GeForce GTX 1080 Ti vs 980 SLI (mobile)
Punteggio di prestazione combinato
1080 Ti supera 980 SLI (mobile) del 24% nei nostri risultati di benchmark combinati.
Informazioni generali
Le informazioni sul tipo (per desktop e notebook) e sull'architettura di GeForce GTX 1080 Ti e di GeForce GTX 980 SLI (mobile) così come sulla data di inizio della vendita e sul prezzo in quel momento.
Posto nella classifica di prestazioni | 62 | 108 |
Posto per popolarità | 50 | non nella top-100 |
Rapporto qualità prezzo | 27.43 | 77.92 |
Architettura | Pascal (2016−2021) | Maxwell (2014−2018) |
Nome in codice | GP102 | N16E-GXX SLI |
Tipo | per desktop | per i notebooks |
Data di inizio della vendita | 28 febbraio 2017 (7 anni fa) | 22 settembre 2015 (8 anni fa) |
Prezzo al momento di uscita | $699 | non disponibile |
Prezzo odierno | $321 (0.5x) | $301 |
Rapporto qualità prezzo
Per ottenere un indice, confrontiamo le prestazioni delle schede video e il loro costo, tenendo conto del costo delle altre schede video.
GTX 980 SLI (mobile) ha il 184% di rapporto qualità/prezzo migliore di GTX 1080 Ti.
Caratteristiche tecniche
Le impostazioni generali di GeForce GTX 1080 Ti e GeForce GTX 980 SLI (mobile): numero di shader, frequenza di nucleo di video, processo di fabbricazione, velocità di testurizzazione e valutazioni. Si dice indirettamente di prestazioni di GeForce GTX 1080 Ti e GeForce GTX 980 SLI (mobile), comunque, bisogna tenere a calcolo i resultati di benchmarks e tests in giochi per dare una valutazione precisa.
Numero di processori shader | 3584 | 4096 |
Frequenza di nucleo | 1481 MHz | 1126 MHz |
Frequenza in modalità Boost | 1600 MHz | 1228 MHz |
Numero di transistori | 11,800 million | 10400 Million |
Processo tecnologico | 16 nm | 28 nm |
Consumo energetico (TDP) | 250 Watt | 330 Watt |
Temperatura massima | 91 °C | non disponibile |
Velocità di testurizzazione | 354.4 | non disponibile |
Prestazioni con la virgola mobile | 11,340 gflops | non disponibile |
Compatibilità e dimensioni
Le impostazioni di compatibilità di GeForce GTX 1080 Ti e GeForce GTX 980 SLI (mobile) con gli altri componenti di computer. Per esempio, possono essere utili per scegliere la configurazione di computer futuro o di aggiornamento di quello esistente. Per le schede video per desktop quelle sono interfaccia e bus (compatibilità con la scheda madre), dimensioni fisiche di scheda video (compatibilità con la scheda madre e la carcassa), prese supplementari di alimentazione (compatibilità con l'alimentatore). Per le schede video per notebook quelle sono dimensioni del notebook ipotetico, connettore di connessione e bus, se la scheda video viene connessa via connettore invece di salvatura alla scheda madre.
Dimensione di notebook | non disponibile | large |
Interfaccia | PCIe 3.0 x16 | non disponibile |
Lunghezza | 26.7 cm | non disponibile |
Grossezza | 2-slot | non disponibile |
Alimentatore consigliato | 600 watt | non disponibile |
Supplementari connettori di alimentazione | 1x 6-pin + 1x 8-pin | non disponibile |
Supporto di SLI | + | + |
Tipo di memoria | GDDR5X | GDDR5 |
Spazio massimo di memoria | 11 GB | 2x 8 GB |
Larghezza di bus di memoria | 352 Bit | 256 Bit |
Frequenza di memoria | 11000 MHz | 3500 MHz |
Larghezza di banda di memoria | 484.4 GB/s | non disponibile |
Memoria condivisa | - | - |
Connettori di video
Qui sono elencate tutte le porte di video che GeForce GTX 1080 Ti e GeForce GTX 980 SLI (mobile) hanno. Di norma, questa sezione è rilevante solo per le schede video di riferimento desktop, poiché per quelle per notebook la disponibilità di determinate uscite video dipende dal modello di laptop.
Connettori di video | 1x HDMI, 3x DisplayPort | non disponibile |
Supporto di multipli monitor | + | non disponibile |
HDMI | + | non disponibile |
Supporto di G-SYNC | + | + |
Tecnologie
Qui sono elencate tutte le soluzioni tecnologiche e API sopportate da GeForce GTX 1080 Ti e GeForce GTX 980 SLI (mobile). Queste informazioni sono necessarie se la scheda video deve supportare le tecnologie concrete.
GPU Boost | 3.0 | non disponibile |
Ansel | + | non disponibile |
Supporto di API
Qui sono elencati API supportati da GeForce GTX 1080 Ti e GeForce GTX 980 SLI (mobile), incluso le versioni di loro.
DirectX | 12 (12_1) | 12_1 |
Modello di shader | 6.4 | non disponibile |
OpenGL | 4.5 | non disponibile |
OpenCL | 1.2 | non disponibile |
Vulkan | + | non disponibile |
CUDA | + | + |
Test in benchmarks
Questi sono i risultati di tests di prestazioni rendering di GeForce GTX 1080 Ti e GeForce GTX 980 SLI (mobile) in benchmarks non riferiti ai giochi. Il voto generale può essere da 0 a 100, dove 100 corrisponde al più rapida scheda video per ora.
Prestazioni generali in benchmarks
Questa è la nostra valutazione combinata delle prestazioni del benchmark. Stiamo regolarmente migliorando i nostri algoritmi di combinazione, ma se trovate alcune incongruenze percepite, sentitevi liberi di parlare nella sezione commenti, di solito risolviamo i problemi rapidamente.
1080 Ti supera 980 SLI (mobile) del 24% nei nostri risultati di benchmark combinati.
3DMark 11 Performance GPU
3DMark 11 è un obsoleto benchmark DirectX 11 di Futuremark. Ha usato quattro test basati su due scene, una con alcuni sottomarini che esplorano il relitto sommerso di una nave affondata, l'altra con un tempio abbandonato nel profondo della giungla. Tutti i test sono pesanti con fulmini volumetrici e tessellation, e nonostante siano stati fatti in risoluzione 1280x720, sono relativamente fiscali. Ritirato nel gennaio 2020, 3DMark 11 è ora sostituito da Time Spy.
Copertura di riferimento: 17%
Il 1080 Ti supera il 980 SLI (mobile) del 14% nel 3DMark 11 Performance GPU.
3DMark Fire Strike Graphics
Fire Strike è un benchmark DirectX 11 per PC da gioco. Presenta due test separati che mostrano una lotta tra un umanoide e una creatura di fuoco apparentemente fatta di lava. Utilizzando la risoluzione 1920x1080, Fire Strike mostra una grafica abbastanza realistica ed è abbastanza impegnativo per l'hardware.
Copertura di riferimento: 14%
Il 1080 Ti supera il 980 SLI (mobile) del 8% nel 3DMark Fire Strike Graphics.
3DMark Cloud Gate GPU
Cloud Gate è un obsoleto benchmark DirectX 11 di livello 10 che è stato utilizzato per PC domestici e notebook di base. Mostrava alcune scene di qualche strano dispositivo di teletrasporto spaziale che lanciava astronavi nell'ignoto, usando una risoluzione fissa di 1280x720. Proprio come il benchmark Ice Storm, è stato interrotto nel gennaio 2020 e sostituito da 3DMark Night Raid.
Copertura di riferimento: 14%
Il 980 SLI (mobile) supera il 1080 Ti del 9% nel 3DMark Cloud Gate GPU.
Test in giochi
I risultati di GeForce GTX 1080 Ti e GeForce GTX 980 SLI (mobile) nei giochi, i valori vengono misurati in FPS.
FPS medio
Qui ci sono i fotogrammi medi al secondo in un grande insieme di giochi popolari attraverso diverse risoluzioni:
Full HD | 129
−5.4%
| 136
+5.4%
|
1440p | 85
+30.8%
| 65−70
−30.8%
|
4K | 66
+3.1%
| 64
−3.1%
|
FPS nei giochi popolari
Full HD
Low Preset
Cyberpunk 2077 | 85−90
+29.4%
|
65−70
−29.4%
|
Full HD
Medium Preset
Assassin's Creed Odyssey | 100
+44.9%
|
65−70
−44.9%
|
Assassin's Creed Valhalla | 80−85
+22.1%
|
65−70
−22.1%
|
Battlefield 5 | 166
+46.9%
|
110−120
−46.9%
|
Call of Duty: Modern Warfare | 130−140
+23.6%
|
100−110
−23.6%
|
Cyberpunk 2077 | 85−90
+29.4%
|
65−70
−29.4%
|
Far Cry 5 | 120
+22.4%
|
95−100
−22.4%
|
Far Cry New Dawn | 104
+11.8%
|
90−95
−11.8%
|
Forza Horizon 4 | 147
+23.5%
|
110−120
−23.5%
|
Hitman 3 | 150−160
+25.2%
|
120−130
−25.2%
|
Horizon Zero Dawn | 100−110
+23.8%
|
80−85
−23.8%
|
Red Dead Redemption 2 | 75−80
+24.2%
|
60−65
−24.2%
|
Shadow of the Tomb Raider | 120
+27.7%
|
90−95
−27.7%
|
Watch Dogs: Legion | 85−90
+19.4%
|
70−75
−19.4%
|
Full HD
High Preset
Assassin's Creed Odyssey | 90
+30.4%
|
65−70
−30.4%
|
Assassin's Creed Valhalla | 80−85
+22.1%
|
65−70
−22.1%
|
Battlefield 5 | 154
+36.3%
|
110−120
−36.3%
|
Call of Duty: Modern Warfare | 61
−73.8%
|
100−110
+73.8%
|
Cyberpunk 2077 | 85−90
+29.4%
|
65−70
−29.4%
|
Far Cry 5 | 117
+19.4%
|
95−100
−19.4%
|
Far Cry New Dawn | 102
+9.7%
|
90−95
−9.7%
|
Forza Horizon 4 | 145
+21.8%
|
110−120
−21.8%
|
Hitman 3 | 150−160
+25.2%
|
120−130
−25.2%
|
Horizon Zero Dawn | 100−110
+23.8%
|
80−85
−23.8%
|
Metro Exodus | 90
+28.6%
|
70−75
−28.6%
|
Red Dead Redemption 2 | 65
+4.8%
|
60−65
−4.8%
|
Shadow of the Tomb Raider | 113
+20.2%
|
90−95
−20.2%
|
The Witcher 3: Wild Hunt | 130−140
−1.5%
|
132
+1.5%
|
Watch Dogs: Legion | 85−90
+19.4%
|
70−75
−19.4%
|
Full HD
Ultra Preset
Assassin's Creed Odyssey | 71
+2.9%
|
65−70
−2.9%
|
Assassin's Creed Valhalla | 80−85
+22.1%
|
65−70
−22.1%
|
Battlefield 5 | 149
+31.9%
|
110−120
−31.9%
|
Cyberpunk 2077 | 85−90
+29.4%
|
65−70
−29.4%
|
Far Cry 5 | 109
+11.2%
|
95−100
−11.2%
|
Far Cry New Dawn | 94
+1.1%
|
90−95
−1.1%
|
Forza Horizon 4 | 120
+0.8%
|
110−120
−0.8%
|
The Witcher 3: Wild Hunt | 98
+32.4%
|
74
−32.4%
|
Watch Dogs: Legion | 85−90
+19.4%
|
70−75
−19.4%
|
1440p
High Preset
Call of Duty: Modern Warfare | 91
+42.2%
|
60−65
−42.2%
|
Hitman 3 | 95−100
+31.9%
|
70−75
−31.9%
|
Horizon Zero Dawn | 70−75
+31.5%
|
50−55
−31.5%
|
Metro Exodus | 56
+30.2%
|
40−45
−30.2%
|
Red Dead Redemption 2 | 41
+32.3%
|
30−35
−32.3%
|
Shadow of the Tomb Raider | 73
+25.9%
|
55−60
−25.9%
|
1440p
Ultra Preset
Assassin's Creed Odyssey | 62
+47.6%
|
40−45
−47.6%
|
Assassin's Creed Valhalla | 55−60
+27.9%
|
40−45
−27.9%
|
Battlefield 5 | 118
+43.9%
|
80−85
−43.9%
|
Cyberpunk 2077 | 40−45
+35.5%
|
30−35
−35.5%
|
Far Cry 5 | 97
+36.6%
|
70−75
−36.6%
|
Far Cry New Dawn | 88
+20.5%
|
70−75
−20.5%
|
Forza Horizon 4 | 102
+24.4%
|
80−85
−24.4%
|
The Witcher 3: Wild Hunt | 75−80
+33.9%
|
55−60
−33.9%
|
Watch Dogs: Legion | 45−50
+31.4%
|
35−40
−31.4%
|
4K
High Preset
Call of Duty: Modern Warfare | 52
+48.6%
|
35−40
−48.6%
|
Hitman 3 | 50−55
+30.8%
|
35−40
−30.8%
|
Horizon Zero Dawn | 40−45
+40%
|
30−33
−40%
|
Metro Exodus | 35
+29.6%
|
27−30
−29.6%
|
Red Dead Redemption 2 | 27
+28.6%
|
21−24
−28.6%
|
Shadow of the Tomb Raider | 41
+32.3%
|
30−35
−32.3%
|
The Witcher 3: Wild Hunt | 72
+41.2%
|
51
−41.2%
|
4K
Ultra Preset
Assassin's Creed Odyssey | 40
+53.8%
|
24−27
−53.8%
|
Assassin's Creed Valhalla | 30−35
+33.3%
|
24−27
−33.3%
|
Battlefield 5 | 70
+48.9%
|
45−50
−48.9%
|
Cyberpunk 2077 | 18−20
+46.2%
|
12−14
−46.2%
|
Far Cry 5 | 55
+48.6%
|
35−40
−48.6%
|
Far Cry New Dawn | 57
+39%
|
40−45
−39%
|
Forza Horizon 4 | 75
+38.9%
|
50−55
−38.9%
|
Watch Dogs: Legion | 24−27
+30%
|
20−22
−30%
|
È così che GTX 1080 Ti e GTX 980 SLI (mobile) competono nei giochi popolari:
- GTX 980 SLI (mobile) è 5.4% più veloce di GTX 1080 Ti in 1080p.
- GTX 1080 Ti è 30.8% più veloce di GTX 980 SLI (mobile) in 1440p.
- GTX 1080 Ti è 3.1% più veloce di GTX 980 SLI (mobile) in 4K.
Ecco la gamma di differenze di prestazioni osservate nei giochi più diffusi:
- in Assassin's Creed Odyssey, con la risoluzione 4K e il Ultra Preset, il GTX 1080 Ti è 53.8% più veloce del GTX 980 SLI (mobile).
- in Call of Duty: Modern Warfare, con la risoluzione 1080p e il High Preset, il GTX 980 SLI (mobile) è 73.8% più veloce del GTX 1080 Ti.
Tutto sommato, nei giochi popolari:
- GTX 1080 Ti è in vantaggio in 66 test (97%)
- GTX 980 SLI (mobile) è in vantaggio in 2 test (3%)
Vantaggi e svantaggi
Valutazione delle prestazioni | 47.94 | 38.72 |
Novità | 28 febbraio 2017 | 22 settembre 2015 |
Processo tecnologico | 16 nm | 28 nm |
Consumo energetico (TDP) | 250 watt | 330 watt |
Il modello GeForce GTX 1080 Ti è la nostra scelta consigliata in quanto batte il modello GeForce GTX 980 SLI (mobile) nei test sulle prestazioni.
Bisogna rendere conto che GeForce GTX 1080 Ti è mirata per computers da tavolo e GeForce GTX 980 SLI (mobile) è mirata per notebooks.
Se Lei ha ancora qualche domanda sulla scelta fra GeForce GTX 1080 Ti e GeForce GTX 980 SLI (mobile), per favore, le lasci in commenti, e noi le risponderemo.
Confronti
Abbiamo selezionato diversi confronti di schede grafiche con prestazioni più o meno vicine a quelle recensite, fornendovi più opzioni probabili da considerare.