GeForce GTX 1650 (mobile) vs Radeon HD 7970

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VS

Punteggio di prestazione combinato

GTX 1650 (mobile)
2019
4 GB GDDR5, GDDR6
18.39
+35.6%

GeForce GTX 1650 (mobile) supera Radeon HD 7970 del 36% nei nostri risultati di benchmark combinati.

Informazioni generali

Le informazioni sul tipo (per desktop e notebook) e sull'architettura di GeForce GTX 1650 (mobile) e di Radeon HD 7970 così come sulla data di inizio della vendita e sul prezzo in quel momento.

Posto nella classifica di prestazioni283354
Posto per popolarità50non nella top-100
Rapporto qualità prezzo39.984.00
ArchitetturaTuring (2018−2021)GCN (2011−2017)
Nome in codiceN18P-G0, N18P-G61Tahiti XT
Tipoper i notebooksper desktop
Designnon disponibilereference
Data di inizio della vendita23 aprile 2019 (5 anni fa)22 dicembre 2011 (12 anni fa)
Prezzo al momento di uscitanon disponibile$549
Prezzo odierno$301 $89 (0.2x)

Rapporto qualità prezzo

Per ottenere un indice, confrontiamo le prestazioni delle schede video e il loro costo, tenendo conto del costo delle altre schede video.

GTX 1650 (mobile) ha il 900% di rapporto qualità/prezzo migliore di HD 7970.

Caratteristiche tecniche

Le impostazioni generali di GeForce GTX 1650 (mobile) e Radeon HD 7970: numero di shader, frequenza di nucleo di video, processo di fabbricazione, velocità di testurizzazione e valutazioni. Si dice indirettamente di prestazioni di GeForce GTX 1650 (mobile) e Radeon HD 7970, comunque, bisogna tenere a calcolo i resultati di benchmarks e tests in giochi per dare una valutazione precisa.

Numero di processori shader10242048
Frequenza di nucleo1380 MHznon disponibile
Frequenza in modalità Boost1560 MHz925 MHz
Numero di transistori4,700 million4,313 million
Processo tecnologico12 nm28 nm
Consumo energetico (TDP)50 Watt300 Watt
Velocità di testurizzazione99.84118.4
Prestazioni con la virgola mobilenon disponibile3,789 gflops

Compatibilità e dimensioni

Le impostazioni di compatibilità di GeForce GTX 1650 (mobile) e Radeon HD 7970 con gli altri componenti di computer. Per esempio, possono essere utili per scegliere la configurazione di computer futuro o di aggiornamento di quello esistente. Per le schede video per desktop quelle sono interfaccia e bus (compatibilità con la scheda madre), dimensioni fisiche di scheda video (compatibilità con la scheda madre e la carcassa), prese supplementari di alimentazione (compatibilità con l'alimentatore). Per le schede video per notebook quelle sono dimensioni del notebook ipotetico, connettore di connessione e bus, se la scheda video viene connessa via connettore invece di salvatura alla scheda madre.

Dimensione di notebookmedium sizednon disponibile
Busnon disponibilePCIe 2.1 x16
InterfacciaPCIe 3.0 x16PCIe 3.0 x16
Lunghezzanon disponibile274 mm
Grossezzanon disponibile2-slot
Supplementari connettori di alimentazionenon disponibile1x 6-pin + 1x 8-pin

Memoria

Le impostazioni di memoria installata su GeForce GTX 1650 (mobile) e Radeon HD 7970: tipo, spazio, frequenza e larghezza di banda. Per le schede video integrate in processore che non hanno la memoria nativa, si usa quella condivisibile parte di memoria RAM.

Tipo di memoriaGDDR5, GDDR6GDDR5
Spazio massimo di memoria4 GB6 GB
Larghezza di bus di memoria128 Bit384 Bit
Frequenza di memoria12000 MHz1375 MHz
Larghezza di banda di memoria192.0 GB/s264 GB/s
Memoria condivisa--

Connettori di video

Qui sono elencate tutte le porte di video che GeForce GTX 1650 (mobile) e Radeon HD 7970 hanno. Di norma, questa sezione è rilevante solo per le schede video di riferimento desktop, poiché per quelle per notebook la disponibilità di determinate uscite video dipende dal modello di laptop.

Connettori di videoNo outputs1x DVI, 1x HDMI, 2x mini-DisplayPort
Eyefinitynon disponibile+
HDMInon disponibile+
Supporto di DisplayPortnon disponibile-

Tecnologie

Qui sono elencate tutte le soluzioni tecnologiche e API sopportate da GeForce GTX 1650 (mobile) e Radeon HD 7970. Queste informazioni sono necessarie se la scheda video deve supportare le tecnologie concrete.

AppAccelerationnon disponibile-
CrossFirenon disponibile1
Enduronon disponibile-
FreeSyncnon disponibile1
HD3Dnon disponibile-
PowerTunenon disponibile-
TrueAudionon disponibile-
ZeroCorenon disponibile-

Supporto di API

Qui sono elencati API supportati da GeForce GTX 1650 (mobile) e Radeon HD 7970, incluso le versioni di loro.

DirectX12 (12_1)DirectX® 11
Modello di shader6.55.1
OpenGL4.64.6
OpenCL1.21.2
Vulkan1.2.140non disponibile
Mantlenon disponibile-
CUDA7.5non disponibile

Test in benchmarks

Questi sono i risultati di tests di prestazioni rendering di GeForce GTX 1650 (mobile) e Radeon HD 7970 in benchmarks non riferiti ai giochi. Il voto generale può essere da 0 a 100, dove 100 corrisponde al più rapida scheda video per ora.


Prestazioni generali in benchmarks

Questa è la nostra valutazione combinata delle prestazioni del benchmark. Stiamo regolarmente migliorando i nostri algoritmi di combinazione, ma se trovate alcune incongruenze percepite, sentitevi liberi di parlare nella sezione commenti, di solito risolviamo i problemi rapidamente.

GTX 1650 (mobile) 18.39
+35.6%
HD 7970 13.56

GeForce GTX 1650 (mobile) supera Radeon HD 7970 del 36% nei nostri risultati di benchmark combinati.


Passmark

Questo è probabilmente il benchmark più onnipresente, parte della suite Passmark PerformanceTest. Dà alla scheda grafica una valutazione approfondita, fornendo quattro benchmark separati per le versioni 9, 10, 11 e 12 di Direct3D (l'ultimo è fatto in risoluzione 4K, se possibile), e pochi altri test che impegnano le capacità DirectCompute.

Copertura di riferimento: 25%

GTX 1650 (mobile) 7116
+35.6%
HD 7970 5248

Il GeForce GTX 1650 (mobile) supera il Radeon HD 7970 del 36% nel Passmark.

3DMark Vantage Performance

3DMark Vantage è un obsoleto benchmark DirectX 10. Tassa la scheda grafica con due scene, una raffigurante una ragazza che fugge da una base militarizzata situata all'interno di una grotta marina, l'altra mostra una flotta spaziale che attacca un pianeta indifeso. È stato interrotto nell'aprile 2017, e il benchmark Time Spy è ora raccomandato per essere utilizzato al suo posto.

Copertura di riferimento: 17%

GTX 1650 (mobile) 31311
+26.5%
HD 7970 24757

Il GeForce GTX 1650 (mobile) supera il Radeon HD 7970 del 26% nel 3DMark Vantage Performance.

3DMark 11 Performance GPU

3DMark 11 è un obsoleto benchmark DirectX 11 di Futuremark. Ha usato quattro test basati su due scene, una con alcuni sottomarini che esplorano il relitto sommerso di una nave affondata, l'altra con un tempio abbandonato nel profondo della giungla. Tutti i test sono pesanti con fulmini volumetrici e tessellation, e nonostante siano stati fatti in risoluzione 1280x720, sono relativamente fiscali. Ritirato nel gennaio 2020, 3DMark 11 è ora sostituito da Time Spy.

Copertura di riferimento: 17%

GTX 1650 (mobile) 13132
+69%
HD 7970 7770

Il GeForce GTX 1650 (mobile) supera il Radeon HD 7970 del 69% nel 3DMark 11 Performance GPU.

3DMark Fire Strike Graphics

Fire Strike è un benchmark DirectX 11 per PC da gioco. Presenta due test separati che mostrano una lotta tra un umanoide e una creatura di fuoco apparentemente fatta di lava. Utilizzando la risoluzione 1920x1080, Fire Strike mostra una grafica abbastanza realistica ed è abbastanza impegnativo per l'hardware.

Copertura di riferimento: 14%

GTX 1650 (mobile) 9313
+35.7%
HD 7970 6862

Il GeForce GTX 1650 (mobile) supera il Radeon HD 7970 del 36% nel 3DMark Fire Strike Graphics.

3DMark Cloud Gate GPU

Cloud Gate è un obsoleto benchmark DirectX 11 di livello 10 che è stato utilizzato per PC domestici e notebook di base. Mostrava alcune scene di qualche strano dispositivo di teletrasporto spaziale che lanciava astronavi nell'ignoto, usando una risoluzione fissa di 1280x720. Proprio come il benchmark Ice Storm, è stato interrotto nel gennaio 2020 e sostituito da 3DMark Night Raid.

Copertura di riferimento: 14%

GTX 1650 (mobile) 57365
+31%
HD 7970 43795

Il GeForce GTX 1650 (mobile) supera il Radeon HD 7970 del 31% nel 3DMark Cloud Gate GPU.

Unigine Heaven 3.0

Questo è un vecchio benchmark per DirectX 11 che utilizza Unigine, un motore di gioco 3D dell'omonima azienda russa. Mostra una città medievale di fantasia che si estende su diverse isole volanti. La versione 3.0 è stata rilasciata nel 2012, e nel 2013 è stata sostituita da Heaven 4.0, che ha introdotto diversi piccoli miglioramenti, tra cui una versione più recente di Unigine.

Copertura di riferimento: 4%

GTX 1650 (mobile) 101
+29.3%
HD 7970 78

Il GeForce GTX 1650 (mobile) supera il Radeon HD 7970 del 29% nel Unigine Heaven 3.0.

Test in giochi

I risultati di GeForce GTX 1650 (mobile) e Radeon HD 7970 nei giochi, i valori vengono misurati in FPS.

FPS medio

Qui ci sono i fotogrammi medi al secondo in un grande insieme di giochi popolari attraverso diverse risoluzioni:

900p140−150
+33.3%
105
−33.3%
Full HD59
−57.6%
93
+57.6%
1440p37
+37%
27−30
−37%
4K23
+43.8%
16−18
−43.8%

FPS nei giochi popolari

Full HD
Low Preset

Cyberpunk 2077 52
+148%
21−24
−148%

Full HD
Medium Preset

Assassin's Creed Odyssey 55
+96.4%
27−30
−96.4%
Assassin's Creed Valhalla 42
+90.9%
21−24
−90.9%
Battlefield 5 60
+30.4%
45−50
−30.4%
Call of Duty: Modern Warfare 63
+80%
35−40
−80%
Cyberpunk 2077 41
+95.2%
21−24
−95.2%
Far Cry 5 60
+71.4%
35−40
−71.4%
Far Cry New Dawn 55
+48.6%
35−40
−48.6%
Forza Horizon 4 82
+70.8%
45−50
−70.8%
Hitman 3 69
+86.5%
35−40
−86.5%
Horizon Zero Dawn 53
+89.3%
27−30
−89.3%
Red Dead Redemption 2 48
+109%
21−24
−109%
Shadow of the Tomb Raider 58
+107%
27−30
−107%
Watch Dogs: Legion 48
+92%
24−27
−92%

Full HD
High Preset

Assassin's Creed Odyssey 48
+71.4%
27−30
−71.4%
Assassin's Creed Valhalla 24
+9.1%
21−24
−9.1%
Battlefield 5 60
+30.4%
45−50
−30.4%
Call of Duty: Modern Warfare 49
+40%
35−40
−40%
Cyberpunk 2077 32
+52.4%
21−24
−52.4%
Far Cry 5 54
+54.3%
35−40
−54.3%
Far Cry New Dawn 55
+48.6%
35−40
−48.6%
Forza Horizon 4 80
+66.7%
45−50
−66.7%
Hitman 3 57
+54.1%
35−40
−54.1%
Horizon Zero Dawn 39
+39.3%
27−30
−39.3%
Metro Exodus 33
+57.1%
21−24
−57.1%
Red Dead Redemption 2 27
+17.4%
21−24
−17.4%
Shadow of the Tomb Raider 48
+71.4%
27−30
−71.4%
The Witcher 3: Wild Hunt 62
+121%
27−30
−121%
Watch Dogs: Legion 42
+68%
24−27
−68%

Full HD
Ultra Preset

Assassin's Creed Odyssey 30
+7.1%
27−30
−7.1%
Assassin's Creed Valhalla 8
−175%
21−24
+175%
Battlefield 5 59
+28.3%
45−50
−28.3%
Cyberpunk 2077 30
+42.9%
21−24
−42.9%
Far Cry 5 53
+51.4%
35−40
−51.4%
Far Cry New Dawn 51
+37.8%
35−40
−37.8%
Forza Horizon 4 62
+29.2%
45−50
−29.2%
The Witcher 3: Wild Hunt 36
+28.6%
27−30
−28.6%
Watch Dogs: Legion 17
−47.1%
24−27
+47.1%

1440p
High Preset

Call of Duty: Modern Warfare 38
+90%
20−22
−90%
Hitman 3 37
+76.2%
21−24
−76.2%
Horizon Zero Dawn 24
+26.3%
18−20
−26.3%
Metro Exodus 20
+66.7%
12−14
−66.7%
Red Dead Redemption 2 14−16
+40%
10−11
−40%
Shadow of the Tomb Raider 30
+76.5%
16−18
−76.5%

1440p
Ultra Preset

Assassin's Creed Odyssey 22
+57.1%
14−16
−57.1%
Assassin's Creed Valhalla 16−18
+60%
10−11
−60%
Battlefield 5 47
+74.1%
27−30
−74.1%
Cyberpunk 2077 15
+114%
7−8
−114%
Far Cry 5 35
+59.1%
21−24
−59.1%
Far Cry New Dawn 39
+62.5%
24−27
−62.5%
Forza Horizon 4 35−40
+42.3%
24−27
−42.3%
The Witcher 3: Wild Hunt 20−22
+53.8%
12−14
−53.8%
Watch Dogs: Legion 12
+50%
8−9
−50%

4K
High Preset

Call of Duty: Modern Warfare 7
−28.6%
9−10
+28.6%
Hitman 3 19
+58.3%
12−14
−58.3%
Horizon Zero Dawn 8
−25%
10−11
+25%
Metro Exodus 12
+100%
6−7
−100%
Red Dead Redemption 2 10−11
+42.9%
7−8
−42.9%
Shadow of the Tomb Raider 15
+87.5%
8−9
−87.5%
The Witcher 3: Wild Hunt 21
+75%
12−14
−75%

4K
Ultra Preset

Assassin's Creed Odyssey 12
+50%
8−9
−50%
Assassin's Creed Valhalla 9−10
+50%
6−7
−50%
Battlefield 5 25
+78.6%
14−16
−78.6%
Cyberpunk 2077 5
+150%
2−3
−150%
Far Cry 5 18
+63.6%
10−12
−63.6%
Far Cry New Dawn 19
+46.2%
12−14
−46.2%
Forza Horizon 4 24−27
+44.4%
18−20
−44.4%
Watch Dogs: Legion 8−9
+60%
5−6
−60%

È così che GTX 1650 (mobile) e HD 7970 competono nei giochi popolari:

  • GTX 1650 (mobile) è 33.3% più veloce di HD 7970 in 900p.
  • HD 7970 è 57.6% più veloce di GTX 1650 (mobile) in 1080p.
  • GTX 1650 (mobile) è 37% più veloce di HD 7970 in 1440p.
  • GTX 1650 (mobile) è 43.8% più veloce di HD 7970 in 4K.

Ecco la gamma di differenze di prestazioni osservate nei giochi più diffusi:

  • in Cyberpunk 2077, con la risoluzione 4K e il Ultra Preset, il GTX 1650 (mobile) è 150% più veloce del HD 7970.
  • in Assassin's Creed Valhalla, con la risoluzione 1080p e il Ultra Preset, il HD 7970 è 175% più veloce del GTX 1650 (mobile).

Tutto sommato, nei giochi popolari:

  • GTX 1650 (mobile) è in vantaggio in 64 test (94%)
  • HD 7970 è in vantaggio in 4 test (6%)

Vantaggi e svantaggi


Valutazione delle prestazioni 18.39 13.56
Novità 23 aprile 2019 22 dicembre 2011
Spazio massimo di memoria 4 GB 6 GB
Processo tecnologico 12 nm 28 nm
Consumo energetico (TDP) 50 watt 300 watt

Il modello GeForce GTX 1650 (mobile) è la nostra scelta consigliata in quanto batte il modello Radeon HD 7970 nei test sulle prestazioni.

Bisogna rendere conto che GeForce GTX 1650 (mobile) è mirata per notebooks e Radeon HD 7970 è mirata per computers da tavolo.


Se Lei ha ancora qualche domanda sulla scelta fra GeForce GTX 1650 (mobile) e Radeon HD 7970, per favore, le lasci in commenti, e noi le risponderemo.

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NVIDIA GeForce GTX 1650 (mobile)
GeForce GTX 1650 (mobile)
AMD Radeon HD 7970
Radeon HD 7970

Confronti

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4 2947 voti

Valuti GeForce GTX 1650 (mobile) su una scala da 1 a 5 voti:

  • 1
  • 2
  • 3
  • 4
  • 5
4 287 voti

Valuti Radeon HD 7970 su una scala da 1 a 5 voti:

  • 1
  • 2
  • 3
  • 4
  • 5

Consigli e commenti

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