GeForce 310M vs RTX 3050 6GB Mobile
Punteggio di prestazione aggregato
Abbiamo messo a confronto GeForce 310M e GeForce RTX 3050 6GB Mobile, coprendo le specifiche e tutti i benchmark rilevanti.
RTX 3050 6GB Mobile supera 310M di un enorme 8010% in base ai nostri risultati di benchmark aggregati.
Dettagli primari
Le informazioni sul tipo (per desktop e notebook) e sull'architettura di GeForce 310M e di GeForce RTX 3050 6GB Mobile così come sulla data di inizio della vendita e sul prezzo in quel momento.
Posto nella classifica di prestazioni | 1323 | 214 |
Posto per popolarità | non nella top-100 | non nella top-100 |
Efficienza energetica | 1.52 | 28.73 |
Architettura | Tesla 2.0 (2007−2013) | Ampere (2020−2024) |
Nome in codice | GT218 | GN20-P0-R 6 GB |
Tipo | per i notebooks | per i notebooks |
Data di inizio della vendita | 10 gennaio 2010 (14 anni fa) | 6 gennaio 2023 (1 anno fa) |
Specifiche dettagliate
Le impostazioni generali di GeForce 310M e GeForce RTX 3050 6GB Mobile: numero di shader, frequenza di nucleo di video, processo di fabbricazione, velocità di testurizzazione e valutazioni. Si dice indirettamente di prestazioni di GeForce 310M e GeForce RTX 3050 6GB Mobile, comunque, bisogna tenere a calcolo i resultati di benchmarks e tests in giochi per dare una valutazione precisa.
Numero di processori shader | 16 | 2560 |
Frequenza di nucleo | 606 MHz | 1237 MHz |
Frequenza in modalità Boost | non disponibile | 1492 MHz |
Numero di transistori | 260 million | non disponibile |
Processo tecnologico | 40 nm | 8 nm |
Consumo energetico (TDP) | 14 Watt | 60 Watt (35 - 80 Watt TGP) |
Velocità di testurizzazione | 4.848 | non disponibile |
Prestazioni con la virgola mobile | 0.04896 TFLOPS | non disponibile |
Gigaflops | 73 | non disponibile |
ROPs | 4 | non disponibile |
TMUs | 8 | non disponibile |
Fattore di forma e compatibilità
Le impostazioni di compatibilità di GeForce 310M e GeForce RTX 3050 6GB Mobile con gli altri componenti di computer. Per esempio, possono essere utili per scegliere la configurazione di computer futuro o di aggiornamento di quello esistente. Per le schede video per desktop quelle sono interfaccia e bus (compatibilità con la scheda madre), dimensioni fisiche di scheda video (compatibilità con la scheda madre e la carcassa), prese supplementari di alimentazione (compatibilità con l'alimentatore).
Dimensione di notebook | non disponibile | large |
Bus | PCI-E 2.0 | non disponibile |
Interfaccia | PCIe 2.0 x16 | non disponibile |
Supplementari connettori di alimentazione | no | non disponibile |
Capacità e tipo di VRAM
Le impostazioni di memoria installata su GeForce 310M e GeForce RTX 3050 6GB Mobile: tipo, spazio, frequenza e larghezza di banda. Per le schede video integrate in processore che non hanno la memoria nativa, si usa quella condivisibile parte di memoria RAM.
Tipo di memoria | DDR3 | GDDR6 |
Spazio massimo di memoria | Up to 1 GB | 6 GB |
Larghezza di bus di memoria | 64 Bit | 96 Bit |
Frequenza di memoria | Up to 800 (DDR3), Up to 800 (GDDR3) MHz | 12000 MHz |
Larghezza di banda di memoria | 10.67 GB/s | non disponibile |
Memoria condivisa | - | - |
Connettività e uscite
Qui sono elencate tutte le porte di video che GeForce 310M e GeForce RTX 3050 6GB Mobile hanno. Di norma, questa sezione è rilevante solo per le schede video di riferimento desktop, poiché per quelle per notebook la disponibilità di determinate uscite video dipende dal modello di laptop.
Connettori di video | DisplayPortHDMIVGADual Link DVISingle Link DVI | non disponibile |
Supporto di multipli monitor | + | non disponibile |
HDMI | + | - |
Risoluzione massima via VGA | 2048x1536 | non disponibile |
Tecnologie supportate
Qui sono elencate tutte le soluzioni tecnologiche e API sopportate da GeForce 310M e GeForce RTX 3050 6GB Mobile. Queste informazioni sono necessarie se la scheda video deve supportare le tecnologie concrete.
Risparmio energia | 8.0 | non disponibile |
Compatibilità API
Qui sono elencati API supportati da GeForce 310M e GeForce RTX 3050 6GB Mobile, incluso le versioni di loro.
DirectX | 11.1 (10_1) | 12_2 |
Modello di shader | 4.1 | non disponibile |
OpenGL | 3.3 | non disponibile |
OpenCL | 1.1 | non disponibile |
Vulkan | N/A | - |
CUDA | + | - |
Prestazioni di gioco
I risultati di GeForce 310M e GeForce RTX 3050 6GB Mobile nei giochi, i valori vengono misurati in FPS.
FPS medi di tutti i giochi per PC
Qui ci sono i fotogrammi medi al secondo in un grande insieme di giochi popolari attraverso diverse risoluzioni:
Full HD | 0−1 | 70 |
1440p | -0−1 | 37 |
Prestazioni FPS nei giochi più diffusi
Full HD
Low Preset
Cyberpunk 2077 | 2−3
−3950%
|
81
+3950%
|
Full HD
Medium Preset
Assassin's Creed Odyssey | 3−4
−1733%
|
55−60
+1733%
|
Call of Duty: Modern Warfare | 2−3
−2450%
|
50−55
+2450%
|
Cyberpunk 2077 | 2−3
−3100%
|
64
+3100%
|
Hitman 3 | 4−5
−1175%
|
50−55
+1175%
|
Horizon Zero Dawn | 8−9
−1338%
|
110−120
+1338%
|
Shadow of the Tomb Raider | 4−5
−2025%
|
85−90
+2025%
|
Watch Dogs: Legion | 27−30
−268%
|
100−110
+268%
|
Full HD
High Preset
Assassin's Creed Odyssey | 3−4
−1733%
|
55−60
+1733%
|
Call of Duty: Modern Warfare | 2−3
−2450%
|
50−55
+2450%
|
Cyberpunk 2077 | 2−3
−2200%
|
46
+2200%
|
Hitman 3 | 4−5
−1175%
|
50−55
+1175%
|
Horizon Zero Dawn | 8−9
−1338%
|
110−120
+1338%
|
Shadow of the Tomb Raider | 4−5
−2050%
|
86
+2050%
|
The Witcher 3: Wild Hunt | 9−10
−500%
|
50−55
+500%
|
Watch Dogs: Legion | 27−30
−268%
|
100−110
+268%
|
Full HD
Ultra Preset
Assassin's Creed Odyssey | 3−4
−1733%
|
55−60
+1733%
|
Call of Duty: Modern Warfare | 2−3
−2450%
|
50−55
+2450%
|
Cyberpunk 2077 | 2−3
−1850%
|
39
+1850%
|
Hitman 3 | 4−5
−1175%
|
50−55
+1175%
|
Horizon Zero Dawn | 8−9
−1338%
|
110−120
+1338%
|
Shadow of the Tomb Raider | 4−5
−1800%
|
76
+1800%
|
The Witcher 3: Wild Hunt | 9−10
−456%
|
50
+456%
|
Watch Dogs: Legion | 27−30
−268%
|
100−110
+268%
|
1440p
Ultra Preset
Cyberpunk 2077 | 0−1 | 16−18 |
Hitman 3 | 6−7
−400%
|
30−33
+400%
|
Horizon Zero Dawn | 2−3
−2500%
|
50−55
+2500%
|
1440p
Epic Preset
Red Dead Redemption 2 | 2−3
−2000%
|
40−45
+2000%
|
4K
Ultra Preset
Assassin's Creed Odyssey | 1−2
−1400%
|
14−16
+1400%
|
Assassin's Creed Valhalla | 0−1 | 12−14 |
4K
Epic Preset
Red Dead Redemption 2 | 2−3
−1000%
|
21−24
+1000%
|
Full HD
Medium Preset
Assassin's Creed Valhalla | 40−45
+0%
|
40−45
+0%
|
Battlefield 5 | 80−85
+0%
|
80−85
+0%
|
Far Cry 5 | 55−60
+0%
|
55−60
+0%
|
Far Cry New Dawn | 65−70
+0%
|
65−70
+0%
|
Forza Horizon 4 | 140−150
+0%
|
140−150
+0%
|
Metro Exodus | 85−90
+0%
|
85−90
+0%
|
Red Dead Redemption 2 | 65−70
+0%
|
65−70
+0%
|
Full HD
High Preset
Assassin's Creed Valhalla | 40−45
+0%
|
40−45
+0%
|
Battlefield 5 | 80−85
+0%
|
80−85
+0%
|
Far Cry 5 | 55−60
+0%
|
55−60
+0%
|
Far Cry New Dawn | 65−70
+0%
|
65−70
+0%
|
Forza Horizon 4 | 140−150
+0%
|
140−150
+0%
|
Metro Exodus | 85−90
+0%
|
85−90
+0%
|
Red Dead Redemption 2 | 65−70
+0%
|
65−70
+0%
|
Full HD
Ultra Preset
Assassin's Creed Valhalla | 40−45
+0%
|
40−45
+0%
|
Far Cry 5 | 55−60
+0%
|
55−60
+0%
|
Forza Horizon 4 | 140−150
+0%
|
140−150
+0%
|
Full HD
Epic Preset
Red Dead Redemption 2 | 65−70
+0%
|
65−70
+0%
|
1440p
High Preset
Battlefield 5 | 45−50
+0%
|
45−50
+0%
|
Far Cry New Dawn | 35−40
+0%
|
35−40
+0%
|
1440p
Ultra Preset
Assassin's Creed Odyssey | 24−27
+0%
|
24−27
+0%
|
Assassin's Creed Valhalla | 24−27
+0%
|
24−27
+0%
|
Call of Duty: Modern Warfare | 27−30
+0%
|
27−30
+0%
|
Far Cry 5 | 27−30
+0%
|
27−30
+0%
|
Forza Horizon 4 | 140−150
+0%
|
140−150
+0%
|
Metro Exodus | 45−50
+0%
|
45−50
+0%
|
Shadow of the Tomb Raider | 57
+0%
|
57
+0%
|
The Witcher 3: Wild Hunt | 37
+0%
|
37
+0%
|
Watch Dogs: Legion | 140−150
+0%
|
140−150
+0%
|
4K
High Preset
Battlefield 5 | 24−27
+0%
|
24−27
+0%
|
Far Cry New Dawn | 20−22
+0%
|
20−22
+0%
|
Hitman 3 | 20−22
+0%
|
20−22
+0%
|
Horizon Zero Dawn | 120−130
+0%
|
120−130
+0%
|
Metro Exodus | 27−30
+0%
|
27−30
+0%
|
The Witcher 3: Wild Hunt | 27−30
+0%
|
27−30
+0%
|
4K
Ultra Preset
Call of Duty: Modern Warfare | 14−16
+0%
|
14−16
+0%
|
Cyberpunk 2077 | 6−7
+0%
|
6−7
+0%
|
Far Cry 5 | 14−16
+0%
|
14−16
+0%
|
Forza Horizon 4 | 30−35
+0%
|
30−35
+0%
|
Shadow of the Tomb Raider | 30−35
+0%
|
30−35
+0%
|
Watch Dogs: Legion | 10−12
+0%
|
10−12
+0%
|
Ecco la gamma di differenze di prestazioni osservate nei giochi più diffusi:
- in Cyberpunk 2077, con la risoluzione 1080p e il Low Preset, l'RTX 3050 6GB Mobile è 3950% più veloce.
Tutto sommato, nei giochi popolari:
- RTX 3050 6GB Mobile è in vantaggio in 29 test (41%)
- c'è un pareggio in 41 test (59%)
Riassunto dei pro e dei contro
Valutazione delle prestazioni | 0.31 | 25.14 |
Novità | 10 gennaio 2010 | 6 gennaio 2023 |
Processo tecnologico | 40 nm | 8 nm |
Consumo energetico (TDP) | 14 watt | 60 watt |
GeForce 310M ha un consumo energetico inferiore del 328.6%.
RTX 3050 6GB Mobile, invece, ha un punteggio di performance aggregata più alto del 8009.7%, un vantaggio di età di 12 anni, e un processo litografico 400% più avanzato.
Il modello GeForce RTX 3050 6GB Mobile è la nostra scelta consigliata in quanto batte il modello GeForce 310M nei test sulle prestazioni.
Se Lei ha ancora qualche domanda sulla scelta fra GeForce 310M e GeForce RTX 3050 6GB Mobile, per favore, le lasci in commenti, e noi le risponderemo.
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