GeForce GTX 1660 Ti (mobile) vs MX330

VS

Punteggio di prestazione combinato

GTX 1660 Ti (mobile)
2019
6 GB GDDR6, 80 Watt
26.39
+317%

GTX 1660 Ti (mobile) supera MX330 di un enorme 317% in base ai nostri risultati di benchmark aggregati.

Informazioni generali

Le informazioni sul tipo (per desktop e notebook) e sull'architettura di GeForce GTX 1660 Ti (mobile) e di GeForce MX330 così come sulla data di inizio della vendita e sul prezzo in quel momento.

Posto nella classifica di prestazioni190544
Posto per popolaritànon nella top-100non nella top-100
Rapporto qualità prezzo30.533.34
ArchitetturaTuring (2018−2021)Pascal (2016−2021)
Nome in codiceN18E-G0N17S-LP / N17S-G3
Tipoper i notebooksper i notebooks
Data di inizio della vendita23 aprile 2019 (5 anni fa)20 febbraio 2020 (4 anni fa)
Prezzo al momento di uscita$229 non disponibile
Prezzo odierno$682 (3x)$1079

Rapporto qualità prezzo

Per ottenere un indice, confrontiamo le prestazioni delle schede video e il loro costo, tenendo conto del costo delle altre schede video.

GTX 1660 Ti (mobile) ha il 814% di rapporto qualità/prezzo migliore di GeForce MX330.

Caratteristiche tecniche

Le impostazioni generali di GeForce GTX 1660 Ti (mobile) e GeForce MX330: numero di shader, frequenza di nucleo di video, processo di fabbricazione, velocità di testurizzazione e valutazioni. Si dice indirettamente di prestazioni di GeForce GTX 1660 Ti (mobile) e GeForce MX330, comunque, bisogna tenere a calcolo i resultati di benchmarks e tests in giochi per dare una valutazione precisa.

Numero di processori shader1536384
Frequenza di nucleo1455 MHz1531 MHz
Frequenza in modalità Boost1590 MHz1594 MHz
Numero di transistori6,600 million1,800 million
Processo tecnologico12 nm14 nm
Consumo energetico (TDP)80 Watt25 Watt (12 - 25 Watt TGP)
Velocità di testurizzazione152.638.26

Compatibilità e dimensioni

Le impostazioni di compatibilità di GeForce GTX 1660 Ti (mobile) e GeForce MX330 con gli altri componenti di computer. Per esempio, possono essere utili per scegliere la configurazione di computer futuro o di aggiornamento di quello esistente. Per le schede video per notebook quelle sono dimensioni del notebook ipotetico, connettore di connessione e bus, se la scheda video viene connessa via connettore invece di salvatura alla scheda madre.

Dimensione di notebookmedium sizednon disponibile
InterfacciaPCIe 3.0 x16PCIe 3.0 x16
Supplementari connettori di alimentazionenon disponibileno

Memoria

Le impostazioni di memoria installata su GeForce GTX 1660 Ti (mobile) e GeForce MX330: tipo, spazio, frequenza e larghezza di banda. Per le schede video integrate in processore che non hanno la memoria nativa, si usa quella condivisibile parte di memoria RAM.

Tipo di memoriaGDDR6GDDR5
Spazio massimo di memoria6 GB2 GB
Larghezza di bus di memoria192 Bit64 Bit
Frequenza di memoria12000 MHz7000 MHz
Larghezza di banda di memoria288.0 GB/s48.06 GB/s
Memoria condivisa--

Connettori di video

Qui sono elencate tutte le porte di video che GeForce GTX 1660 Ti (mobile) e GeForce MX330 hanno. Di norma, questa sezione è rilevante solo per le schede video di riferimento desktop, poiché per quelle per notebook la disponibilità di determinate uscite video dipende dal modello di laptop.

Connettori di videoNo outputsNo outputs

Tecnologie

Qui sono elencate tutte le soluzioni tecnologiche e API sopportate da GeForce GTX 1660 Ti (mobile) e GeForce MX330. Queste informazioni sono necessarie se la scheda video deve supportare le tecnologie concrete.

Optimusnon disponibile+

Supporto di API

Qui sono elencati API supportati da GeForce GTX 1660 Ti (mobile) e GeForce MX330, incluso le versioni di loro.

DirectX12 (12_1)12 (12_1)
Modello di shader6.56.4
OpenGL4.64.6
OpenCL1.21.2
Vulkan1.2.1311.2.131
CUDA7.56.1

Test in benchmarks

Questi sono i risultati di tests di prestazioni rendering di GeForce GTX 1660 Ti (mobile) e GeForce MX330 in benchmarks non riferiti ai giochi. Il voto generale può essere da 0 a 100, dove 100 corrisponde al più rapida scheda video per ora.


Prestazioni generali in benchmarks

Questa è la nostra valutazione combinata delle prestazioni del benchmark. Stiamo regolarmente migliorando i nostri algoritmi di combinazione, ma se trovate alcune incongruenze percepite, sentitevi liberi di parlare nella sezione commenti, di solito risolviamo i problemi rapidamente.

GTX 1660 Ti (mobile) 26.39
+317%
GeForce MX330 6.33

GTX 1660 Ti (mobile) supera MX330 del 317% nei nostri risultati di benchmark combinati.


Passmark

Questo è probabilmente il benchmark più onnipresente, parte della suite Passmark PerformanceTest. Dà alla scheda grafica una valutazione approfondita, fornendo quattro benchmark separati per le versioni 9, 10, 11 e 12 di Direct3D (l'ultimo è fatto in risoluzione 4K, se possibile), e pochi altri test che impegnano le capacità DirectCompute.

Copertura di riferimento: 25%

GTX 1660 Ti (mobile) 10202
+317%
GeForce MX330 2446

Il GTX 1660 Ti (mobile) supera il MX330 del 317% nel Passmark.

3DMark 11 Performance GPU

3DMark 11 è un obsoleto benchmark DirectX 11 di Futuremark. Ha usato quattro test basati su due scene, una con alcuni sottomarini che esplorano il relitto sommerso di una nave affondata, l'altra con un tempio abbandonato nel profondo della giungla. Tutti i test sono pesanti con fulmini volumetrici e tessellation, e nonostante siano stati fatti in risoluzione 1280x720, sono relativamente fiscali. Ritirato nel gennaio 2020, 3DMark 11 è ora sostituito da Time Spy.

Copertura di riferimento: 17%

GTX 1660 Ti (mobile) 20119
+316%
GeForce MX330 4834

Il GTX 1660 Ti (mobile) supera il MX330 del 316% nel 3DMark 11 Performance GPU.

3DMark Fire Strike Graphics

Fire Strike è un benchmark DirectX 11 per PC da gioco. Presenta due test separati che mostrano una lotta tra un umanoide e una creatura di fuoco apparentemente fatta di lava. Utilizzando la risoluzione 1920x1080, Fire Strike mostra una grafica abbastanza realistica ed è abbastanza impegnativo per l'hardware.

Copertura di riferimento: 14%

GTX 1660 Ti (mobile) 14818
+294%
GeForce MX330 3762

Il GTX 1660 Ti (mobile) supera il MX330 del 294% nel 3DMark Fire Strike Graphics.

3DMark Cloud Gate GPU

Cloud Gate è un obsoleto benchmark DirectX 11 di livello 10 che è stato utilizzato per PC domestici e notebook di base. Mostrava alcune scene di qualche strano dispositivo di teletrasporto spaziale che lanciava astronavi nell'ignoto, usando una risoluzione fissa di 1280x720. Proprio come il benchmark Ice Storm, è stato interrotto nel gennaio 2020 e sostituito da 3DMark Night Raid.

Copertura di riferimento: 14%

GTX 1660 Ti (mobile) 97517
+370%
GeForce MX330 20729

Il GTX 1660 Ti (mobile) supera il MX330 del 370% nel 3DMark Cloud Gate GPU.

3DMark Ice Storm GPU

Ice Storm Graphics è un benchmark obsoleto, parte della suite 3DMark. Ice Storm è stato utilizzato per misurare le prestazioni dei computer portatili entry level e dei tablet basati su Windows. Utilizza il livello 9 di funzionalità DirectX 11 per visualizzare una battaglia tra due flotte spaziali vicino a un pianeta ghiacciato in risoluzione 1280x720. Interrotto nel gennaio 2020, è ora sostituito da 3DMark Night Raid.

Copertura di riferimento: 8%

GTX 1660 Ti (mobile) 419800
+72.2%
GeForce MX330 243721

Il GTX 1660 Ti (mobile) supera il MX330 del 72% nel 3DMark Ice Storm GPU.

Test in giochi

I risultati di GeForce GTX 1660 Ti (mobile) e GeForce MX330 nei giochi, i valori vengono misurati in FPS.

FPS medio

Qui ci sono i fotogrammi medi al secondo in un grande insieme di giochi popolari attraverso diverse risoluzioni:

Full HD87
+295%
22
−295%
1440p57
+375%
12−14
−375%
4K39
+69.6%
23
−69.6%

FPS nei giochi popolari

Full HD
Low Preset

Cyberpunk 2077 86
+760%
10−11
−760%

Full HD
Medium Preset

Assassin's Creed Odyssey 80
+321%
19
−321%
Assassin's Creed Valhalla 66
+633%
9
−633%
Battlefield 5 129
+617%
18−20
−617%
Call of Duty: Modern Warfare 82
+645%
11
−645%
Cyberpunk 2077 68
+580%
10−11
−580%
Far Cry 5 98
+367%
21
−367%
Far Cry New Dawn 102
+278%
27
−278%
Forza Horizon 4 134
+332%
31
−332%
Hitman 3 116
+511%
19
−511%
Horizon Zero Dawn 143
+267%
39
−267%
Metro Exodus 126
+367%
27
−367%
Red Dead Redemption 2 99
+281%
26
−281%
Shadow of the Tomb Raider 147
+674%
18−20
−674%
Watch Dogs: Legion 82
+486%
14
−486%

Full HD
High Preset

Assassin's Creed Odyssey 69
+393%
14
−393%
Assassin's Creed Valhalla 49
+513%
8
−513%
Battlefield 5 109
+506%
18−20
−506%
Call of Duty: Modern Warfare 96
+540%
15
−540%
Cyberpunk 2077 54
+440%
10−11
−440%
Far Cry 5 75
+70.5%
44
−70.5%
Far Cry New Dawn 76
+347%
17
−347%
Forza Horizon 4 125
+468%
22
−468%
Hitman 3 65
+442%
12
−442%
Horizon Zero Dawn 124
+343%
28
−343%
Metro Exodus 85
+467%
15
−467%
Red Dead Redemption 2 88
+319%
21
−319%
Shadow of the Tomb Raider 93
+1760%
5
−1760%
The Witcher 3: Wild Hunt 103
+442%
19
−442%
Watch Dogs: Legion 71
+492%
12
−492%

Full HD
Ultra Preset

Assassin's Creed Odyssey 53
+657%
7
−657%
Assassin's Creed Valhalla 42
+500%
7−8
−500%
Call of Duty: Modern Warfare 53
+1225%
4
−1225%
Cyberpunk 2077 52
+420%
10−11
−420%
Far Cry 5 57
+375%
12
−375%
Forza Horizon 4 99
+519%
16
−519%
Horizon Zero Dawn 90
+463%
16
−463%
Metro Exodus 76
+443%
14
−443%
The Witcher 3: Wild Hunt 55
+358%
12
−358%
Watch Dogs: Legion 33
+230%
10−11
−230%

Full HD
Epic Preset

Red Dead Redemption 2 80
+789%
9
−789%

1440p
High Preset

Battlefield 5 66
+450%
12−14
−450%
Far Cry New Dawn 72
+700%
9−10
−700%
Hitman 3 43
+514%
7−8
−514%
Red Dead Redemption 2 26
+550%
4−5
−550%

1440p
Ultra Preset

Assassin's Creed Odyssey 36
+620%
5−6
−620%
Assassin's Creed Valhalla 32
+3100%
1−2
−3100%
Call of Duty: Modern Warfare 51
+538%
8−9
−538%
Cyberpunk 2077 25
+733%
3−4
−733%
Far Cry 5 60
+500%
10−11
−500%
Forza Horizon 4 50−55
+373%
10−12
−373%
Horizon Zero Dawn 65
+364%
14−16
−364%
Metro Exodus 60
+900%
6−7
−900%
Shadow of the Tomb Raider 55−60
+1867%
3−4
−1867%
The Witcher 3: Wild Hunt 30−35
+450%
6−7
−450%
Watch Dogs: Legion 23
+667%
3−4
−667%

4K
High Preset

Far Cry 5 45−50
+129%
21
−129%
Far Cry New Dawn 41
+925%
4−5
−925%
Hitman 3 25
+1150%
2−3
−1150%
Horizon Zero Dawn 30−35
+417%
6−7
−417%
Shadow of the Tomb Raider 24
+1100%
2−3
−1100%
The Witcher 3: Wild Hunt 35
+1067%
3−4
−1067%

4K
Ultra Preset

Assassin's Creed Odyssey 22
+633%
3−4
−633%
Assassin's Creed Valhalla 13
+550%
2−3
−550%
Battlefield 5 38
+1800%
2−3
−1800%
Call of Duty: Modern Warfare 31
+933%
3−4
−933%
Cyberpunk 2077 10 0−1
Forza Horizon 4 35−40
+500%
6−7
−500%
Horizon Zero Dawn 37
+517%
6−7
−517%
Metro Exodus 32
+357%
7−8
−357%
Watch Dogs: Legion 13
+550%
2−3
−550%

4K
Epic Preset

Red Dead Redemption 2 27
+286%
7−8
−286%

È così che GTX 1660 Ti (mobile) e GeForce MX330 competono nei giochi popolari:

  • GTX 1660 Ti (mobile) è 295% più veloce in 1080p
  • GTX 1660 Ti (mobile) è 375% più veloce in 1440p
  • GTX 1660 Ti (mobile) è 70% più veloce in 4K

Ecco la gamma di differenze di prestazioni osservate nei giochi più diffusi:

  • in Assassin's Creed Valhalla, con la risoluzione 1440p e il Ultra Preset, il GTX 1660 Ti (mobile) è 3100% più veloce del GeForce MX330.

Tutto sommato, nei giochi popolari:

  • Senza eccezioni, GTX 1660 Ti (mobile) ha superato GeForce MX330 in tutti gli 71 dei nostri test.

Vantaggi e svantaggi


Valutazione delle prestazioni 26.39 6.33
Novità 23 aprile 2019 20 febbraio 2020
Spazio massimo di memoria 6 GB 2 GB
Processo tecnologico 12 nm 14 nm
Consumo energetico (TDP) 80 watt 25 watt

Il modello GeForce GTX 1660 Ti (mobile) è la nostra scelta consigliata in quanto batte il modello GeForce MX330 nei test sulle prestazioni.


Se Lei ha ancora qualche domanda sulla scelta fra GeForce GTX 1660 Ti (mobile) e GeForce MX330, per favore, le lasci in commenti, e noi le risponderemo.

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NVIDIA GeForce GTX 1660 Ti (mobile)
GeForce GTX 1660 Ti (mobile)
NVIDIA GeForce MX330
GeForce MX330

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