GeForce GTX 1650 (mobile) vs Arc B580
Punteggio di prestazione aggregato
Abbiamo confrontato GeForce GTX 1650 (mobile) con Arc B580, includendo specifiche e dati sulle prestazioni.
Arc B580 supera GTX 1650 (mobile) di un enorme 119% in base ai nostri risultati di benchmark aggregati.
Dettagli primari
Le informazioni sul tipo (per desktop e notebook) e sull'architettura di GeForce GTX 1650 (Laptop) e di Arc B580 così come sulla data di inizio della vendita e sul prezzo in quel momento.
Posto nella classifica di prestazioni | 303 | 100 |
Posto per popolarità | 68 | non nella top-100 |
Valutazione del rapporto costo-efficacia | non disponibile | 93.08 |
Efficienza energetica | 25.45 | 14.69 |
Architettura | Turing (2018−2022) | Xe2 (2025) |
Nome in codice | TU117 | BMG-G21 |
Tipo | per i notebooks | per desktop |
Data di inizio della vendita | 15 aprile 2020 (4 anni fa) | 16 gennaio 2025 (recentemente) |
Prezzo al momento di uscita | non disponibile | $249 |
Valutazione del rapporto costo-efficacia
Per ottenere un indice, confrontiamo le prestazioni delle schede video e il loro costo, tenendo conto del costo delle altre schede video.
Specifiche dettagliate
Le impostazioni generali di GeForce GTX 1650 (Laptop) e Arc B580: numero di shader, frequenza di nucleo di video, processo di fabbricazione, velocità di testurizzazione e valutazioni. Si dice indirettamente di prestazioni di GeForce GTX 1650 (Laptop) e Arc B580, comunque, bisogna tenere a calcolo i resultati di benchmarks e tests in giochi per dare una valutazione precisa.
Numero di processori shader | 1024 | 2560 |
Frequenza di nucleo | 1380 MHz | 2670 MHz |
Frequenza in modalità Boost | 1560 MHz | 2670 MHz |
Numero di transistori | 4,700 million | 19,600 million |
Processo tecnologico | 12 nm | 5 nm |
Consumo energetico (TDP) | 50 Watt | 190 Watt |
Velocità di testurizzazione | 99.84 | 427.2 |
Prestazioni con la virgola mobile | 3.195 TFLOPS | 13.67 TFLOPS |
ROPs | 32 | 80 |
TMUs | 64 | 160 |
Tensor Cores | non disponibile | 160 |
Ray Tracing Cores | non disponibile | 20 |
Fattore di forma e compatibilità
Le impostazioni di compatibilità di GeForce GTX 1650 (Laptop) e Arc B580 con gli altri componenti di computer. Per esempio, possono essere utili per scegliere la configurazione di computer futuro o di aggiornamento di quello esistente. Per le schede video per desktop quelle sono interfaccia e bus (compatibilità con la scheda madre), dimensioni fisiche di scheda video (compatibilità con la scheda madre e la carcassa), prese supplementari di alimentazione (compatibilità con l'alimentatore).
Dimensione di notebook | medium sized | non disponibile |
Interfaccia | PCIe 3.0 x16 | PCIe 4.0 x8 |
Lunghezza | non disponibile | 272 mm |
Grossezza | non disponibile | 2-slot |
Supplementari connettori di alimentazione | non disponibile | 1x 8-pin |
Capacità e tipo di VRAM
Le impostazioni di memoria installata su GeForce GTX 1650 (Laptop) e Arc B580: tipo, spazio, frequenza e larghezza di banda. Per le schede video integrate in processore che non hanno la memoria nativa, si usa quella condivisibile parte di memoria RAM.
Tipo di memoria | GDDR6 | GDDR6 |
Spazio massimo di memoria | 4 GB | 12 GB |
Larghezza di bus di memoria | 128 Bit | 192 Bit |
Frequenza di memoria | 1500 MHz | 2375 MHz |
Larghezza di banda di memoria | 192.0 GB/s | 456.0 GB/s |
Memoria condivisa | - | - |
Connettività e uscite
Qui sono elencate tutte le porte di video che GeForce GTX 1650 (Laptop) e Arc B580 hanno. Di norma, questa sezione è rilevante solo per le schede video di riferimento desktop, poiché per quelle per notebook la disponibilità di determinate uscite video dipende dal modello di laptop.
Connettori di video | No outputs | 1x HDMI 2.1a, 3x DisplayPort 2.1 |
HDMI | - | + |
Compatibilità API
Qui sono elencati API supportati da GeForce GTX 1650 (Laptop) e Arc B580, incluso le versioni di loro.
DirectX | 12 (12_1) | 12 Ultimate (12_2) |
Modello di shader | 6.5 | 6.6 |
OpenGL | 4.6 | 4.6 |
OpenCL | 1.2 | 3.0 |
Vulkan | 1.2.140 | 1.4 |
CUDA | 7.5 | - |
Prestazioni del benchmark sintetico
Questi sono i risultati di tests di prestazioni rendering di GeForce GTX 1650 (mobile) e Arc B580 in benchmarks non riferiti ai giochi. Il voto generale può essere da 0 a 100, dove 100 corrisponde al più rapida scheda video per ora.
Punteggio sintetico di benchmark combinato
Questa è la nostra valutazione combinata delle prestazioni del benchmark. Stiamo regolarmente migliorando i nostri algoritmi di combinazione, ma se trovate alcune incongruenze percepite, sentitevi liberi di parlare nella sezione commenti, di solito risolviamo i problemi rapidamente.
Passmark
Questo è probabilmente il benchmark più onnipresente, parte della suite Passmark PerformanceTest. Dà alla scheda grafica una valutazione approfondita, fornendo quattro benchmark separati per le versioni 9, 10, 11 e 12 di Direct3D (l'ultimo è fatto in risoluzione 4K, se possibile), e pochi altri test che impegnano le capacità DirectCompute.
Prestazioni di gioco
I risultati di GeForce GTX 1650 (mobile) e Arc B580 nei giochi, i valori vengono misurati in FPS.
FPS medi di tutti i giochi per PC
Qui ci sono i fotogrammi medi al secondo in un grande insieme di giochi popolari attraverso diverse risoluzioni:
Full HD | 59
−112%
| 125
+112%
|
1440p | 36
−91.7%
| 69
+91.7%
|
4K | 23
−87%
| 43
+87%
|
Costo per fotogramma, $
1080p | non disponibile | 1.99 |
1440p | non disponibile | 3.61 |
4K | non disponibile | 5.79 |
Prestazioni FPS nei giochi più diffusi
Full HD
Low Preset
Counter-Strike 2 | 38
−276%
|
143
+276%
|
Cyberpunk 2077 | 52
−112%
|
110−120
+112%
|
Elden Ring | 47
−113%
|
100−105
+113%
|
Full HD
Medium Preset
Battlefield 5 | 66
−60.6%
|
100−110
+60.6%
|
Counter-Strike 2 | 32
−266%
|
117
+266%
|
Cyberpunk 2077 | 35
−114%
|
75−80
+114%
|
Forza Horizon 4 | 79
−115%
|
170−180
+115%
|
Metro Exodus | 55
−76.4%
|
95−100
+76.4%
|
Red Dead Redemption 2 | 71
−11.3%
|
75−80
+11.3%
|
Valorant | 83
−96.4%
|
160−170
+96.4%
|
Full HD
High Preset
Battlefield 5 | 72
−47.2%
|
100−110
+47.2%
|
Counter-Strike 2 | 27
−285%
|
104
+285%
|
Cyberpunk 2077 | 28
−114%
|
60−65
+114%
|
Dota 2 | 72
−94.4%
|
140
+94.4%
|
Elden Ring | 65
−120%
|
140−150
+120%
|
Far Cry 5 | 62
−11.3%
|
69
+11.3%
|
Fortnite | 95−100
−77.8%
|
170−180
+77.8%
|
Forza Horizon 4 | 64
−119%
|
140−150
+119%
|
Grand Theft Auto V | 59
−103%
|
120−130
+103%
|
Metro Exodus | 40
+11.1%
|
36
−11.1%
|
PLAYERUNKNOWN'S BATTLEGROUNDS | 165
−23%
|
200−210
+23%
|
Red Dead Redemption 2 | 27
−193%
|
75−80
+193%
|
The Witcher 3: Wild Hunt | 55−60
−150%
|
140−150
+150%
|
Valorant | 47
−247%
|
160−170
+247%
|
World of Tanks | 130
−115%
|
270−280
+115%
|
Full HD
Ultra Preset
Battlefield 5 | 56
−89.3%
|
100−110
+89.3%
|
Counter-Strike 2 | 23
−313%
|
95
+313%
|
Cyberpunk 2077 | 25
−100%
|
50−55
+100%
|
Dota 2 | 89
−113%
|
190−200
+113%
|
Far Cry 5 | 73
−35.6%
|
95−100
+35.6%
|
Forza Horizon 4 | 55
−118%
|
120−130
+118%
|
PLAYERUNKNOWN'S BATTLEGROUNDS | 120−130
−59.8%
|
200−210
+59.8%
|
Valorant | 75−80
−117%
|
160−170
+117%
|
1440p
High Preset
Dota 2 | 27−30
−138%
|
69
+138%
|
Elden Ring | 30−33
−180%
|
80−85
+180%
|
Grand Theft Auto V | 27−30
−107%
|
60−65
+107%
|
PLAYERUNKNOWN'S BATTLEGROUNDS | 160−170
−110%
|
350−400
+110%
|
Red Dead Redemption 2 | 16−18
−141%
|
40−45
+141%
|
World of Tanks | 120−130
−103%
|
250−260
+103%
|
1440p
Ultra Preset
Battlefield 5 | 37
−100%
|
70−75
+100%
|
Counter-Strike 2 | 30−35
−90.6%
|
61
+90.6%
|
Cyberpunk 2077 | 15
−100%
|
30−33
+100%
|
Far Cry 5 | 45−50
−169%
|
130−140
+169%
|
Forza Horizon 4 | 45−50
−113%
|
100−105
+113%
|
Metro Exodus | 39
−123%
|
85−90
+123%
|
The Witcher 3: Wild Hunt | 24−27
−112%
|
55−60
+112%
|
Valorant | 45−50
−177%
|
130−140
+177%
|
4K
High Preset
Counter-Strike 2 | 14−16
−180%
|
40−45
+180%
|
Dota 2 | 30−35
−152%
|
78
+152%
|
Elden Ring | 12−14
−208%
|
40−45
+208%
|
Grand Theft Auto V | 30−35
−110%
|
65−70
+110%
|
Metro Exodus | 12
−283%
|
46
+283%
|
PLAYERUNKNOWN'S BATTLEGROUNDS | 47
−181%
|
130−140
+181%
|
Red Dead Redemption 2 | 12−14
−125%
|
27−30
+125%
|
The Witcher 3: Wild Hunt | 30−35
−110%
|
65−70
+110%
|
4K
Ultra Preset
Battlefield 5 | 17
−182%
|
45−50
+182%
|
Counter-Strike 2 | 14−16
−180%
|
40−45
+180%
|
Cyberpunk 2077 | 6
−100%
|
12−14
+100%
|
Dota 2 | 45
−111%
|
95−100
+111%
|
Far Cry 5 | 24−27
−154%
|
60−65
+154%
|
Fortnite | 23
−152%
|
55−60
+152%
|
Forza Horizon 4 | 27−30
−104%
|
55−60
+104%
|
Valorant | 21−24
−214%
|
65−70
+214%
|
È così che GTX 1650 (mobile) e Arc B580 competono nei giochi popolari:
- Arc B580 è 112% più veloce in 1080p
- Arc B580 è 92% più veloce in 1440p
- Arc B580 è 87% più veloce in 4K
Ecco la gamma di differenze di prestazioni osservate nei giochi più diffusi:
- in Metro Exodus, con la risoluzione 1080p e il High Preset, l'GTX 1650 (mobile) è 11% più veloce.
- in Counter-Strike 2, con la risoluzione 1080p e il Ultra Preset, l'Arc B580 è 313% più veloce.
Tutto sommato, nei giochi popolari:
- GTX 1650 (mobile) è in vantaggio in 1 test (2%)
- Arc B580 è in vantaggio in 42 test (98%)
Riassunto dei pro e dei contro
Valutazione delle prestazioni | 18.51 | 40.60 |
Novità | 15 aprile 2020 | 16 gennaio 2025 |
Spazio massimo di memoria | 4 GB | 12 GB |
Processo tecnologico | 12 nm | 5 nm |
Consumo energetico (TDP) | 50 watt | 190 watt |
GTX 1650 (mobile) ha un consumo energetico inferiore del 280%.
Arc B580, invece, ha un punteggio di performance aggregata più alto del 119.3%, un vantaggio di età di 4 anni, una quantità di VRAM massima più alta del 200%, e un processo litografico 140% più avanzato.
Il modello Arc B580 è la nostra scelta consigliata in quanto batte il modello GeForce GTX 1650 (mobile) nei test sulle prestazioni.
Bisogna rendere conto che GeForce GTX 1650 (mobile) è mirata per notebooks e Arc B580 è mirata per computers da tavolo.
Se Lei ha ancora qualche domanda sulla scelta fra GeForce GTX 1650 (mobile) e Arc B580, per favore, le lasci in commenti, e noi le risponderemo.
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