GeForce GTX 1050 vs RTX 4000 SFF Ada Generation
Punteggio di prestazione aggregato
Abbiamo confrontato GeForce GTX 1050 con RTX 4000 SFF Ada Generation, includendo specifiche e dati sulle prestazioni.
RTX 4000 SFF Ada Generation supera GTX 1050 di un enorme 313% in base ai nostri risultati di benchmark aggregati.
Dettagli primari
Le informazioni sul tipo (per desktop e notebook) e sull'architettura di GeForce GTX 1050 (Desktop) e di RTX 4000 SFF Ada Generation così come sulla data di inizio della vendita e sul prezzo in quel momento.
Posto nella classifica di prestazioni | 389 | 48 |
Posto per popolarità | 15 | non nella top-100 |
Valutazione del rapporto costo-efficacia | 11.36 | non disponibile |
Efficienza energetica | 11.94 | 52.81 |
Architettura | Pascal (2016−2021) | Ada Lovelace (2022−2024) |
Nome in codice | GP107 | AD104 |
Tipo | per desktop | per le stazioni di lavoro |
Data di inizio della vendita | 25 ottobre 2016 (8 anni fa) | 21 marzo 2023 (1 anno fa) |
Prezzo al momento di uscita | $109 | non disponibile |
Valutazione del rapporto costo-efficacia
Per ottenere un indice, confrontiamo le prestazioni delle schede video e il loro costo, tenendo conto del costo delle altre schede video.
Specifiche dettagliate
Le impostazioni generali di GeForce GTX 1050 (Desktop) e RTX 4000 SFF Ada Generation: numero di shader, frequenza di nucleo di video, processo di fabbricazione, velocità di testurizzazione e valutazioni. Si dice indirettamente di prestazioni di GeForce GTX 1050 (Desktop) e RTX 4000 SFF Ada Generation, comunque, bisogna tenere a calcolo i resultati di benchmarks e tests in giochi per dare una valutazione precisa.
Numero di processori shader | 640 | 6144 |
Frequenza di nucleo | 1290 MHz | 720 MHz |
Frequenza in modalità Boost | 1392 MHz | 1560 MHz |
Numero di transistori | 3,300 million | 35,800 million |
Processo tecnologico | 14 nm | 5 nm |
Consumo energetico (TDP) | 75 Watt | 70 Watt |
Temperatura massima | 97 °C | non disponibile |
Velocità di testurizzazione | 58.20 | 299.5 |
Prestazioni con la virgola mobile | 1.862 TFLOPS | 19.17 TFLOPS |
ROPs | 32 | 80 |
TMUs | 40 | 192 |
Tensor Cores | non disponibile | 192 |
Ray Tracing Cores | non disponibile | 48 |
Fattore di forma e compatibilità
Le impostazioni di compatibilità di GeForce GTX 1050 (Desktop) e RTX 4000 SFF Ada Generation con gli altri componenti di computer. Per esempio, possono essere utili per scegliere la configurazione di computer futuro o di aggiornamento di quello esistente. Per le schede video per desktop quelle sono interfaccia e bus (compatibilità con la scheda madre), dimensioni fisiche di scheda video (compatibilità con la scheda madre e la carcassa), prese supplementari di alimentazione (compatibilità con l'alimentatore).
Bus | PCIe 3.0 | non disponibile |
Interfaccia | PCIe 3.0 x16 | PCIe 4.0 x16 |
Lunghezza | 145 mm | 168 mm |
Altezza | 11.1 cm | non disponibile |
Grossezza | 2-slot | 2-slot |
Alimentatore consigliato | 300 watt | non disponibile |
Supplementari connettori di alimentazione | no | no |
Supporto di SLI | - | non disponibile |
Capacità e tipo di VRAM
Le impostazioni di memoria installata su GeForce GTX 1050 (Desktop) e RTX 4000 SFF Ada Generation: tipo, spazio, frequenza e larghezza di banda. Per le schede video integrate in processore che non hanno la memoria nativa, si usa quella condivisibile parte di memoria RAM.
Tipo di memoria | GDDR5 | GDDR6 |
Spazio massimo di memoria | 2 GB | 20 GB |
Larghezza di bus di memoria | 128 Bit | 160 Bit |
Frequenza di memoria | 1752 MHz | 1750 MHz |
Larghezza di banda di memoria | 112 GB/s | 280.0 GB/s |
Memoria condivisa | - | - |
Connettività e uscite
Qui sono elencate tutte le porte di video che GeForce GTX 1050 (Desktop) e RTX 4000 SFF Ada Generation hanno. Di norma, questa sezione è rilevante solo per le schede video di riferimento desktop, poiché per quelle per notebook la disponibilità di determinate uscite video dipende dal modello di laptop.
Connettori di video | DP 1.4, HDMI 2.0b, Dual Link-DVI | 4x mini-DisplayPort 1.4a |
Supporto di multipli monitor | + | non disponibile |
HDMI | + | - |
HDCP | 2.2 | - |
Supporto di G-SYNC | + | - |
Tecnologie supportate
Qui sono elencate tutte le soluzioni tecnologiche e API sopportate da GeForce GTX 1050 (Desktop) e RTX 4000 SFF Ada Generation. Queste informazioni sono necessarie se la scheda video deve supportare le tecnologie concrete.
GameStream | + | - |
GPU Boost | 3.0 | non disponibile |
VR Ready | + | non disponibile |
Ansel | + | non disponibile |
Compatibilità API
Qui sono elencati API supportati da GeForce GTX 1050 (Desktop) e RTX 4000 SFF Ada Generation, incluso le versioni di loro.
DirectX | 12 (12_1) | 12 Ultimate (12_2) |
Modello di shader | 6.4 | 6.8 |
OpenGL | 4.5 | 4.6 |
OpenCL | 1.2 | 3.0 |
Vulkan | 1.2.131 | 1.3 |
CUDA | + | 8.9 |
Prestazioni del benchmark sintetico
Questi sono i risultati di tests di prestazioni rendering di GeForce GTX 1050 e RTX 4000 SFF Ada Generation in benchmarks non riferiti ai giochi. Il voto generale può essere da 0 a 100, dove 100 corrisponde al più rapida scheda video per ora.
Punteggio sintetico di benchmark combinato
Questa è la nostra valutazione combinata delle prestazioni del benchmark. Stiamo regolarmente migliorando i nostri algoritmi di combinazione, ma se trovate alcune incongruenze percepite, sentitevi liberi di parlare nella sezione commenti, di solito risolviamo i problemi rapidamente.
Passmark
Questo è probabilmente il benchmark più onnipresente, parte della suite Passmark PerformanceTest. Dà alla scheda grafica una valutazione approfondita, fornendo quattro benchmark separati per le versioni 9, 10, 11 e 12 di Direct3D (l'ultimo è fatto in risoluzione 4K, se possibile), e pochi altri test che impegnano le capacità DirectCompute.
GeekBench 5 OpenCL
Geekbench 5 è un benchmark di schede grafiche diffuso combinato da 11 diversi scenari di test. Tutti questi scenari si basano sull'utilizzo diretto della potenza di elaborazione della GPU, nessun rendering 3D è coinvolto. Questa variazione utilizza l'API OpenCL di Khronos Group.
GeekBench 5 Vulkan
Geekbench 5 è un benchmark di schede grafiche diffuso combinato da 11 diversi scenari di test. Tutti questi scenari si basano sull'utilizzo diretto della potenza di elaborazione della GPU, nessun rendering 3D è coinvolto. Questa variazione utilizza l'API Vulkan di AMD & Khronos Group.
Prestazioni di gioco
I risultati di GeForce GTX 1050 e RTX 4000 SFF Ada Generation nei giochi, i valori vengono misurati in FPS.
FPS medi di tutti i giochi per PC
Qui ci sono i fotogrammi medi al secondo in un grande insieme di giochi popolari attraverso diverse risoluzioni:
Full HD | 43
−295%
| 170−180
+295%
|
1440p | 20
−300%
| 80−85
+300%
|
4K | 21
−305%
| 85−90
+305%
|
Costo per fotogramma, $
1080p | 2.53 | non disponibile |
1440p | 5.45 | non disponibile |
4K | 5.19 | non disponibile |
Prestazioni FPS nei giochi più diffusi
Full HD
Low Preset
Cyberpunk 2077 | 20−22
−300%
|
80−85
+300%
|
Full HD
Medium Preset
Assassin's Creed Odyssey | 38
−295%
|
150−160
+295%
|
Assassin's Creed Valhalla | 21−24
−305%
|
85−90
+305%
|
Battlefield 5 | 43
−295%
|
170−180
+295%
|
Call of Duty: Modern Warfare | 24−27
−285%
|
100−105
+285%
|
Cyberpunk 2077 | 20−22
−300%
|
80−85
+300%
|
Far Cry 5 | 30−33
−300%
|
120−130
+300%
|
Far Cry New Dawn | 35−40
−289%
|
140−150
+289%
|
Forza Horizon 4 | 85−90
−307%
|
350−400
+307%
|
Hitman 3 | 24−27
−300%
|
100−105
+300%
|
Horizon Zero Dawn | 65−70
−312%
|
280−290
+312%
|
Metro Exodus | 46
−291%
|
180−190
+291%
|
Red Dead Redemption 2 | 35−40
−289%
|
140−150
+289%
|
Shadow of the Tomb Raider | 52
−304%
|
210−220
+304%
|
Watch Dogs: Legion | 70−75
−311%
|
300−310
+311%
|
Full HD
High Preset
Assassin's Creed Odyssey | 49
−308%
|
200−210
+308%
|
Assassin's Creed Valhalla | 21−24
−305%
|
85−90
+305%
|
Battlefield 5 | 35
−300%
|
140−150
+300%
|
Call of Duty: Modern Warfare | 24−27
−285%
|
100−105
+285%
|
Cyberpunk 2077 | 20−22
−300%
|
80−85
+300%
|
Far Cry 5 | 33
−294%
|
130−140
+294%
|
Far Cry New Dawn | 16
−306%
|
65−70
+306%
|
Forza Horizon 4 | 85−90
−307%
|
350−400
+307%
|
Hitman 3 | 24−27
−300%
|
100−105
+300%
|
Horizon Zero Dawn | 65−70
−312%
|
280−290
+312%
|
Metro Exodus | 37
−305%
|
150−160
+305%
|
Red Dead Redemption 2 | 35−40
−289%
|
140−150
+289%
|
Shadow of the Tomb Raider | 35
−300%
|
140−150
+300%
|
The Witcher 3: Wild Hunt | 30−35
−306%
|
130−140
+306%
|
Watch Dogs: Legion | 70−75
−311%
|
300−310
+311%
|
Full HD
Ultra Preset
Assassin's Creed Odyssey | 15
−300%
|
60−65
+300%
|
Assassin's Creed Valhalla | 21−24
−305%
|
85−90
+305%
|
Call of Duty: Modern Warfare | 24−27
−285%
|
100−105
+285%
|
Cyberpunk 2077 | 20−22
−300%
|
80−85
+300%
|
Far Cry 5 | 23
−291%
|
90−95
+291%
|
Forza Horizon 4 | 34
−312%
|
140−150
+312%
|
Hitman 3 | 24−27
−300%
|
100−105
+300%
|
Horizon Zero Dawn | 26
−285%
|
100−105
+285%
|
Shadow of the Tomb Raider | 31
−287%
|
120−130
+287%
|
The Witcher 3: Wild Hunt | 20
−300%
|
80−85
+300%
|
Watch Dogs: Legion | 70−75
−311%
|
300−310
+311%
|
Full HD
Epic Preset
Red Dead Redemption 2 | 35−40
−289%
|
140−150
+289%
|
1440p
High Preset
Battlefield 5 | 24−27
−300%
|
100−105
+300%
|
Far Cry New Dawn | 20−22
−300%
|
80−85
+300%
|
1440p
Ultra Preset
Assassin's Creed Odyssey | 12−14
−285%
|
50−55
+285%
|
Assassin's Creed Valhalla | 10−11
−300%
|
40−45
+300%
|
Call of Duty: Modern Warfare | 14−16
−293%
|
55−60
+293%
|
Cyberpunk 2077 | 7−8
−286%
|
27−30
+286%
|
Far Cry 5 | 14−16
−300%
|
60−65
+300%
|
Forza Horizon 4 | 65−70
−300%
|
260−270
+300%
|
Hitman 3 | 16−18
−306%
|
65−70
+306%
|
Horizon Zero Dawn | 27−30
−307%
|
110−120
+307%
|
Metro Exodus | 25
−300%
|
100−105
+300%
|
Shadow of the Tomb Raider | 18
−289%
|
70−75
+289%
|
The Witcher 3: Wild Hunt | 12−14
−285%
|
50−55
+285%
|
Watch Dogs: Legion | 80−85
−270%
|
300−310
+270%
|
1440p
Epic Preset
Red Dead Redemption 2 | 21−24
−305%
|
85−90
+305%
|
4K
High Preset
Battlefield 5 | 12−14
−285%
|
50−55
+285%
|
Far Cry New Dawn | 9−10
−289%
|
35−40
+289%
|
Hitman 3 | 9−10
−289%
|
35−40
+289%
|
Horizon Zero Dawn | 60−65
−313%
|
260−270
+313%
|
Metro Exodus | 12
−275%
|
45−50
+275%
|
The Witcher 3: Wild Hunt | 15
−300%
|
60−65
+300%
|
4K
Ultra Preset
Assassin's Creed Odyssey | 7−8
−286%
|
27−30
+286%
|
Assassin's Creed Valhalla | 6−7
−300%
|
24−27
+300%
|
Call of Duty: Modern Warfare | 6−7
−300%
|
24−27
+300%
|
Cyberpunk 2077 | 2−3
−300%
|
8−9
+300%
|
Far Cry 5 | 7−8
−286%
|
27−30
+286%
|
Forza Horizon 4 | 16−18
−312%
|
70−75
+312%
|
Shadow of the Tomb Raider | 11
−309%
|
45−50
+309%
|
Watch Dogs: Legion | 5−6
−260%
|
18−20
+260%
|
4K
Epic Preset
Red Dead Redemption 2 | 12−14
−275%
|
45−50
+275%
|
È così che GTX 1050 e RTX 4000 SFF Ada Generation competono nei giochi popolari:
- RTX 4000 SFF Ada Generation è 295% più veloce in 1080p
- RTX 4000 SFF Ada Generation è 300% più veloce in 1440p
- RTX 4000 SFF Ada Generation è 305% più veloce in 4K
Riassunto dei pro e dei contro
Valutazione delle prestazioni | 13.07 | 53.97 |
Novità | 25 ottobre 2016 | 21 marzo 2023 |
Spazio massimo di memoria | 2 GB | 20 GB |
Processo tecnologico | 14 nm | 5 nm |
Consumo energetico (TDP) | 75 watt | 70 watt |
RTX 4000 SFF Ada Generation ha un punteggio di performance aggregata più alto del 312.9%, un vantaggio di età di 6 anni, una quantità di VRAM massima più alta del 900%, un processo litografico 180% più avanzato, e un consumo energetico inferiore del 7.1%.
Il modello RTX 4000 SFF Ada Generation è la nostra scelta consigliata in quanto batte il modello GeForce GTX 1050 nei test sulle prestazioni.
Bisogna rendere conto che GeForce GTX 1050 è mirata per computers da tavolo e RTX 4000 SFF Ada Generation è mirata per le stazioni di lavoro.
Se Lei ha ancora qualche domanda sulla scelta fra GeForce GTX 1050 e RTX 4000 SFF Ada Generation, per favore, le lasci in commenti, e noi le risponderemo.
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