GeForce GTX 1650 (mobile) vs 950M

VS

Punteggio di prestazione combinato

GTX 1650 (mobile)
2019
4 GB GDDR5, GDDR6, 50 Watt
18.42
+175%

1650 (mobile) supera 950M di un enorme 175% in base ai nostri risultati di benchmark aggregati.

Informazioni generali

Le informazioni sul tipo (per desktop e notebook) e sull'architettura di GeForce GTX 1650 (mobile) e di GeForce GTX 950M così come sulla data di inizio della vendita e sul prezzo in quel momento.

Posto nella classifica di prestazioni282531
Posto per popolarità62non nella top-100
Rapporto qualità prezzo40.310.85
ArchitetturaTuring (2018−2021)Maxwell (2014−2018)
Nome in codiceN18P-G0, N18P-G61N16P-GT
Tipoper i notebooksper i notebooks
Data di inizio della vendita23 aprile 2019 (5 anni fa)12 marzo 2015 (9 anni fa)
Prezzo odierno$301 $797

Rapporto qualità prezzo

Per ottenere un indice, confrontiamo le prestazioni delle schede video e il loro costo, tenendo conto del costo delle altre schede video.

GTX 1650 (mobile) ha il 4642% di rapporto qualità/prezzo migliore di GTX 950M.

Caratteristiche tecniche

Le impostazioni generali di GeForce GTX 1650 (mobile) e GeForce GTX 950M: numero di shader, frequenza di nucleo di video, processo di fabbricazione, velocità di testurizzazione e valutazioni. Si dice indirettamente di prestazioni di GeForce GTX 1650 (mobile) e GeForce GTX 950M, comunque, bisogna tenere a calcolo i resultati di benchmarks e tests in giochi per dare una valutazione precisa.

Numero di processori shader1024640
Numero di trasportatori CUDAnon disponibile640
Frequenza di nucleo1380 MHz914 MHz
Frequenza in modalità Boost1560 MHz1124 MHz
Numero di transistori4,700 million1,870 million
Processo tecnologico12 nm28 nm
Consumo energetico (TDP)50 Watt75 Watt
Velocità di testurizzazione99.8444.96
Prestazioni con la virgola mobilenon disponibile1,439 gflops

Compatibilità e dimensioni

Le impostazioni di compatibilità di GeForce GTX 1650 (mobile) e GeForce GTX 950M con gli altri componenti di computer. Per esempio, possono essere utili per scegliere la configurazione di computer futuro o di aggiornamento di quello esistente. Per le schede video per notebook quelle sono dimensioni del notebook ipotetico, connettore di connessione e bus, se la scheda video viene connessa via connettore invece di salvatura alla scheda madre.

Dimensione di notebookmedium sizedmedium sized
Busnon disponibilePCI Express 3.0
InterfacciaPCIe 3.0 x16PCIe 3.0 x8
Supporto di SLInon disponibile+

Memoria

Le impostazioni di memoria installata su GeForce GTX 1650 (mobile) e GeForce GTX 950M: tipo, spazio, frequenza e larghezza di banda. Per le schede video integrate in processore che non hanno la memoria nativa, si usa quella condivisibile parte di memoria RAM.

Tipo di memoriaGDDR5, GDDR6DDR3 or GDDR5
Spazio massimo di memoria4 GB4 GB
Larghezza di bus di memoria128 Bit128 Bit
Frequenza di memoria12000 MHz1000 or 2500 MHz
Larghezza di banda di memoria192.0 GB/s32 or 80 GB/s
Memoria condivisa--

Connettori di video

Qui sono elencate tutte le porte di video che GeForce GTX 1650 (mobile) e GeForce GTX 950M hanno. Di norma, questa sezione è rilevante solo per le schede video di riferimento desktop, poiché per quelle per notebook la disponibilità di determinate uscite video dipende dal modello di laptop.

Connettori di videoNo outputsNo outputs
Supporto di monitor analogichi VGAnon disponibile+
Supporto di DisplayPort Multimode (DP++)non disponibile+
HDMInon disponibile+

Tecnologie

Qui sono elencate tutte le soluzioni tecnologiche e API sopportate da GeForce GTX 1650 (mobile) e GeForce GTX 950M. Queste informazioni sono necessarie se la scheda video deve supportare le tecnologie concrete.

GameStreamnon disponibile+
GeForce ShadowPlaynon disponibile+
GPU Boostnon disponibile2.0
GameWorksnon disponibile+
Decodificatore di video H.264, VC1, MPEG2 1080pnon disponibile+
Optimusnon disponibile+
BatteryBoostnon disponibile+
Anselnon disponibile+

Supporto di API

Qui sono elencati API supportati da GeForce GTX 1650 (mobile) e GeForce GTX 950M, incluso le versioni di loro.

DirectX12 (12_1)12 (11_0)
Modello di shader6.55.1
OpenGL4.64.5
OpenCL1.21.2
Vulkan1.2.1401.1.126
CUDA7.5+

Test in benchmarks

Questi sono i risultati di tests di prestazioni rendering di GeForce GTX 1650 (mobile) e GeForce GTX 950M in benchmarks non riferiti ai giochi. Il voto generale può essere da 0 a 100, dove 100 corrisponde al più rapida scheda video per ora.


Prestazioni generali in benchmarks

Questa è la nostra valutazione combinata delle prestazioni del benchmark. Stiamo regolarmente migliorando i nostri algoritmi di combinazione, ma se trovate alcune incongruenze percepite, sentitevi liberi di parlare nella sezione commenti, di solito risolviamo i problemi rapidamente.

GTX 1650 (mobile) 18.42
+175%
GTX 950M 6.69

1650 (mobile) supera 950M del 175% nei nostri risultati di benchmark combinati.


Passmark

Questo è probabilmente il benchmark più onnipresente, parte della suite Passmark PerformanceTest. Dà alla scheda grafica una valutazione approfondita, fornendo quattro benchmark separati per le versioni 9, 10, 11 e 12 di Direct3D (l'ultimo è fatto in risoluzione 4K, se possibile), e pochi altri test che impegnano le capacità DirectCompute.

Copertura di riferimento: 25%

GTX 1650 (mobile) 7116
+175%
GTX 950M 2584

Il 1650 (mobile) supera il 950M del 175% nel Passmark.

3DMark 11 Performance GPU

3DMark 11 è un obsoleto benchmark DirectX 11 di Futuremark. Ha usato quattro test basati su due scene, una con alcuni sottomarini che esplorano il relitto sommerso di una nave affondata, l'altra con un tempio abbandonato nel profondo della giungla. Tutti i test sono pesanti con fulmini volumetrici e tessellation, e nonostante siano stati fatti in risoluzione 1280x720, sono relativamente fiscali. Ritirato nel gennaio 2020, 3DMark 11 è ora sostituito da Time Spy.

Copertura di riferimento: 17%

GTX 1650 (mobile) 13132
+201%
GTX 950M 4367

Il 1650 (mobile) supera il 950M del 201% nel 3DMark 11 Performance GPU.

3DMark Vantage Performance

3DMark Vantage è un obsoleto benchmark DirectX 10. Tassa la scheda grafica con due scene, una raffigurante una ragazza che fugge da una base militarizzata situata all'interno di una grotta marina, l'altra mostra una flotta spaziale che attacca un pianeta indifeso. È stato interrotto nell'aprile 2017, e il benchmark Time Spy è ora raccomandato per essere utilizzato al suo posto.

Copertura di riferimento: 17%

GTX 1650 (mobile) 31311
+99.3%
GTX 950M 15710

Il 1650 (mobile) supera il 950M del 99% nel 3DMark Vantage Performance.

3DMark Fire Strike Graphics

Fire Strike è un benchmark DirectX 11 per PC da gioco. Presenta due test separati che mostrano una lotta tra un umanoide e una creatura di fuoco apparentemente fatta di lava. Utilizzando la risoluzione 1920x1080, Fire Strike mostra una grafica abbastanza realistica ed è abbastanza impegnativo per l'hardware.

Copertura di riferimento: 14%

GTX 1650 (mobile) 9313
+191%
GTX 950M 3200

Il 1650 (mobile) supera il 950M del 191% nel 3DMark Fire Strike Graphics.

3DMark Cloud Gate GPU

Cloud Gate è un obsoleto benchmark DirectX 11 di livello 10 che è stato utilizzato per PC domestici e notebook di base. Mostrava alcune scene di qualche strano dispositivo di teletrasporto spaziale che lanciava astronavi nell'ignoto, usando una risoluzione fissa di 1280x720. Proprio come il benchmark Ice Storm, è stato interrotto nel gennaio 2020 e sostituito da 3DMark Night Raid.

Copertura di riferimento: 14%

GTX 1650 (mobile) 57365
+169%
GTX 950M 21356

Il 1650 (mobile) supera il 950M del 169% nel 3DMark Cloud Gate GPU.

3DMark Ice Storm GPU

Ice Storm Graphics è un benchmark obsoleto, parte della suite 3DMark. Ice Storm è stato utilizzato per misurare le prestazioni dei computer portatili entry level e dei tablet basati su Windows. Utilizza il livello 9 di funzionalità DirectX 11 per visualizzare una battaglia tra due flotte spaziali vicino a un pianeta ghiacciato in risoluzione 1280x720. Interrotto nel gennaio 2020, è ora sostituito da 3DMark Night Raid.

Copertura di riferimento: 8%

GTX 1650 (mobile) 364872
+83.5%
GTX 950M 198867

Il 1650 (mobile) supera il 950M del 83% nel 3DMark Ice Storm GPU.

Unigine Heaven 3.0

Questo è un vecchio benchmark per DirectX 11 che utilizza Unigine, un motore di gioco 3D dell'omonima azienda russa. Mostra una città medievale di fantasia che si estende su diverse isole volanti. La versione 3.0 è stata rilasciata nel 2012, e nel 2013 è stata sostituita da Heaven 4.0, che ha introdotto diversi piccoli miglioramenti, tra cui una versione più recente di Unigine.

Copertura di riferimento: 4%

GTX 1650 (mobile) 101
+139%
GTX 950M 42

Il 1650 (mobile) supera il 950M del 139% nel Unigine Heaven 3.0.

Test in giochi

I risultati di GeForce GTX 1650 (mobile) e GeForce GTX 950M nei giochi, i valori vengono misurati in FPS.

FPS medio

Qui ci sono i fotogrammi medi al secondo in un grande insieme di giochi popolari attraverso diverse risoluzioni:

Full HD57
+78.1%
32
−78.1%
1440p37
+54.2%
24
−54.2%
4K23
+43.8%
16
−43.8%

FPS nei giochi popolari

Full HD
Low Preset

Cyberpunk 2077 52
+373%
10−12
−373%

Full HD
Medium Preset

Assassin's Creed Odyssey 55
+139%
23
−139%
Assassin's Creed Valhalla 42
+425%
8−9
−425%
Battlefield 5 81
+238%
24
−238%
Call of Duty: Modern Warfare 51
+264%
14−16
−264%
Cyberpunk 2077 41
+273%
10−12
−273%
Far Cry 5 66
+175%
24
−175%
Far Cry New Dawn 79
+229%
24
−229%
Forza Horizon 4 82
+156%
30−35
−156%
Hitman 3 47
+262%
12−14
−262%
Horizon Zero Dawn 104
+174%
38
−174%
Metro Exodus 82
+382%
16−18
−382%
Red Dead Redemption 2 71
+47.9%
48
−47.9%
Shadow of the Tomb Raider 79
+259%
21−24
−259%
Watch Dogs: Legion 48
+77.8%
27−30
−77.8%

Full HD
High Preset

Assassin's Creed Odyssey 48
+153%
19
−153%
Assassin's Creed Valhalla 24
+200%
8−9
−200%
Battlefield 5 70
+268%
18−20
−268%
Call of Duty: Modern Warfare 47
+236%
14−16
−236%
Cyberpunk 2077 32
+191%
10−12
−191%
Far Cry 5 53
+165%
20
−165%
Far Cry New Dawn 54
+184%
19
−184%
Forza Horizon 4 148
+363%
30−35
−363%
Hitman 3 39
+200%
12−14
−200%
Horizon Zero Dawn 148
+377%
30−35
−377%
Metro Exodus 61
+510%
10
−510%
Red Dead Redemption 2 61
+60.5%
38
−60.5%
Shadow of the Tomb Raider 64
+191%
21−24
−191%
The Witcher 3: Wild Hunt 62
+226%
19
−226%
Watch Dogs: Legion 141
+422%
27−30
−422%

Full HD
Ultra Preset

Assassin's Creed Odyssey 30
+173%
11
−173%
Assassin's Creed Valhalla 8
+0%
8−9
+0%
Call of Duty: Modern Warfare 34
+143%
14−16
−143%
Cyberpunk 2077 30
+173%
10−12
−173%
Far Cry 5 40
+167%
15
−167%
Forza Horizon 4 62
+93.8%
30−35
−93.8%
Horizon Zero Dawn 57
+200%
19
−200%
Shadow of the Tomb Raider 55
+150%
21−24
−150%
The Witcher 3: Wild Hunt 36
+227%
11
−227%
Watch Dogs: Legion 17
−58.8%
27−30
+58.8%

Full HD
Epic Preset

Red Dead Redemption 2 52
+57.6%
33
−57.6%

1440p
High Preset

Battlefield 5 43
+231%
12−14
−231%
Far Cry New Dawn 48
+380%
10−11
−380%

1440p
Ultra Preset

Assassin's Creed Odyssey 22
+267%
6−7
−267%
Assassin's Creed Valhalla 16−18
+700%
2−3
−700%
Call of Duty: Modern Warfare 26
+189%
9−10
−189%
Cyberpunk 2077 15
+400%
3−4
−400%
Far Cry 5 35
+192%
12
−192%
Forza Horizon 4 35−40
+200%
12−14
−200%
Hitman 3 26
+160%
10−11
−160%
Horizon Zero Dawn 44
+238%
13
−238%
Metro Exodus 39
+457%
7−8
−457%
Shadow of the Tomb Raider 35−40
+825%
4−5
−825%
The Witcher 3: Wild Hunt 21−24
+250%
6−7
−250%
Watch Dogs: Legion 12
+300%
3−4
−300%

1440p
Epic Preset

Red Dead Redemption 2 33
+73.7%
19
−73.7%

4K
High Preset

Battlefield 5 21
+250%
6−7
−250%
Far Cry New Dawn 17
+240%
5−6
−240%
Hitman 3 14
+367%
3−4
−367%
Horizon Zero Dawn 20−22
+186%
7−8
−186%
Shadow of the Tomb Raider 15
+400%
3−4
−400%
The Witcher 3: Wild Hunt 21
+600%
3−4
−600%

4K
Ultra Preset

Assassin's Creed Odyssey 12
+200%
4−5
−200%
Assassin's Creed Valhalla 9−10
+200%
3−4
−200%
Call of Duty: Modern Warfare 10−11
+233%
3−4
−233%
Cyberpunk 2077 5 0−1
Far Cry 5 12
+300%
3−4
−300%
Forza Horizon 4 24−27
+257%
7−8
−257%
Horizon Zero Dawn 23
+229%
7−8
−229%
Metro Exodus 19
+138%
8−9
−138%
Watch Dogs: Legion 7−8
+250%
2−3
−250%

4K
Epic Preset

Red Dead Redemption 2 17
−5.9%
18
+5.9%

È così che GTX 1650 (mobile) e GTX 950M competono nei giochi popolari:

  • GTX 1650 (mobile) è 78% più veloce in 1080p
  • GTX 1650 (mobile) è 54% più veloce in 1440p
  • GTX 1650 (mobile) è 44% più veloce in 4K

Ecco la gamma di differenze di prestazioni osservate nei giochi più diffusi:

  • in Shadow of the Tomb Raider, con la risoluzione 1440p e il Ultra Preset, l'GTX 1650 (mobile) è 825% più veloce.
  • in Watch Dogs: Legion, con la risoluzione 1080p e il Ultra Preset, l'GTX 950M è 59% più veloce.

Tutto sommato, nei giochi popolari:

  • GTX 1650 (mobile) è in vantaggio in 68 test (96%)
  • GTX 950M è in vantaggio in 2 test (3%)
  • c'è un pareggio in 1 test (1%)

Vantaggi e svantaggi


Valutazione delle prestazioni 18.42 6.69
Novità 23 aprile 2019 12 marzo 2015
Processo tecnologico 12 nm 28 nm
Consumo energetico (TDP) 50 watt 75 watt

Il modello GeForce GTX 1650 (mobile) è la nostra scelta consigliata in quanto batte il modello GeForce GTX 950M nei test sulle prestazioni.


Se Lei ha ancora qualche domanda sulla scelta fra GeForce GTX 1650 (mobile) e GeForce GTX 950M, per favore, le lasci in commenti, e noi le risponderemo.

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NVIDIA GeForce GTX 1650 (mobile)
GeForce GTX 1650 (mobile)
NVIDIA GeForce GTX 950M
GeForce GTX 950M

Confronti

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4.1 3046 voti

Valuti GeForce GTX 1650 (mobile) su una scala da 1 a 5 voti:

  • 1
  • 2
  • 3
  • 4
  • 5
3.5 1024 voti

Valuti GeForce GTX 950M su una scala da 1 a 5 voti:

  • 1
  • 2
  • 3
  • 4
  • 5

Consigli e commenti

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