GeForce GTX 1050 vs 8800
Punteggio di prestazione combinato
1050 supera 8800 di un enorme 754% in base ai nostri risultati di benchmark aggregati.
Informazioni generali
Le informazioni sul tipo (per desktop e notebook) e sull'architettura di GeForce GTX 1050 e di GeForce 8800 GTX così come sulla data di inizio della vendita e sul prezzo in quel momento.
Posto nella classifica di prestazioni | 362 | 931 |
Posto per popolarità | 15 | non nella top-100 |
Rapporto qualità prezzo | 3.82 | 0.02 |
Architettura | Pascal (2016−2021) | Tesla (2006−2010) |
Nome in codice | N17P-G1 | G80 |
Tipo | per desktop | per desktop |
Data di inizio della vendita | 25 ottobre 2016 (7 anni fa) | 8 novembre 2006 (17 anni fa) |
Prezzo al momento di uscita | $109 | $599 |
Prezzo odierno | $211 (1.9x) | $357 (0.6x) |
Rapporto qualità prezzo
Per ottenere un indice, confrontiamo le prestazioni delle schede video e il loro costo, tenendo conto del costo delle altre schede video.
GTX 1050 ha il 19000% di rapporto qualità/prezzo migliore di 8800 GTX.
Caratteristiche tecniche
Le impostazioni generali di GeForce GTX 1050 e GeForce 8800 GTX: numero di shader, frequenza di nucleo di video, processo di fabbricazione, velocità di testurizzazione e valutazioni. Si dice indirettamente di prestazioni di GeForce GTX 1050 e GeForce 8800 GTX, comunque, bisogna tenere a calcolo i resultati di benchmarks e tests in giochi per dare una valutazione precisa.
Numero di processori shader | 640 | 128 |
Numero di trasportatori CUDA | 640 | 575 |
Frequenza di nucleo | 1290 MHz | 576 MHz |
Frequenza in modalità Boost | 1392 MHz | non disponibile |
Numero di transistori | 3,300 million | 681 million |
Processo tecnologico | 14 nm | 90 nm |
Consumo energetico (TDP) | 75 Watt | 155 Watt |
Temperatura massima | 97 °C | non disponibile |
Velocità di testurizzazione | 58.20 | 36.8 billion/sec |
Prestazioni con la virgola mobile | 1,862 gflops | 345.6 gflops |
Compatibilità e dimensioni
Le impostazioni di compatibilità di GeForce GTX 1050 e GeForce 8800 GTX con gli altri componenti di computer. Per esempio, possono essere utili per scegliere la configurazione di computer futuro o di aggiornamento di quello esistente. Per le schede video per desktop quelle sono interfaccia e bus (compatibilità con la scheda madre), dimensioni fisiche di scheda video (compatibilità con la scheda madre e la carcassa), prese supplementari di alimentazione (compatibilità con l'alimentatore).
Bus | PCIe 3.0 | non disponibile |
Interfaccia | PCIe 3.0 x16 | PCIe 1.0 x16 |
Lunghezza | 14.5 cm | 270 mm |
Altezza | 11.1 cm | non disponibile |
Grossezza | 2-slot | 2-slot |
Alimentatore consigliato | 300 watt | non disponibile |
Supplementari connettori di alimentazione | no | 2x 6-pin |
Supporto di SLI | - | + |
Supporto di SLI | - | non disponibile |
Memoria
Le impostazioni di memoria installata su GeForce GTX 1050 e GeForce 8800 GTX: tipo, spazio, frequenza e larghezza di banda. Per le schede video integrate in processore che non hanno la memoria nativa, si usa quella condivisibile parte di memoria RAM.
Tipo di memoria | GDDR5 | GDDR3 |
Spazio massimo di memoria | 2 GB | 768 MB |
Larghezza di bus di memoria | 128 Bit | 384 Bit |
Frequenza di memoria | 7008 MHz | 900 MHz |
Larghezza di banda di memoria | 112 GB/s | 86.4 GB/s |
Memoria condivisa | - | non disponibile |
Connettori di video
Qui sono elencate tutte le porte di video che GeForce GTX 1050 e GeForce 8800 GTX hanno. Di norma, questa sezione è rilevante solo per le schede video di riferimento desktop, poiché per quelle per notebook la disponibilità di determinate uscite video dipende dal modello di laptop.
Connettori di video | DP 1.4, HDMI 2.0b, Dual Link-DVI | 2x DVI, 1x S-Video |
Supporto di multipli monitor | + | non disponibile |
HDMI | + | non disponibile |
HDCP | 2.2 | non disponibile |
Supporto di G-SYNC | + | non disponibile |
Tecnologie
Qui sono elencate tutte le soluzioni tecnologiche e API sopportate da GeForce GTX 1050 e GeForce 8800 GTX. Queste informazioni sono necessarie se la scheda video deve supportare le tecnologie concrete.
GameStream | + | non disponibile |
GPU Boost | 3.0 | non disponibile |
VR Ready | + | non disponibile |
Ansel | + | non disponibile |
Supporto di API
Qui sono elencati API supportati da GeForce GTX 1050 e GeForce 8800 GTX, incluso le versioni di loro.
DirectX | 12 (12_1) | 11.1 (10_0) |
Modello di shader | 6.4 | 4.0 |
OpenGL | 4.5 | 3.3 |
OpenCL | 1.2 | 1.1 |
Vulkan | 1.2.131 | N/A |
CUDA | + | + |
Test in benchmarks
Questi sono i risultati di tests di prestazioni rendering di GeForce GTX 1050 e GeForce 8800 GTX in benchmarks non riferiti ai giochi. Il voto generale può essere da 0 a 100, dove 100 corrisponde al più rapida scheda video per ora.
Prestazioni generali in benchmarks
Questa è la nostra valutazione combinata delle prestazioni del benchmark. Stiamo regolarmente migliorando i nostri algoritmi di combinazione, ma se trovate alcune incongruenze percepite, sentitevi liberi di parlare nella sezione commenti, di solito risolviamo i problemi rapidamente.
1050 supera 8800 del 754% nei nostri risultati di benchmark combinati.
Passmark
Questo è probabilmente il benchmark più onnipresente, parte della suite Passmark PerformanceTest. Dà alla scheda grafica una valutazione approfondita, fornendo quattro benchmark separati per le versioni 9, 10, 11 e 12 di Direct3D (l'ultimo è fatto in risoluzione 4K, se possibile), e pochi altri test che impegnano le capacità DirectCompute.
Copertura di riferimento: 25%
Il 1050 supera il 8800 del 755% nel Passmark.
Test in giochi
I risultati di GeForce GTX 1050 e GeForce 8800 GTX nei giochi, i valori vengono misurati in FPS.
FPS medio
Qui ci sono i fotogrammi medi al secondo in un grande insieme di giochi popolari attraverso diverse risoluzioni:
Full HD | 48
+860%
| 5−6
−860%
|
1440p | 24
+1100%
| 2−3
−1100%
|
4K | 23
+1050%
| 2−3
−1050%
|
FPS nei giochi popolari
Full HD
Low Preset
Cyberpunk 2077 | 20−22
+900%
|
2−3
−900%
|
Full HD
Medium Preset
Assassin's Creed Odyssey | 38
+850%
|
4−5
−850%
|
Assassin's Creed Valhalla | 21−24
+950%
|
2−3
−950%
|
Battlefield 5 | 43
+760%
|
5−6
−760%
|
Call of Duty: Modern Warfare | 24−27
+767%
|
3−4
−767%
|
Cyberpunk 2077 | 20−22
+900%
|
2−3
−900%
|
Far Cry 5 | 30−33
+900%
|
3−4
−900%
|
Far Cry New Dawn | 35−40
+800%
|
4−5
−800%
|
Forza Horizon 4 | 60−65
+800%
|
7−8
−800%
|
Hitman 3 | 24−27
+1150%
|
2−3
−1150%
|
Horizon Zero Dawn | 62
+786%
|
7−8
−786%
|
Metro Exodus | 46
+820%
|
5−6
−820%
|
Red Dead Redemption 2 | 35−40
+825%
|
4−5
−825%
|
Shadow of the Tomb Raider | 53
+783%
|
6−7
−783%
|
Watch Dogs: Legion | 40−45
+780%
|
5−6
−780%
|
Full HD
High Preset
Assassin's Creed Odyssey | 26
+767%
|
3−4
−767%
|
Assassin's Creed Valhalla | 21−24
+950%
|
2−3
−950%
|
Battlefield 5 | 35
+775%
|
4−5
−775%
|
Call of Duty: Modern Warfare | 24−27
+767%
|
3−4
−767%
|
Cyberpunk 2077 | 20−22
+900%
|
2−3
−900%
|
Far Cry 5 | 33
+1000%
|
3−4
−1000%
|
Far Cry New Dawn | 16
+1500%
|
1−2
−1500%
|
Forza Horizon 4 | 60−65
+800%
|
7−8
−800%
|
Hitman 3 | 24−27
+1150%
|
2−3
−1150%
|
Horizon Zero Dawn | 50−55
+783%
|
6−7
−783%
|
Metro Exodus | 37
+825%
|
4−5
−825%
|
Red Dead Redemption 2 | 35−40
+825%
|
4−5
−825%
|
Shadow of the Tomb Raider | 35
+775%
|
4−5
−775%
|
The Witcher 3: Wild Hunt | 38
+850%
|
4−5
−850%
|
Watch Dogs: Legion | 40−45
+780%
|
5−6
−780%
|
Full HD
Ultra Preset
Assassin's Creed Odyssey | 15
+1400%
|
1−2
−1400%
|
Assassin's Creed Valhalla | 21−24
+950%
|
2−3
−950%
|
Call of Duty: Modern Warfare | 24−27
+767%
|
3−4
−767%
|
Cyberpunk 2077 | 20−22
+900%
|
2−3
−900%
|
Far Cry 5 | 23
+1050%
|
2−3
−1050%
|
Forza Horizon 4 | 34
+1033%
|
3−4
−1033%
|
Horizon Zero Dawn | 26
+767%
|
3−4
−767%
|
Shadow of the Tomb Raider | 31
+933%
|
3−4
−933%
|
The Witcher 3: Wild Hunt | 20
+900%
|
2−3
−900%
|
Watch Dogs: Legion | 40−45
+780%
|
5−6
−780%
|
Full HD
Epic Preset
Red Dead Redemption 2 | 35−40
+825%
|
4−5
−825%
|
1440p
High Preset
Battlefield 5 | 24−27
+1150%
|
2−3
−1150%
|
Far Cry New Dawn | 21−24
+1050%
|
2−3
−1050%
|
1440p
Ultra Preset
Assassin's Creed Odyssey | 12−14
+1200%
|
1−2
−1200%
|
Assassin's Creed Valhalla | 10−11
+900%
|
1−2
−900%
|
Call of Duty: Modern Warfare | 16−18
+1500%
|
1−2
−1500%
|
Cyberpunk 2077 | 7−8 | 0−1 |
Far Cry 5 | 21−24
+950%
|
2−3
−950%
|
Forza Horizon 4 | 24−27
+1150%
|
2−3
−1150%
|
Hitman 3 | 16−18
+1500%
|
1−2
−1500%
|
Horizon Zero Dawn | 27−30
+800%
|
3−4
−800%
|
Metro Exodus | 25
+1150%
|
2−3
−1150%
|
Shadow of the Tomb Raider | 18
+800%
|
2−3
−800%
|
The Witcher 3: Wild Hunt | 12−14
+1200%
|
1−2
−1200%
|
Watch Dogs: Legion | 8−9 | 0−1 |
1440p
Epic Preset
Red Dead Redemption 2 | 21−24
+950%
|
2−3
−950%
|
4K
High Preset
Battlefield 5 | 12−14
+1200%
|
1−2
−1200%
|
Far Cry New Dawn | 9−10
+800%
|
1−2
−800%
|
Hitman 3 | 9−10
+800%
|
1−2
−800%
|
Horizon Zero Dawn | 14−16
+1300%
|
1−2
−1300%
|
Shadow of the Tomb Raider | 8−9 | 0−1 |
The Witcher 3: Wild Hunt | 15
+1400%
|
1−2
−1400%
|
4K
Ultra Preset
Assassin's Creed Odyssey | 7−8 | 0−1 |
Assassin's Creed Valhalla | 6−7 | 0−1 |
Call of Duty: Modern Warfare | 6−7 | 0−1 |
Cyberpunk 2077 | 2−3 | 0−1 |
Far Cry 5 | 7−8 | 0−1 |
Forza Horizon 4 | 16−18
+1600%
|
1−2
−1600%
|
Horizon Zero Dawn | 14−16
+1300%
|
1−2
−1300%
|
Metro Exodus | 11
+1000%
|
1−2
−1000%
|
Watch Dogs: Legion | 5−6 | 0−1 |
4K
Epic Preset
Red Dead Redemption 2 | 12−14
+1100%
|
1−2
−1100%
|
È così che GTX 1050 e 8800 GTX competono nei giochi popolari:
- GTX 1050 è 860% più veloce in 1080p
- GTX 1050 è 1100% più veloce in 1440p
- GTX 1050 è 1050% più veloce in 4K
Vantaggi e svantaggi
Valutazione delle prestazioni | 13.07 | 1.53 |
Novità | 25 ottobre 2016 | 8 novembre 2006 |
Costo | $109 | $599 |
Spazio massimo di memoria | 2 GB | 768 MB |
Processo tecnologico | 14 nm | 90 nm |
Consumo energetico (TDP) | 75 watt | 155 watt |
Il modello GeForce GTX 1050 è la nostra scelta consigliata in quanto batte il modello GeForce 8800 GTX nei test sulle prestazioni.
Se Lei ha ancora qualche domanda sulla scelta fra GeForce GTX 1050 e GeForce 8800 GTX, per favore, le lasci in commenti, e noi le risponderemo.
Confronti
Abbiamo selezionato diversi confronti di schede grafiche con prestazioni più o meno vicine a quelle recensite, fornendovi più opzioni probabili da considerare.