GeForce 315M vs RTX 5060
Valutazione cumulativa dell'efficacia
Abbiamo confrontato GeForce 315M con GeForce RTX 5060, includendo specifiche e dati sulle prestazioni.
RTX 5060 supera 315M di un enorme 6890% in base ai nostri risultati di benchmark aggregati.
Dettagli principali
Le informazioni sul tipo (per desktop e notebook) e sull'architettura di GeForce 315M e di GeForce RTX 5060 così come sulla data di inizio della vendita e sul prezzo in quel momento.
Posto nella classifica di prestazioni | 1336 | 269 |
Posto per popolarità | non nella top-100 | non nella top-100 |
Efficienza energetica | 1.48 | 8.54 |
Architettura | Tesla 2.0 (2007−2013) | Blackwell 2.0 (2025) |
Nome in codice | GT218 | GB206 |
Tipo | per i notebooks | per desktop |
Data di inizio della vendita | 5 gennaio 2011 (14 anni fa) | Marzo 2025 |
Specifiche dettagliate
Le impostazioni generali di GeForce 315M e GeForce RTX 5060: numero di shader, frequenza di nucleo di video, processo di fabbricazione, velocità di testurizzazione e valutazioni. Si dice indirettamente di prestazioni di GeForce 315M e GeForce RTX 5060, comunque, bisogna tenere a calcolo i resultati di benchmarks e tests in giochi per dare una valutazione precisa.
Numero di processori shader | 16 | 4608 |
Frequenza di nucleo | 606 MHz | 2235 MHz |
Frequenza in modalità Boost | non disponibile | 2520 MHz |
Numero di transistori | 260 million | non disponibile |
Processo tecnologico | 40 nm | 5 nm |
Consumo energetico (TDP) | 14 Watt | 170 Watt |
Velocità di testurizzazione | 4.848 | 362.9 |
Prestazioni con la virgola mobile | 0.03878 TFLOPS | 23.22 TFLOPS |
Gigaflops | 73 | non disponibile |
ROPs | 4 | 48 |
TMUs | 8 | 144 |
Tensor Cores | non disponibile | 144 |
Ray Tracing Cores | non disponibile | 36 |
Fattore di forma e compatibilità
Le impostazioni di compatibilità di GeForce 315M e GeForce RTX 5060 con gli altri componenti di computer. Per esempio, possono essere utili per scegliere la configurazione di computer futuro o di aggiornamento di quello esistente. Per le schede video per desktop quelle sono interfaccia e bus (compatibilità con la scheda madre), dimensioni fisiche di scheda video (compatibilità con la scheda madre e la carcassa), prese supplementari di alimentazione (compatibilità con l'alimentatore).
Bus | PCI-E 2.0 | non disponibile |
Interfaccia | PCIe 2.0 x16 | PCIe 5.0 x16 |
Grossezza | non disponibile | 2-slot |
Supplementari connettori di alimentazione | non disponibile | 1x 16-pin |
Capacità e tipo di VRAM
Le impostazioni di memoria installata su GeForce 315M e GeForce RTX 5060: tipo, spazio, frequenza e larghezza di banda. Per le schede video integrate in processore che non hanno la memoria nativa, si usa quella condivisibile parte di memoria RAM.
Tipo di memoria | GDDR3 | GDDR7 |
Spazio massimo di memoria | Up to 512 MB | 8 GB |
Larghezza di bus di memoria | 64 Bit | 128 Bit |
Frequenza di memoria | Up to 800 (DDR3), Up to 800 (GDDR3) MHz | 1750 MHz |
Larghezza di banda di memoria | 12.8 GB/s | 448.0 GB/s |
Memoria condivisa | - | - |
Connettività e uscite
Qui sono elencate tutte le porte di video che GeForce 315M e GeForce RTX 5060 hanno. Di norma, questa sezione è rilevante solo per le schede video di riferimento desktop, poiché per quelle per notebook la disponibilità di determinate uscite video dipende dal modello di laptop.
Connettori di video | DisplayPortHDMIVGADual Link DVISingle Link DVI | 1x HDMI 2.1b, 3x DisplayPort 2.1b |
Supporto di multipli monitor | + | non disponibile |
HDMI | + | + |
Risoluzione massima via VGA | 2048x1536 | non disponibile |
Tecnologie supportate
Qui sono elencate tutte le soluzioni tecnologiche e API sopportate da GeForce 315M e GeForce RTX 5060. Queste informazioni sono necessarie se la scheda video deve supportare le tecnologie concrete.
Risparmio energia | 8.0 | non disponibile |
Compatibilità API e SDK
Qui sono elencati API supportati da GeForce 315M e GeForce RTX 5060, incluso le versioni di loro.
DirectX | 11.1 (10_1) | 12 Ultimate (12_2) |
Modello di shader | 4.1 | 6.8 |
OpenGL | 4.1 | 4.6 |
OpenCL | 1.1 | 3.0 |
Vulkan | N/A | 1.4 |
CUDA | + | 10.1 |
Prestazioni del benchmark sintetico
Questi sono i risultati di tests di prestazioni rendering di GeForce 315M e GeForce RTX 5060 in benchmarks non riferiti ai giochi. Il voto generale può essere da 0 a 100, dove 100 corrisponde al più rapida scheda video per ora.
Punteggio sintetico di benchmark combinato
Questa è la nostra valutazione combinata delle prestazioni del benchmark. Stiamo regolarmente migliorando i nostri algoritmi di combinazione, ma se trovate alcune incongruenze percepite, sentitevi liberi di parlare nella sezione commenti, di solito risolviamo i problemi rapidamente.
Passmark
Questo è probabilmente il benchmark più onnipresente, parte della suite Passmark PerformanceTest. Dà alla scheda grafica una valutazione approfondita, fornendo quattro benchmark separati per le versioni 9, 10, 11 e 12 di Direct3D (l'ultimo è fatto in risoluzione 4K, se possibile), e pochi altri test che impegnano le capacità DirectCompute.
Prestazioni di gioco
I risultati di GeForce 315M e GeForce RTX 5060 nei giochi, i valori vengono misurati in FPS.
Prestazioni FPS nei giochi più diffusi
Full HD
Low Preset
Counter-Strike 2 | 9−10
−322%
|
35−40
+322%
|
Cyberpunk 2077 | 3−4
−6567%
|
200−210
+6567%
|
Full HD
Medium Preset
Counter-Strike 2 | 9−10
−322%
|
35−40
+322%
|
Cyberpunk 2077 | 3−4
−6567%
|
200−210
+6567%
|
Forza Horizon 4 | 6−7
−6567%
|
400−450
+6567%
|
Red Dead Redemption 2 | 4−5
−1100%
|
45−50
+1100%
|
Full HD
High Preset
Counter-Strike 2 | 9−10
−322%
|
35−40
+322%
|
Cyberpunk 2077 | 3−4
−6567%
|
200−210
+6567%
|
Far Cry 5 | 7−8
−886%
|
65−70
+886%
|
Forza Horizon 4 | 6−7
−6567%
|
400−450
+6567%
|
PLAYERUNKNOWN'S BATTLEGROUNDS | 6−7
−2233%
|
140−150
+2233%
|
Red Dead Redemption 2 | 4−5
−1100%
|
45−50
+1100%
|
The Witcher 3: Wild Hunt | 5−6
−1240%
|
65−70
+1240%
|
World of Tanks | 12−14
−1883%
|
230−240
+1883%
|
Full HD
Ultra Preset
Counter-Strike 2 | 9−10
−322%
|
35−40
+322%
|
Cyberpunk 2077 | 3−4
−6567%
|
200−210
+6567%
|
Far Cry 5 | 7−8
−886%
|
65−70
+886%
|
Forza Horizon 4 | 6−7
−6567%
|
400−450
+6567%
|
PLAYERUNKNOWN'S BATTLEGROUNDS | 6−7
−2233%
|
140−150
+2233%
|
1440p
High Preset
PLAYERUNKNOWN'S BATTLEGROUNDS | 2−3
−6400%
|
130−140
+6400%
|
1440p
Ultra Preset
Cyberpunk 2077 | 3−4
−6567%
|
200−210
+6567%
|
Far Cry 5 | 4−5
−1350%
|
55−60
+1350%
|
The Witcher 3: Wild Hunt | 4−5
−6650%
|
270−280
+6650%
|
Valorant | 4−5
−1275%
|
55−60
+1275%
|
4K
High Preset
Dota 2 | 14−16
−140%
|
35−40
+140%
|
Grand Theft Auto V | 14−16
−6567%
|
1000−1050
+6567%
|
PLAYERUNKNOWN'S BATTLEGROUNDS | 1−2
−6300%
|
60−65
+6300%
|
The Witcher 3: Wild Hunt | 14−16
−6567%
|
1000−1050
+6567%
|
4K
Ultra Preset
Battlefield 5 | 0−1 | 21−24 |
Cyberpunk 2077 | 2−3
−6400%
|
130−140
+6400%
|
Dota 2 | 14−16
−6567%
|
1000−1050
+6567%
|
Valorant | 0−1 | 24−27 |
Full HD
Medium Preset
Battlefield 5 | 65−70
+0%
|
65−70
+0%
|
Forza Horizon 5 | 55−60
+0%
|
55−60
+0%
|
Metro Exodus | 55−60
+0%
|
55−60
+0%
|
Valorant | 85−90
+0%
|
85−90
+0%
|
Full HD
High Preset
Battlefield 5 | 65−70
+0%
|
65−70
+0%
|
Dota 2 | 70−75
+0%
|
70−75
+0%
|
Fortnite | 110−120
+0%
|
110−120
+0%
|
Forza Horizon 5 | 55−60
+0%
|
55−60
+0%
|
Metro Exodus | 55−60
+0%
|
55−60
+0%
|
Valorant | 85−90
+0%
|
85−90
+0%
|
Full HD
Ultra Preset
Battlefield 5 | 65−70
+0%
|
65−70
+0%
|
Forza Horizon 5 | 55−60
+0%
|
55−60
+0%
|
Valorant | 85−90
+0%
|
85−90
+0%
|
1440p
High Preset
Dota 2 | 30−35
+0%
|
30−35
+0%
|
Red Dead Redemption 2 | 18−20
+0%
|
18−20
+0%
|
World of Tanks | 140−150
+0%
|
140−150
+0%
|
1440p
Ultra Preset
Battlefield 5 | 40−45
+0%
|
40−45
+0%
|
Forza Horizon 5 | 30−35
+0%
|
30−35
+0%
|
Metro Exodus | 45−50
+0%
|
45−50
+0%
|
4K
High Preset
Counter-Strike 2 | 9−10
+0%
|
9−10
+0%
|
Metro Exodus | 16−18
+0%
|
16−18
+0%
|
Red Dead Redemption 2 | 12−14
+0%
|
12−14
+0%
|
4K
Ultra Preset
Counter-Strike 2 | 9−10
+0%
|
9−10
+0%
|
Far Cry 5 | 27−30
+0%
|
27−30
+0%
|
Fortnite | 24−27
+0%
|
24−27
+0%
|
Forza Horizon 5 | 16−18
+0%
|
16−18
+0%
|
Ecco la gamma di differenze di prestazioni osservate nei giochi più diffusi:
- in PLAYERUNKNOWN'S BATTLEGROUNDS, con la risoluzione 4K e il High Preset, l'RTX 5060 è 6300% più veloce.
Tutto sommato, nei giochi popolari:
- RTX 5060 è in vantaggio in 16 test (38%)
- c'è un pareggio in 26 test (62%)
Riassunto dei pro e dei contro
Valutazione delle prestazioni | 0.29 | 20.27 |
Processo tecnologico | 40 nm | 5 nm |
Consumo energetico (TDP) | 14 watt | 170 watt |
GeForce 315M ha un consumo energetico inferiore del 1114.3%.
RTX 5060, invece, ha un punteggio di performance aggregata più alto del 6889.7%, e un processo litografico 700% più avanzato.
Il modello GeForce RTX 5060 è la nostra scelta consigliata in quanto batte il modello GeForce 315M nei test sulle prestazioni.
Bisogna rendere conto che GeForce 315M è mirata per notebooks e GeForce RTX 5060 è mirata per computers da tavolo.
Se Lei ha ancora qualche domanda sulla scelta fra GeForce 315M e GeForce RTX 5060, per favore, le lasci in commenti, e noi le risponderemo.
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