GeForce GTX 1650 (mobile) vs 960M

VS

Punteggio di prestazione combinato

GTX 1650 (mobile)
2019
4 GB GDDR5, GDDR6, 50 Watt
18.42
+110%

1650 (mobile) supera 960M di un enorme 110% in base ai nostri risultati di benchmark aggregati.

Informazioni generali

Le informazioni sul tipo (per desktop e notebook) e sull'architettura di GeForce GTX 1650 (mobile) e di GeForce GTX 960M così come sulla data di inizio della vendita e sul prezzo in quel momento.

Posto nella classifica di prestazioni282459
Posto per popolarità62non nella top-100
Rapporto qualità prezzo40.331.48
ArchitetturaTuring (2018−2021)Maxwell (2014−2018)
Nome in codiceN18P-G0, N18P-G61N16P-GX
Tipoper i notebooksper i notebooks
Data di inizio della vendita23 aprile 2019 (5 anni fa)12 marzo 2015 (9 anni fa)
Prezzo odierno$301 $799

Rapporto qualità prezzo

Per ottenere un indice, confrontiamo le prestazioni delle schede video e il loro costo, tenendo conto del costo delle altre schede video.

GTX 1650 (mobile) ha il 2625% di rapporto qualità/prezzo migliore di GTX 960M.

Caratteristiche tecniche

Le impostazioni generali di GeForce GTX 1650 (mobile) e GeForce GTX 960M: numero di shader, frequenza di nucleo di video, processo di fabbricazione, velocità di testurizzazione e valutazioni. Si dice indirettamente di prestazioni di GeForce GTX 1650 (mobile) e GeForce GTX 960M, comunque, bisogna tenere a calcolo i resultati di benchmarks e tests in giochi per dare una valutazione precisa.

Numero di processori shader1024640
Numero di trasportatori CUDAnon disponibile640
Frequenza di nucleo1380 MHz1096 MHz
Frequenza in modalità Boost1560 MHz1202 MHz
Numero di transistori4,700 million1,870 million
Processo tecnologico12 nm28 nm
Consumo energetico (TDP)50 Watt75 Watt
Velocità di testurizzazione99.8447.04
Prestazioni con la virgola mobilenon disponibile1,505 gflops

Compatibilità e dimensioni

Le impostazioni di compatibilità di GeForce GTX 1650 (mobile) e GeForce GTX 960M con gli altri componenti di computer. Per esempio, possono essere utili per scegliere la configurazione di computer futuro o di aggiornamento di quello esistente. Per le schede video per notebook quelle sono dimensioni del notebook ipotetico, connettore di connessione e bus, se la scheda video viene connessa via connettore invece di salvatura alla scheda madre.

Dimensione di notebookmedium sizedmedium sized
Busnon disponibilePCI Express 3.0
InterfacciaPCIe 3.0 x16MXM-B (3.0)
Supporto di SLInon disponibile+

Memoria

Le impostazioni di memoria installata su GeForce GTX 1650 (mobile) e GeForce GTX 960M: tipo, spazio, frequenza e larghezza di banda. Per le schede video integrate in processore che non hanno la memoria nativa, si usa quella condivisibile parte di memoria RAM.

Tipo di memoriaGDDR5, GDDR6GDDR5
Spazio massimo di memoria4 GB4 GB
Larghezza di bus di memoria128 Bit128 Bit
Frequenza di memoria12000 MHz2500 MHz
Larghezza di banda di memoria192.0 GB/s80 GB/s
Memoria condivisa--

Connettori di video

Qui sono elencate tutte le porte di video che GeForce GTX 1650 (mobile) e GeForce GTX 960M hanno. Di norma, questa sezione è rilevante solo per le schede video di riferimento desktop, poiché per quelle per notebook la disponibilità di determinate uscite video dipende dal modello di laptop.

Connettori di videoNo outputsNo outputs
Supporto di monitor analogichi VGAnon disponibile+
Supporto di DisplayPort Multimode (DP++)non disponibile+
HDMInon disponibile+

Tecnologie

Qui sono elencate tutte le soluzioni tecnologiche e API sopportate da GeForce GTX 1650 (mobile) e GeForce GTX 960M. Queste informazioni sono necessarie se la scheda video deve supportare le tecnologie concrete.

GameStreamnon disponibile+
GeForce ShadowPlaynon disponibile+
GPU Boostnon disponibile2.0
GameWorksnon disponibile+
Decodificatore di video H.264, VC1, MPEG2 1080pnon disponibile+
Optimusnon disponibile+
BatteryBoostnon disponibile+
Anselnon disponibile+

Supporto di API

Qui sono elencati API supportati da GeForce GTX 1650 (mobile) e GeForce GTX 960M, incluso le versioni di loro.

DirectX12 (12_1)12 (11_0)
Modello di shader6.55.1
OpenGL4.64.5
OpenCL1.21.2
Vulkan1.2.1401.1.126
CUDA7.5+

Test in benchmarks

Questi sono i risultati di tests di prestazioni rendering di GeForce GTX 1650 (mobile) e GeForce GTX 960M in benchmarks non riferiti ai giochi. Il voto generale può essere da 0 a 100, dove 100 corrisponde al più rapida scheda video per ora.


Prestazioni generali in benchmarks

Questa è la nostra valutazione combinata delle prestazioni del benchmark. Stiamo regolarmente migliorando i nostri algoritmi di combinazione, ma se trovate alcune incongruenze percepite, sentitevi liberi di parlare nella sezione commenti, di solito risolviamo i problemi rapidamente.

GTX 1650 (mobile) 18.42
+110%
GTX 960M 8.78

1650 (mobile) supera 960M del 110% nei nostri risultati di benchmark combinati.


Passmark

Questo è probabilmente il benchmark più onnipresente, parte della suite Passmark PerformanceTest. Dà alla scheda grafica una valutazione approfondita, fornendo quattro benchmark separati per le versioni 9, 10, 11 e 12 di Direct3D (l'ultimo è fatto in risoluzione 4K, se possibile), e pochi altri test che impegnano le capacità DirectCompute.

Copertura di riferimento: 25%

GTX 1650 (mobile) 7116
+110%
GTX 960M 3394

Il 1650 (mobile) supera il 960M del 110% nel Passmark.

3DMark 11 Performance GPU

3DMark 11 è un obsoleto benchmark DirectX 11 di Futuremark. Ha usato quattro test basati su due scene, una con alcuni sottomarini che esplorano il relitto sommerso di una nave affondata, l'altra con un tempio abbandonato nel profondo della giungla. Tutti i test sono pesanti con fulmini volumetrici e tessellation, e nonostante siano stati fatti in risoluzione 1280x720, sono relativamente fiscali. Ritirato nel gennaio 2020, 3DMark 11 è ora sostituito da Time Spy.

Copertura di riferimento: 17%

GTX 1650 (mobile) 13132
+149%
GTX 960M 5278

Il 1650 (mobile) supera il 960M del 149% nel 3DMark 11 Performance GPU.

3DMark Fire Strike Graphics

Fire Strike è un benchmark DirectX 11 per PC da gioco. Presenta due test separati che mostrano una lotta tra un umanoide e una creatura di fuoco apparentemente fatta di lava. Utilizzando la risoluzione 1920x1080, Fire Strike mostra una grafica abbastanza realistica ed è abbastanza impegnativo per l'hardware.

Copertura di riferimento: 14%

GTX 1650 (mobile) 9313
+116%
GTX 960M 4318

Il 1650 (mobile) supera il 960M del 116% nel 3DMark Fire Strike Graphics.

3DMark Cloud Gate GPU

Cloud Gate è un obsoleto benchmark DirectX 11 di livello 10 che è stato utilizzato per PC domestici e notebook di base. Mostrava alcune scene di qualche strano dispositivo di teletrasporto spaziale che lanciava astronavi nell'ignoto, usando una risoluzione fissa di 1280x720. Proprio come il benchmark Ice Storm, è stato interrotto nel gennaio 2020 e sostituito da 3DMark Night Raid.

Copertura di riferimento: 14%

GTX 1650 (mobile) 57365
+90.7%
GTX 960M 30086

Il 1650 (mobile) supera il 960M del 91% nel 3DMark Cloud Gate GPU.

3DMark Ice Storm GPU

Ice Storm Graphics è un benchmark obsoleto, parte della suite 3DMark. Ice Storm è stato utilizzato per misurare le prestazioni dei computer portatili entry level e dei tablet basati su Windows. Utilizza il livello 9 di funzionalità DirectX 11 per visualizzare una battaglia tra due flotte spaziali vicino a un pianeta ghiacciato in risoluzione 1280x720. Interrotto nel gennaio 2020, è ora sostituito da 3DMark Night Raid.

Copertura di riferimento: 8%

GTX 1650 (mobile) 364872
+61.2%
GTX 960M 226308

Il 1650 (mobile) supera il 960M del 61% nel 3DMark Ice Storm GPU.

Unigine Heaven 3.0

Questo è un vecchio benchmark per DirectX 11 che utilizza Unigine, un motore di gioco 3D dell'omonima azienda russa. Mostra una città medievale di fantasia che si estende su diverse isole volanti. La versione 3.0 è stata rilasciata nel 2012, e nel 2013 è stata sostituita da Heaven 4.0, che ha introdotto diversi piccoli miglioramenti, tra cui una versione più recente di Unigine.

Copertura di riferimento: 4%

GTX 1650 (mobile) 101
+79.2%
GTX 960M 56

Il 1650 (mobile) supera il 960M del 79% nel Unigine Heaven 3.0.

Test in giochi

I risultati di GeForce GTX 1650 (mobile) e GeForce GTX 960M nei giochi, i valori vengono misurati in FPS.

FPS medio

Qui ci sono i fotogrammi medi al secondo in un grande insieme di giochi popolari attraverso diverse risoluzioni:

900p190−200
+100%
95
−100%
Full HD57
+58.3%
36
−58.3%
1440p37
+164%
14
−164%
4K23
+64.3%
14
−64.3%

FPS nei giochi popolari

Full HD
Low Preset

Cyberpunk 2077 52
+271%
14−16
−271%

Full HD
Medium Preset

Assassin's Creed Odyssey 55
+120%
25
−120%
Assassin's Creed Valhalla 42
+250%
12−14
−250%
Battlefield 5 81
+170%
30
−170%
Call of Duty: Modern Warfare 51
+168%
18−20
−168%
Cyberpunk 2077 41
+193%
14−16
−193%
Far Cry 5 66
+136%
28
−136%
Far Cry New Dawn 79
+155%
31
−155%
Forza Horizon 4 82
+134%
35
−134%
Hitman 3 69
+245%
20−22
−245%
Horizon Zero Dawn 104
+247%
30−33
−247%
Metro Exodus 82
+165%
31
−165%
Red Dead Redemption 2 71
+184%
24−27
−184%
Shadow of the Tomb Raider 79
+216%
24−27
−216%
Watch Dogs: Legion 48
+220%
14−16
−220%

Full HD
High Preset

Assassin's Creed Odyssey 48
+153%
19
−153%
Assassin's Creed Valhalla 24
+100%
12−14
−100%
Battlefield 5 70
+204%
23
−204%
Call of Duty: Modern Warfare 52
+174%
18−20
−174%
Cyberpunk 2077 32
+129%
14−16
−129%
Far Cry 5 62
+138%
24−27
−138%
Far Cry New Dawn 53
+121%
24
−121%
Forza Horizon 4 80
+158%
31
−158%
Hitman 3 39
+95%
20−22
−95%
Horizon Zero Dawn 81
+170%
30−33
−170%
Metro Exodus 55
+120%
25
−120%
Red Dead Redemption 2 61
+144%
24−27
−144%
Shadow of the Tomb Raider 54
+500%
9
−500%
The Witcher 3: Wild Hunt 62
+158%
24
−158%
Watch Dogs: Legion 42
+180%
14−16
−180%

Full HD
Ultra Preset

Assassin's Creed Odyssey 30
+173%
11
−173%
Assassin's Creed Valhalla 8
−50%
12−14
+50%
Call of Duty: Modern Warfare 34
+78.9%
18−20
−78.9%
Cyberpunk 2077 30
+114%
14−16
−114%
Far Cry 5 40
+122%
18
−122%
Forza Horizon 4 62
+148%
25
−148%
Horizon Zero Dawn 57
+90%
30−33
−90%
Metro Exodus 51
+122%
23
−122%
The Witcher 3: Wild Hunt 36
+157%
14
−157%
Watch Dogs: Legion 17
+13.3%
14−16
−13.3%

Full HD
Epic Preset

Red Dead Redemption 2 52
+108%
24−27
−108%

1440p
High Preset

Battlefield 5 43
+207%
14
−207%
Far Cry New Dawn 48
+200%
16
−200%
Hitman 3 23
+109%
10−12
−109%
Red Dead Redemption 2 14−16
+133%
6−7
−133%

1440p
Ultra Preset

Assassin's Creed Odyssey 22
+175%
8
−175%
Assassin's Creed Valhalla 16−18
+300%
4−5
−300%
Call of Duty: Modern Warfare 26
+136%
10−12
−136%
Cyberpunk 2077 15
+275%
4−5
−275%
Far Cry 5 35
+133%
15
−133%
Forza Horizon 4 35−40
+100%
18
−100%
Horizon Zero Dawn 44
+144%
18−20
−144%
Metro Exodus 39
+160%
15
−160%
Shadow of the Tomb Raider 35−40
+270%
10−11
−270%
The Witcher 3: Wild Hunt 20−22
+150%
8−9
−150%
Watch Dogs: Legion 12
+200%
4−5
−200%

4K
High Preset

Far Cry 5 76
+262%
21−24
−262%
Far Cry New Dawn 26
+225%
8
−225%
Hitman 3 14
+180%
5−6
−180%
Horizon Zero Dawn 20−22
+122%
9−10
−122%
Shadow of the Tomb Raider 15
+275%
4−5
−275%
The Witcher 3: Wild Hunt 21
+110%
10
−110%

4K
Ultra Preset

Assassin's Creed Odyssey 12
+140%
5−6
−140%
Assassin's Creed Valhalla 9−10
+125%
4−5
−125%
Battlefield 5 25
+733%
3
−733%
Call of Duty: Modern Warfare 14
+180%
5−6
−180%
Cyberpunk 2077 5
+400%
1−2
−400%
Forza Horizon 4 24−27
+127%
10−12
−127%
Horizon Zero Dawn 23
+156%
9−10
−156%
Metro Exodus 19
+217%
6
−217%
Watch Dogs: Legion 7−8
+133%
3−4
−133%

4K
Epic Preset

Red Dead Redemption 2 17
+88.9%
9−10
−88.9%

È così che GTX 1650 (mobile) e GTX 960M competono nei giochi popolari:

  • GTX 1650 (mobile) è 100% più veloce in 900p
  • GTX 1650 (mobile) è 58% più veloce in 1080p
  • GTX 1650 (mobile) è 164% più veloce in 1440p
  • GTX 1650 (mobile) è 64% più veloce in 4K

Ecco la gamma di differenze di prestazioni osservate nei giochi più diffusi:

  • in Battlefield 5, con la risoluzione 4K e il Ultra Preset, l'GTX 1650 (mobile) è 733% più veloce.
  • in Assassin's Creed Valhalla, con la risoluzione 1080p e il Ultra Preset, l'GTX 960M è 50% più veloce.

Tutto sommato, nei giochi popolari:

  • GTX 1650 (mobile) è in vantaggio in 71 test (99%)
  • GTX 960M è in vantaggio in 1 test (1%)

Vantaggi e svantaggi


Valutazione delle prestazioni 18.42 8.78
Novità 23 aprile 2019 12 marzo 2015
Processo tecnologico 12 nm 28 nm
Consumo energetico (TDP) 50 watt 75 watt

Il modello GeForce GTX 1650 (mobile) è la nostra scelta consigliata in quanto batte il modello GeForce GTX 960M nei test sulle prestazioni.


Se Lei ha ancora qualche domanda sulla scelta fra GeForce GTX 1650 (mobile) e GeForce GTX 960M, per favore, le lasci in commenti, e noi le risponderemo.

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NVIDIA GeForce GTX 1650 (mobile)
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NVIDIA GeForce GTX 960M
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Confronti

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4.1 3042 voti

Valuti GeForce GTX 1650 (mobile) su una scala da 1 a 5 voti:

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  • 2
  • 3
  • 4
  • 5
3.7 927 voti

Valuti GeForce GTX 960M su una scala da 1 a 5 voti:

  • 1
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  • 3
  • 4
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