GeForce 310M vs RTX 5060 Mobile

VS

Dettagli principali

Le informazioni sul tipo (per desktop e notebook) e sull'architettura di GeForce 310M e di GeForce RTX 5060 Mobile così come sulla data di inizio della vendita e sul prezzo in quel momento.

Posto nella classifica di prestazioni1347non estimato
Posto per popolaritànon nella top-100non nella top-100
Efficienza energetica1.54non disponibile
ArchitetturaTesla 2.0 (2007−2013)Blackwell 2.0 (2025)
Nome in codiceGT218GB206
Tipoper i notebooksper i notebooks
Data di inizio della vendita10 gennaio 2010 (15 anni fa)2025 (recentemente)

Specifiche dettagliate

Le impostazioni generali di GeForce 310M e GeForce RTX 5060 Mobile: numero di shader, frequenza di nucleo di video, processo di fabbricazione, velocità di testurizzazione e valutazioni. Si dice indirettamente di prestazioni di GeForce 310M e GeForce RTX 5060 Mobile, comunque, bisogna tenere a calcolo i resultati di benchmarks e tests in giochi per dare una valutazione precisa.

Numero di processori shader163328
Frequenza di nucleo606 MHz952 MHz
Frequenza in modalità Boostnon disponibile1455 MHz
Numero di transistori260 millionnon disponibile
Processo tecnologico40 nm5 nm
Consumo energetico (TDP)14 Watt45 Watt
Velocità di testurizzazione4.848151.3
Prestazioni con la virgola mobile0.04896 TFLOPS9.684 TFLOPS
Gigaflops73non disponibile
ROPs432
TMUs8104
Tensor Coresnon disponibile104
Ray Tracing Coresnon disponibile26

Fattore di forma e compatibilità

Le impostazioni di compatibilità di GeForce 310M e GeForce RTX 5060 Mobile con gli altri componenti di computer. Per esempio, possono essere utili per scegliere la configurazione di computer futuro o di aggiornamento di quello esistente. Per le schede video per desktop quelle sono interfaccia e bus (compatibilità con la scheda madre), dimensioni fisiche di scheda video (compatibilità con la scheda madre e la carcassa), prese supplementari di alimentazione (compatibilità con l'alimentatore).

BusPCI-E 2.0non disponibile
InterfacciaPCIe 2.0 x16PCIe 5.0 x16
Supplementari connettori di alimentazionenonon disponibile

Capacità e tipo di VRAM

Le impostazioni di memoria installata su GeForce 310M e GeForce RTX 5060 Mobile: tipo, spazio, frequenza e larghezza di banda. Per le schede video integrate in processore che non hanno la memoria nativa, si usa quella condivisibile parte di memoria RAM.

Tipo di memoriaDDR3GDDR7
Spazio massimo di memoriaUp to 1 GB8 GB
Larghezza di bus di memoria64 Bit128 Bit
Frequenza di memoriaUp to 800 (DDR3), Up to 800 (GDDR3) MHz1750 MHz
Larghezza di banda di memoria10.67 GB/s448.0 GB/s
Memoria condivisa--
Resizable BAR-+

Connettività e uscite

Qui sono elencate tutte le porte di video che GeForce 310M e GeForce RTX 5060 Mobile hanno. Di norma, questa sezione è rilevante solo per le schede video di riferimento desktop, poiché per quelle per notebook la disponibilità di determinate uscite video dipende dal modello di laptop.

Connettori di videoDisplayPortHDMIVGADual Link DVISingle Link DVIPortable Device Dependent
Supporto di multipli monitor +non disponibile
HDMI+-
Risoluzione massima via VGA2048x1536non disponibile

Tecnologie supportate

Qui sono elencate tutte le soluzioni tecnologiche e API sopportate da GeForce 310M e GeForce RTX 5060 Mobile. Queste informazioni sono necessarie se la scheda video deve supportare le tecnologie concrete.

Risparmio energia8.0non disponibile

Compatibilità API e SDK

Qui sono elencati API supportati da GeForce 310M e GeForce RTX 5060 Mobile, incluso le versioni di loro.

DirectX11.1 (10_1)12 Ultimate (12_2)
Modello di shader4.16.8
OpenGL3.34.6
OpenCL1.13.0
VulkanN/A1.4
CUDA+12.0
DLSS-+

Riassunto dei pro e dei contro


Processo tecnologico 40 nm 5 nm
Consumo energetico (TDP) 14 watt 45 watt

GeForce 310M ha un consumo energetico inferiore del 221.4%.

RTX 5060 Mobile, invece, ha un processo litografico 700% più avanzato.

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Valutazioni comunitarie

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2.9 482 voti

Valuti GeForce 310M su una scala da 1 a 5 voti:

  • 1
  • 2
  • 3
  • 4
  • 5
3.6 29 voti

Valuti GeForce RTX 5060 Mobile su una scala da 1 a 5 voti:

  • 1
  • 2
  • 3
  • 4
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