GeForce GTX 1650 (mobil) vs Radeon HD 7970

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VS

Kombinierte Leistungsbewertung

GTX 1650 (mobil)
2019
4 GB GDDR5, GDDR6
18.39
+35.6%

GeForce GTX 1650 (mobil) übertrifft Radeon HD 7970 um 36% in unseren kombinierten Benchmark-Ergebnissen.

Allgemeine Informationen

Informationen über den Typ (für Desktops oder Laptops) und die Architektur von GeForce GTX 1650 (mobil) und Radeon HD 7970 sowie über die Startzeit des Verkaufs und die Kosten zu diesem Zeitpunkt.

Platz in der Leistungsbewertung283354
Platz nach Beliebtheit50nicht in den Top-100
Preisleistungsverhältnis39.984.00
ArchitekturTuring (2018−2021)GCN (2011−2017)
Codename N18P-G0, N18P-G61Tahiti XT
TypFür LaptopsDesktop-
Designkeine Angabenreference
Veröffentlichungsdatum23 April 2019 (5 Jahre vor)22 Dezember 2011 (12 Jahre vor)
Preis zum Zeitpunkt der Veröffentlichungkeine Angaben$549
Preis jetzt$301 $89 (0.2x)

Preisleistungsverhältnis

Um einen Index zu erhalten, vergleichen wir die Leistung von Grafikkarten und ihre Kosten, wobei die Kosten anderer Grafikkarten berücksichtigt werden.

GTX 1650 (mobil) hat ein 900% besseres Preis-Leistungs-Verhältnis als HD 7970.

Spezifikationen

Allgemeine Parameter von GeForce GTX 1650 (mobil) und Radeon HD 7970: Anzahl der Shader, Frequenz des Videokerns, technologischer Prozess, Texturierungs- und Rechengeschwindigkeit. Diese Parameter sprechen indirekt über die Leistung von GeForce GTX 1650 (mobil) und Radeon HD 7970, obwohl für eine genaue Bewertung die Ergebnisse von Benchmarks und Spieletests berücksichtigt werden müssen.

Anzahl der Shader-Prozessoren10242048
Kernfrequenz1380 MHzkeine Angaben
Boost-Frequenz1560 MHz925 MHz
Anzahl der Transistoren4,700 million4,313 million
Technologischer Herstellungsprozess 12 nm28 nm
Leistungsaufnahme (TDP)50 Watt300 Watt
Texturiergeschwindigkeit99.84118.4
Gleitkomma-Leistungkeine Angaben3,789 gflops

Kompatibilität und Abmessungen

nformationen zur Kompatibilität von GeForce GTX 1650 (mobil) und Radeon HD 7970 mit anderen Computerkomponenten. Es ist nützlich, wenn Sie z.B eine zukünftige Computerkonfiguration auswählen oder die vorhandene aktualisieren möchten. Bei Desktop-Grafikkarten sind das die Schnittstelle und der Verbindungsbus (Kompatibilität mit dem Motherboard), die physischen Abmessungen der Grafikkarte (Kompatibilität mit dem Motherboard und dem Gehäuse) sowie zusätzliche Stromanschlüsse (Kompatibilität mit dem Netzteil). Bei Laptop-Grafikkarten ist das die geschätzte Größe des Laptops, Bus und Anschluss, wenn die Grafikkarte in einen Steckplatz gesteckt wird, anstatt mit dem Motherboard verlötet zu werden.

Laptop-Größemedium sizedkeine Angaben
Buskeine AngabenPCIe 2.1 x16
Schnittstelle PCIe 3.0 x16PCIe 3.0 x16
Längekeine Angaben274 mm
Dickekeine Angaben2-slot
Zusätzliche Stromanschlüssekeine Angaben1x 6-pin + 1x 8-pin

Speicher

Die Parameter des auf GeForce GTX 1650 (mobil) und Radeon HD 7970 installierten Speichers sind Typ, Größe, Bus, Frequenz und Bandbreite. Die in den Prozessor integrierten Grafikkarten, die keinen eigenen Speicher haben, werden einen gemeinsam genutzten Teil des RAM-Systems verwenden.

SpeichertypGDDR5, GDDR6GDDR5
Maximale Speicherkapazität4 GB6 GB
Speicherbusbreite128 Bit384 Bit
Speicherfrequenz12000 MHz1375 MHz
Speicherbandbreite192.0 GB/s264 GB/s
Multiplexspeicher--

Videoausgänge

Arten und Anzahl der Videoanschlüsse auf GeForce GTX 1650 (mobil) und Radeon HD 7970. In der Regel ist dieser Abschnitt nur für Desktop-Referenzvideokarten relevant, da für Notebooks die Verfügbarkeit bestimmter Videoausgänge vom Modell des Laptops abhängt.

VideoanschlüsseNo outputs1x DVI, 1x HDMI, 2x mini-DisplayPort
Eyefinitykeine Angaben+
HDMIkeine Angaben+
DisplayPort-Unterstützungkeine Angaben-

Technologien

Technologische Lösungen und APIs, die von GeForce GTX 1650 (mobil) und Radeon HD 7970 unterstützt werden. Sie brauchen diese Informationen, wenn Sie eine bestimmte Technologie für Ihre Zwecke benötigen.

AppAccelerationkeine Angaben-
CrossFirekeine Angaben1
Endurokeine Angaben-
FreeSynckeine Angaben1
HD3Dkeine Angaben-
PowerTunekeine Angaben-
TrueAudiokeine Angaben-
ZeroCorekeine Angaben-

API-Unterstützung

Die von GeForce GTX 1650 (mobil) und Radeon HD 7970 unterstützten APIs, einschließlich ihrer Versionen.

DirectX12 (12_1)DirectX® 11
Shader-Modell6.55.1
OpenGL4.64.6
OpenCL1.21.2
Vulkan1.2.140keine Angaben
Mantlekeine Angaben-
CUDA7.5keine Angaben

Benchmark-Tests

Nicht-Gaming-Benchmarks Leistung von GeForce GTX 1650 (mobil) und Radeon HD 7970. Die Gesamtpunktzahl liegt zwischen 0 und 100, wobei 100 der derzeit schnellsten Grafikkarte entspricht.


Gesamtleistung in Tests

Dies ist unsere kombinierte Benchmark-Leistungsbewertung. Wir verbessern regelmäßig unsere kombinierten Algorithmen, aber wenn Sie einige wahrgenommene Ungereimtheiten finden, können Sie sich gerne im Kommentarbereich äußern, wir beheben Probleme in der Regel schnell.

GTX 1650 (mobil) 18.39
+35.6%
HD 7970 13.56

GeForce GTX 1650 (mobil) übertrifft Radeon HD 7970 um 36% in unseren kombinierten Benchmark-Ergebnissen.


Passmark

Dies ist wahrscheinlich der am weitesten verbreitete Benchmark, Teil der Passmark PerformanceTest Suite. Er unterzieht die Grafikkarte einer gründlichen Bewertung und bietet vier separate Benchmarks für die Direct3D-Versionen 9, 10, 11 und 12 (der letzte wird, wenn möglich, in 4K-Auflösung durchgeführt) sowie einige weitere Tests, die die DirectCompute-Fähigkeiten ansprechen.

Benchmark-Abdeckung: 25%

GTX 1650 (mobil) 7116
+35.6%
HD 7970 5248

GeForce GTX 1650 (mobil) übertrifft Radeon HD 7970 um 36% in Passmark.

3DMark Vantage Performance

3DMark Vantage ist ein veralteter DirectX 10-Benchmark. Er belastet die Grafikkarte mit zwei Szenen, eine zeigt ein Mädchen, das aus einer Militärbasis in einer Meereshöhle flieht, die andere zeigt eine Raumflotte, die einen wehrlosen Planeten angreift. Er wurde im April 2017 eingestellt und stattdessen wird nun der Time Spy-Benchmark zur Verwendung empfohlen.

Benchmark-Abdeckung: 17%

GTX 1650 (mobil) 31311
+26.5%
HD 7970 24757

GeForce GTX 1650 (mobil) übertrifft Radeon HD 7970 um 26% in 3DMark Vantage Performance.

3DMark 11 Performance GPU

3DMark 11 ist ein veralteter DirectX 11-Benchmark von Futuremark. Er verwendet vier Tests, die auf zwei Szenen basieren. Die eine sind ein paar U-Boote, die das versunkene Wrack eines gesunkenen Schiffes erkunden, die andere ist ein verlassener Tempel tief im Dschungel. Alle Tests sind stark mit volumetrischen Beleuchtungen und Tessellation ausgestattet und sind trotz der Auflösung von 1280x720 relativ anspruchsvoll. Der 3DMark 11 wurde im Januar 2020 eingestellt und wird nun von Time Spy abgelöst.

Benchmark-Abdeckung: 17%

GTX 1650 (mobil) 13132
+69%
HD 7970 7770

GeForce GTX 1650 (mobil) übertrifft Radeon HD 7970 um 69% in 3DMark 11 Performance GPU.

3DMark Fire Strike Graphics

Fire Strike ist ein DirectX 11-Benchmark für Gaming-PCs. Er enthält zwei separate Tests, die einen Kampf zwischen einem Humanoiden und einer feurigen Kreatur, die scheinbar aus Lava besteht, zeigen. Mit einer Auflösung von 1920x1080 zeigt Fire Strike eine realistische Grafik und ist ziemlich anstrengend für die Hardware.

Benchmark-Abdeckung: 14%

GTX 1650 (mobil) 9313
+35.7%
HD 7970 6862

GeForce GTX 1650 (mobil) übertrifft Radeon HD 7970 um 36% in 3DMark Fire Strike Graphics.

3DMark Cloud Gate GPU

Cloud Gate ist ein veralteter DirectX 11 Feature Level 10 Benchmark, der für Heim-PCs und einfache Notebooks verwendet wurde. Er zeigte ein paar Szenen eines seltsamen Weltraumteleportationsgeräts, das Raumschiffe ins Ungewisse schießt, und verwendete eine feste Auflösung von 1280x720. Genau wie der Ice Storm Benchmark wurde er im Januar 2020 eingestellt und durch 3DMark Night Raid ersetzt.

Benchmark-Abdeckung: 14%

GTX 1650 (mobil) 57365
+31%
HD 7970 43795

GeForce GTX 1650 (mobil) übertrifft Radeon HD 7970 um 31% in 3DMark Cloud Gate GPU.

Unigine Heaven 3.0

Dies ist ein alter DirectX 11-Benchmark mit Unigine, einer 3D-Spiele-Engine der gleichnamigen russischen Firma. Er zeigt eine mittelalterliche Fantasiestadt, die sich über mehrere fliegende Inseln ausbreitet. Version 3.0 wurde 2012 veröffentlicht und 2013 von Heaven 4.0 abgelöst, das einige leichte Verbesserungen einführte, darunter eine neuere Version von Unigine.

Benchmark-Abdeckung: 4%

GTX 1650 (mobil) 101
+29.3%
HD 7970 78

GeForce GTX 1650 (mobil) übertrifft Radeon HD 7970 um 29% in Unigine Heaven 3.0.

Tests in Spielen

Die Ergebnisse von GeForce GTX 1650 (mobil) und Radeon HD 7970 in Spielen, werden in FPS gemessen.

Durchschnittliche FPS

Hier sind die durchschnittlichen Bilder pro Sekunde in einer großen Anzahl von beliebten Spielen in verschiedenen Auflösungen:

900p140−150
+33.3%
105
−33.3%
Full HD59
−57.6%
93
+57.6%
1440p37
+37%
27−30
−37%
4K23
+43.8%
16−18
−43.8%

FPS in beliebten Spielen

Full HD
Low Preset

Cyberpunk 2077 52
+148%
21−24
−148%

Full HD
Medium Preset

Assassin's Creed Odyssey 55
+96.4%
27−30
−96.4%
Assassin's Creed Valhalla 42
+90.9%
21−24
−90.9%
Battlefield 5 60
+30.4%
45−50
−30.4%
Call of Duty: Modern Warfare 63
+80%
35−40
−80%
Cyberpunk 2077 41
+95.2%
21−24
−95.2%
Far Cry 5 60
+71.4%
35−40
−71.4%
Far Cry New Dawn 55
+48.6%
35−40
−48.6%
Forza Horizon 4 82
+70.8%
45−50
−70.8%
Hitman 3 69
+86.5%
35−40
−86.5%
Horizon Zero Dawn 53
+89.3%
27−30
−89.3%
Red Dead Redemption 2 48
+109%
21−24
−109%
Shadow of the Tomb Raider 58
+107%
27−30
−107%
Watch Dogs: Legion 48
+92%
24−27
−92%

Full HD
High Preset

Assassin's Creed Odyssey 48
+71.4%
27−30
−71.4%
Assassin's Creed Valhalla 24
+9.1%
21−24
−9.1%
Battlefield 5 60
+30.4%
45−50
−30.4%
Call of Duty: Modern Warfare 49
+40%
35−40
−40%
Cyberpunk 2077 32
+52.4%
21−24
−52.4%
Far Cry 5 54
+54.3%
35−40
−54.3%
Far Cry New Dawn 55
+48.6%
35−40
−48.6%
Forza Horizon 4 80
+66.7%
45−50
−66.7%
Hitman 3 57
+54.1%
35−40
−54.1%
Horizon Zero Dawn 39
+39.3%
27−30
−39.3%
Metro Exodus 33
+57.1%
21−24
−57.1%
Red Dead Redemption 2 27
+17.4%
21−24
−17.4%
Shadow of the Tomb Raider 48
+71.4%
27−30
−71.4%
The Witcher 3: Wild Hunt 62
+121%
27−30
−121%
Watch Dogs: Legion 42
+68%
24−27
−68%

Full HD
Ultra Preset

Assassin's Creed Odyssey 30
+7.1%
27−30
−7.1%
Assassin's Creed Valhalla 8
−175%
21−24
+175%
Battlefield 5 59
+28.3%
45−50
−28.3%
Cyberpunk 2077 30
+42.9%
21−24
−42.9%
Far Cry 5 53
+51.4%
35−40
−51.4%
Far Cry New Dawn 51
+37.8%
35−40
−37.8%
Forza Horizon 4 62
+29.2%
45−50
−29.2%
The Witcher 3: Wild Hunt 36
+28.6%
27−30
−28.6%
Watch Dogs: Legion 17
−47.1%
24−27
+47.1%

1440p
High Preset

Call of Duty: Modern Warfare 38
+90%
20−22
−90%
Hitman 3 37
+76.2%
21−24
−76.2%
Horizon Zero Dawn 24
+26.3%
18−20
−26.3%
Metro Exodus 20
+66.7%
12−14
−66.7%
Red Dead Redemption 2 14−16
+40%
10−11
−40%
Shadow of the Tomb Raider 30
+76.5%
16−18
−76.5%

1440p
Ultra Preset

Assassin's Creed Odyssey 22
+57.1%
14−16
−57.1%
Assassin's Creed Valhalla 16−18
+60%
10−11
−60%
Battlefield 5 47
+74.1%
27−30
−74.1%
Cyberpunk 2077 15
+114%
7−8
−114%
Far Cry 5 35
+59.1%
21−24
−59.1%
Far Cry New Dawn 39
+62.5%
24−27
−62.5%
Forza Horizon 4 35−40
+42.3%
24−27
−42.3%
The Witcher 3: Wild Hunt 20−22
+53.8%
12−14
−53.8%
Watch Dogs: Legion 12
+50%
8−9
−50%

4K
High Preset

Call of Duty: Modern Warfare 7
−28.6%
9−10
+28.6%
Hitman 3 19
+58.3%
12−14
−58.3%
Horizon Zero Dawn 8
−25%
10−11
+25%
Metro Exodus 12
+100%
6−7
−100%
Red Dead Redemption 2 10−11
+42.9%
7−8
−42.9%
Shadow of the Tomb Raider 15
+87.5%
8−9
−87.5%
The Witcher 3: Wild Hunt 21
+75%
12−14
−75%

4K
Ultra Preset

Assassin's Creed Odyssey 12
+50%
8−9
−50%
Assassin's Creed Valhalla 9−10
+50%
6−7
−50%
Battlefield 5 25
+78.6%
14−16
−78.6%
Cyberpunk 2077 5
+150%
2−3
−150%
Far Cry 5 18
+63.6%
10−12
−63.6%
Far Cry New Dawn 19
+46.2%
12−14
−46.2%
Forza Horizon 4 24−27
+44.4%
18−20
−44.4%
Watch Dogs: Legion 8−9
+60%
5−6
−60%

So konkurrieren GTX 1650 (mobil) und HD 7970 in beliebten Spielen:

  • GTX 1650 (mobil) ist 33.3% schneller als HD 7970 in 900p
  • HD 7970 ist 57.6% schneller als GTX 1650 (mobil) in 1080p
  • GTX 1650 (mobil) ist 37% schneller als HD 7970 in 1440p
  • GTX 1650 (mobil) ist 43.8% schneller als HD 7970 in 4K

Hier ist die Bandbreite der Leistungsunterschiede bei beliebten Spielen:

  • in Cyberpunk 2077, mit 4K Auflösung und dem Ultra Preset, ist der GTX 1650 (mobil) 150% schneller als der HD 7970.
  • in Assassin's Creed Valhalla, mit 1080p Auflösung und dem Ultra Preset, ist der HD 7970 175% schneller als der GTX 1650 (mobil).

Alles in allem, in beliebten Spielen:

  • GTX 1650 (mobil) liegt in 64 Tests vorn (94%)
  • HD 7970 liegt in 4 Tests vorn (6%)

Vorteile und Nachteile


Leistungsbewertung 18.39 13.56
Neuheit 23 April 2019 22 Dezember 2011
Maximale Speicherkapazität 4 GB 6 GB
Technologischer Prozess 12 nm 28 nm
Leistungsaufnahme (TDP) 50 Watt 300 Watt

Der GeForce GTX 1650 (mobil) ist unsere empfohlene Wahl, da er den Radeon HD 7970 in Leistungstests schlägt.

Beachten Sie, dass GeForce GTX 1650 (mobil) für Laptops und Radeon HD 7970 für Desktops bestimmt ist.


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  • 4
  • 5
4 287 Stimmen

Bewerte Radeon HD 7970 auf einer Skala von 1 bis 5:

  • 1
  • 2
  • 3
  • 4
  • 5

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