati di benchmarks e tests in giochi per dare una valutazione precisa.
Numero di processori shader | 1408 | 1792 |
Frequenza di nucleo | 1530 MHz | 1065 MHz |
Frequenza in modalità Boost | 1785 MHz | 1343 MHz |
Numero di transistori | 6,600 million | 12,000 million |
Processo tecnologico | 12 nm | 8 nm |
Consumo energetico (TDP) | 120 Watt | 45 Watt |
Velocità di testurizzazione | 157.1 | 75.21 |
Prestazioni con la virgola mobile | 5.027 TFLOPS | 4.813 TFLOPS |
ROPs | 48 | 32 |
TMUs | 88 | 56 |
Tensor Cores | non disponibile | 56 |
Ray Tracing Cores | non disponibile | 14 |
Fattore di forma e compatibilità
Le impostazioni di compatibilità di GeForce GTX 1660 e GeForce RTX 3050 A Mobile con gli altri componenti di computer. Per esempio, possono essere utili per scegliere la configurazione di computer futuro o di aggiornamento di quello esistente. Per le schede video per desktop quelle sono interfaccia e bus (compatibilità con la scheda madre), dimensioni fisiche di scheda video (compatibilità con la scheda madre e la carcassa), prese supplementari di alimentazione (compatibilità con l'alimentatore).
Dimensione di notebook | non disponibile | medium sized |
Interfaccia | PCIe 3.0 x16 | PCIe 4.0 x8 |
Lunghezza | 229 mm | non disponibile |
Grossezza | 2-slot | non disponibile |
Supplementari connettori di alimentazione | 1x 8-pin | non disponibile |
Capacità e tipo di VRAM
Le impostazioni di memoria installata su GeForce GTX 1660 e GeForce RTX 3050 A Mobile: tipo, spazio, frequenza e larghezza di banda. Per le schede video integrate in processore che non hanno la memoria nativa, si usa quella condivisibile parte di memoria RAM.
Tipo di memoria | GDDR5 | GDDR6 |
Spazio massimo di memoria | 6 GB | 4 GB |
Larghezza di bus di memoria | 192 Bit | 128 Bit |
Frequenza di memoria | 2001 MHz | 1500 MHz |
Larghezza di banda di memoria | 192.1 GB/s | 192.0 GB/s |
Memoria condivisa | - | - |
Connettività e uscite
Qui sono elencate tutte le porte di video che GeForce GTX 1660 e GeForce RTX 3050 A Mobile hanno. Di norma, questa sezione è rilevante solo per le schede video di riferimento desktop, poiché per quelle per notebook la disponibilità di determinate uscite video dipende dal modello di laptop.
Connettori di video | 1x DVI, 1x HDMI, 1x DisplayPort | Portable Device Dependent |
HDMI | + | - |
Compatibilità API
Qui sono elencati API supportati da GeForce GTX 1660 e GeForce RTX 3050 A Mobile, incluso le versioni di loro.
DirectX | 12 (12_1) | 12 Ultimate (12_2) |
Modello di shader | 6.5 | 6.7 |
OpenGL | 4.6 | 4.6 |
OpenCL | 1.2 | 3.0 |
Vulkan | 1.2.131 | 1.3 |
CUDA | 7.5 | 8.6 |
Prestazioni del benchmark sintetico
Questi sono i risultati di tests di prestazioni rendering di GeForce GTX 1660 e GeForce RTX 3050 A Mobile in benchmarks non riferiti ai giochi. Il voto generale può essere da 0 a 100, dove 100 corrisponde al più rapida scheda video per ora.
Punteggio sintetico di benchmark combinato
Questa è la nostra valutazione combinata delle prestazioni del benchmark. Stiamo regolarmente migliorando i nostri algoritmi di combinazione, ma se trovate alcune incongruenze percepite, sentitevi liberi di parlare nella sezione commenti, di solito risolviamo i problemi rapidamente.
Passmark
Questo è probabilmente il benchmark più onnipresente, parte della suite Passmark PerformanceTest. Dà alla scheda grafica una valutazione approfondita, fornendo quattro benchmark separati per le versioni 9, 10, 11 e 12 di Direct3D (l'ultimo è fatto in risoluzione 4K, se possibile), e pochi altri test che impegnano le capacità DirectCompute.
Prestazioni di gioco
I risultati di GeForce GTX 1660 e GeForce RTX 3050 A Mobile nei giochi, i valori vengono misurati in FPS.
FPS medi di tutti i giochi per PC
Qui ci sono i fotogrammi medi al secondo in un grande insieme di giochi popolari attraverso diverse risoluzioni:
Full HD | 84
+5%
| 80−85
−5%
|
1440p | 51
+13.3%
| 45−50
−13.3%
|
4K | 27
+12.5%
| 24−27
−12.5%
|
Costo per fotogramma, $
1080p | 2.61 | non disponibile |
1440p | 4.29 | non disponibile |
4K | 8.11 | non disponibile |
Prestazioni FPS nei giochi più diffusi
Full HD
Low Preset
Counter-Strike 2 | 72
+10.8%
|
65−70
−10.8%
|
Cyberpunk 2077 | 71
+9.2%
|
65−70
−9.2%
|
Elden Ring | 84
+5%
|
80−85
−5%
|
Full HD
Medium Preset
Battlefield 5 | 85−90
+4.7%
|
85−90
−4.7%
|
Counter-Strike 2 | 56
+12%
|
50−55
−12%
|
Cyberpunk 2077 | 55
+10%
|
50−55
−10%
|
Forza Horizon 4 | 132
+10%
|
120−130
−10%
|
Metro Exodus | 95
+5.6%
|
90−95
−5.6%
|
Red Dead Redemption 2 | 112
+12%
|
100−105
−12%
|
Valorant | 138
+6.2%
|
130−140
−6.2%
|
Full HD
High Preset
Battlefield 5 | 85−90
+4.7%
|
85−90
−4.7%
|
Counter-Strike 2 | 48
+6.7%
|
45−50
−6.7%
|
Cyberpunk 2077 | 45
+12.5%
|
40−45
−12.5%
|
Dota 2 | 150
+7.1%
|
140−150
−7.1%
|
Elden Ring | 90
+5.9%
|
85−90
−5.9%
|
Far Cry 5 | 145
+11.5%
|
130−140
−11.5%
|
Fortnite | 140−150
+10.8%
|
130−140
−10.8%
|
Forza Horizon 4 | 110
+10%
|
100−105
−10%
|
Grand Theft Auto V | 115
+4.5%
|
110−120
−4.5%
|
Metro Exodus | 66
+10%
|
60−65
−10%
|
PLAYERUNKNOWN'S BATTLEGROUNDS | 216
+8%
|
200−210
−8%
|
Red Dead Redemption 2 | 40
+14.3%
|
35−40
−14.3%
|
The Witcher 3: Wild Hunt | 100−110
+7.4%
|
95−100
−7.4%
|
Valorant | 65
+8.3%
|
60−65
−8.3%
|
World of Tanks | 270−280
+5.4%
|
260−270
−5.4%
|
Full HD
Ultra Preset
Battlefield 5 | 85−90
+4.7%
|
85−90
−4.7%
|
Counter-Strike 2 | 43
+7.5%
|
40−45
−7.5%
|
Cyberpunk 2077 | 38
+8.6%
|
35−40
−8.6%
|
Dota 2 | 197
+9.4%
|
180−190
−9.4%
|
Far Cry 5 | 85−90
+6.3%
|
80−85
−6.3%
|
Forza Horizon 4 | 95
+5.6%
|
90−95
−5.6%
|
PLAYERUNKNOWN'S BATTLEGROUNDS | 170−180
+4.1%
|
170−180
−4.1%
|
Valorant | 115
+4.5%
|
110−120
−4.5%
|
1440p
High Preset
Dota 2 | 52
+15.6%
|
45−50
−15.6%
|
Elden Ring | 47
+4.4%
|
45−50
−4.4%
|
Grand Theft Auto V | 52
+15.6%
|
45−50
−15.6%
|
PLAYERUNKNOWN'S BATTLEGROUNDS | 129
+7.5%
|
120−130
−7.5%
|
Red Dead Redemption 2 | 25
+4.2%
|
24−27
−4.2%
|
World of Tanks | 190−200
+8.9%
|
180−190
−8.9%
|
1440p
Ultra Preset
Battlefield 5 | 60−65
+9.1%
|
55−60
−9.1%
|
Counter-Strike 2 | 26
+8.3%
|
24−27
−8.3%
|
Cyberpunk 2077 | 23
+9.5%
|
21−24
−9.5%
|
Far Cry 5 | 90−95
+4.4%
|
90−95
−4.4%
|
Forza Horizon 4 | 67
+11.7%
|
60−65
−11.7%
|
Metro Exodus | 59
+7.3%
|
55−60
−7.3%
|
The Witcher 3: Wild Hunt | 45−50
+6.7%
|
45−50
−6.7%
|
Valorant | 72
+10.8%
|
65−70
−10.8%
|
4K
High Preset
Counter-Strike 2 | 16
+14.3%
|
14−16
−14.3%
|
Dota 2 | 49
+8.9%
|
45−50
−8.9%
|
Elden Ring | 21
+16.7%
|
18−20
−16.7%
|
Grand Theft Auto V | 49
+8.9%
|
45−50
−8.9%
|
Metro Exodus | 20
+11.1%
|
18−20
−11.1%
|
PLAYERUNKNOWN'S BATTLEGROUNDS | 81
+8%
|
75−80
−8%
|
Red Dead Redemption 2 | 18−20
+5.6%
|
18−20
−5.6%
|
The Witcher 3: Wild Hunt | 49
+8.9%
|
45−50
−8.9%
|
4K
Ultra Preset
Battlefield 5 | 30−35
+10%
|
30−33
−10%
|
Counter-Strike 2 | 27−30
+7.4%
|
27−30
−7.4%
|
Cyberpunk 2077 | 10
+11.1%
|
9−10
−11.1%
|
Dota 2 | 87
+8.8%
|
80−85
−8.8%
|
Far Cry 5 | 40−45
+5%
|
40−45
−5%
|
Fortnite | 40−45
+14.3%
|
35−40
−14.3%
|
Forza Horizon 4 | 36
+20%
|
30−33
−20%
|
Valorant | 38
+8.6%
|
35−40
−8.6%
|
È così che GTX 1660 e RTX 3050 A Mobile competono nei giochi popolari:
- GTX 1660 è 5% più veloce in 1080p
- GTX 1660 è 13% più veloce in 1440p
- GTX 1660 è 13% più veloce in 4K
Riassunto dei pro e dei contro
Valutazione delle prestazioni | 30.33 | 29.16 |
Spazio massimo di memoria | 6 GB | 4 GB |
Processo tecnologico | 12 nm | 8 nm |
Consumo energetico (TDP) | 120 watt | 45 watt |
GTX 1660 ha un punteggio di performance aggregata più alto del 4%, e una quantità di VRAM massima più alta del 50%.
RTX 3050 A Mobile, invece, ha un processo litografico 50% più avanzato, e un consumo energetico inferiore del 166.7%.
Date le minime differenze di prestazioni, non è possibile dichiarare un chiaro vincitore tra GeForce GTX 1660 e GeForce RTX 3050 A Mobile.
Bisogna rendere conto che GeForce GTX 1660 è mirata per computers da tavolo e GeForce RTX 3050 A Mobile è mirata per notebooks.
Se Lei ha ancora qualche domanda sulla scelta fra GeForce GTX 1660 e GeForce RTX 3050 A Mobile, per favore, le lasci in commenti, e noi le risponderemo.
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