GeForce 310M vs. RTX 3050 6GB Mobile
Puntuación agregada de rendimiento
Hemos comparado GeForce 310M y GeForce RTX 3050 6GB Mobile, incluyendo especificaciones y todos los puntos de referencia relevantes.
RTX 3050 6GB Mobile supera a 310M en un enorme 8006% según nuestros resultados de referencia agregados.
Detalles principales
Información sobre el tipo (para desktops o computadoras portátiles) y la arquitectura de GeForce 310M y GeForce RTX 3050 6GB Mobile, así como el momento de las ventas y el costo en el momento.
Lugar en el rankng de rendimiento | 1323 | 214 |
Lugar por popularidad | no en el top-100 | no en el top-100 |
Eficiencia energética | 1.52 | 28.73 |
Arquitectura | Tesla 2.0 (2007−2013) | Ampere (2020−2024) |
Nombre de código | GT218 | GN20-P0-R 6 GB |
Tipo | para los portátiles | para los portátiles |
Fecha de lanzamiento | 10 de Enero 2010 (14 años hace) | 6 de Enero 2023 (1 año hace) |
Especificaciones detalladas
Parámetros generales del GeForce 310M y GeForce RTX 3050 6GB Mobile: el número de sombreadores, la frecuencia del núcleo de video, la tecnología de proceso, la velocidad de texturizado y computación. Indirectamente respaldan el rendimiento del GeForce 310M y GeForce RTX 3050 6GB Mobile, aunque para una evaluación precisa es necesario considerar los resultados de los benchmarks y las pruebas del juego.
La cantidad de los procesadores de sombreado | 16 | 2560 |
La frecuencia del núcleo | 606 MHz | 1237 MHz |
La frecuencia de modo Boost | sin datos | 1492 MHz |
Cantidad de los transistores | 260 million | sin datos |
El proceso tecnológico de fabricación | 40 nm | 8 nm |
El consumo de energia (TDP) | 14 Watt | 60 Watt (35 - 80 Watt TGP) |
La velocidad de textura | 4.848 | sin datos |
El rendimiento con el punto flotante | 0.04896 TFLOPS | sin datos |
GFLOPS | 73 | sin datos |
ROPs | 4 | sin datos |
TMUs | 8 | sin datos |
Factor de forma y compatibilidad
Parámetros responsables de la compatibilidad de GeForce 310M y GeForce RTX 3050 6GB Mobile con otros componentes de la computadora. Útil por ejemplo, al elegir una configuración de computadora futura o para actualizar una configuración existente. Para las tarjetas de video de desktops es una interfaz de bus de conexión (compatibilidad con la placa base), el tamaño físico de la tarjeta de video (placa base y cuerpo compatible), más conectores de alimentación (compatible con la fuente de alimentación) de alimentación).
El tamaño de la computadora portátil | sin datos | large |
Soporte de bus | PCI-E 2.0 | sin datos |
Interfaz | PCIe 2.0 x16 | sin datos |
Conectores de alimentación adicionales | no | sin datos |
Capacidad y tipo de VRAM
Parámetros de memoria instalada en GeForce 310M y GeForce RTX 3050 6GB Mobile - tipo, tamaño, bus, frecuencia y capacidad del canal. Para las tarjetas de video integradas en el procesador que no tienen su propia memoria, se utiliza una porción compartida de RAM.
Tipo de memoria | DDR3 | GDDR6 |
La capacidad máxima de RAM | Up to 1 GB | 6 GB |
El ancho del bus de memoria | 64 Bit | 96 Bit |
La frecuencia de la memoria | Up to 800 (DDR3), Up to 800 (GDDR3) MHz | 12000 MHz |
El ancho de banda de memoria | 10.67 GB/s | sin datos |
La memoria compartida | - | - |
Conectividad y salidas
Se enumeran los conectores de video disponibles en GeForce 310M y GeForce RTX 3050 6GB Mobile. Como regla general, esta sección es relevante solo para tarjetas de video de referencia de escritorio, ya que para las portátiles la disponibilidad de ciertas salidas de video depende del modelo de computadora portátil.
Conectores de vídeo | DisplayPortHDMIVGADual Link DVISingle Link DVI | sin datos |
El soporte de múltiples monitores | + | sin datos |
HDMI | + | - |
La resolución máxima a través de VGA | 2048x1536 | sin datos |
Tecnologías compatibles
Aquí se enumeran las soluciones tecnológicas y las API compatibles con GeForce 310M y GeForce RTX 3050 6GB Mobile. Esta información es necesaria si su tarjeta de video requiere soporte para tecnologías específicas.
La gestión de energía | 8.0 | sin datos |
Compatibilidad API
Se enumeran GeForce 310M y GeForce RTX 3050 6GB Mobile las APIs compatibles incluyendo sus versiones.
DirectX | 11.1 (10_1) | 12_2 |
El modelo de sombreado | 4.1 | sin datos |
OpenGL | 3.3 | sin datos |
OpenCL | 1.1 | sin datos |
Vulkan | N/A | - |
CUDA | + | - |
Rendimiento de juego
Los resultados de GeForce 310M y GeForce RTX 3050 6GB Mobile en juegos, los valores se miden en FPS.
FPS medios de todos los juegos de PC
Aquí se muestra la media de fotogramas por segundo en un amplio conjunto de juegos populares en diferentes resoluciones:
Full HD | 0−1 | 70 |
1440p | -0−1 | 37 |
Rendimiento de FPS en juegos populares
Full HD
Low Preset
Cyberpunk 2077 | 2−3
−3950%
|
81
+3950%
|
Full HD
Medium Preset
Assassin's Creed Odyssey | 3−4
−1733%
|
55−60
+1733%
|
Call of Duty: Modern Warfare | 2−3
−2450%
|
50−55
+2450%
|
Cyberpunk 2077 | 2−3
−3100%
|
64
+3100%
|
Hitman 3 | 4−5
−1175%
|
50−55
+1175%
|
Horizon Zero Dawn | 8−9
−1338%
|
110−120
+1338%
|
Shadow of the Tomb Raider | 4−5
−2025%
|
85−90
+2025%
|
Watch Dogs: Legion | 27−30
−268%
|
100−110
+268%
|
Full HD
High Preset
Assassin's Creed Odyssey | 3−4
−1733%
|
55−60
+1733%
|
Call of Duty: Modern Warfare | 2−3
−2450%
|
50−55
+2450%
|
Cyberpunk 2077 | 2−3
−2200%
|
46
+2200%
|
Hitman 3 | 4−5
−1175%
|
50−55
+1175%
|
Horizon Zero Dawn | 8−9
−1338%
|
110−120
+1338%
|
Shadow of the Tomb Raider | 4−5
−2050%
|
86
+2050%
|
The Witcher 3: Wild Hunt | 9−10
−500%
|
50−55
+500%
|
Watch Dogs: Legion | 27−30
−268%
|
100−110
+268%
|
Full HD
Ultra Preset
Assassin's Creed Odyssey | 3−4
−1733%
|
55−60
+1733%
|
Call of Duty: Modern Warfare | 2−3
−2450%
|
50−55
+2450%
|
Cyberpunk 2077 | 2−3
−1850%
|
39
+1850%
|
Hitman 3 | 4−5
−1175%
|
50−55
+1175%
|
Horizon Zero Dawn | 8−9
−1338%
|
110−120
+1338%
|
Shadow of the Tomb Raider | 4−5
−1800%
|
76
+1800%
|
The Witcher 3: Wild Hunt | 9−10
−456%
|
50
+456%
|
Watch Dogs: Legion | 27−30
−268%
|
100−110
+268%
|
1440p
Ultra Preset
Cyberpunk 2077 | 0−1 | 16−18 |
Hitman 3 | 6−7
−400%
|
30−33
+400%
|
Horizon Zero Dawn | 2−3
−2500%
|
50−55
+2500%
|
1440p
Epic Preset
Red Dead Redemption 2 | 2−3
−2000%
|
40−45
+2000%
|
4K
Ultra Preset
Assassin's Creed Odyssey | 1−2
−1400%
|
14−16
+1400%
|
Assassin's Creed Valhalla | 0−1 | 12−14 |
4K
Epic Preset
Red Dead Redemption 2 | 2−3
−1000%
|
21−24
+1000%
|
Full HD
Medium Preset
Assassin's Creed Valhalla | 40−45
+0%
|
40−45
+0%
|
Battlefield 5 | 80−85
+0%
|
80−85
+0%
|
Far Cry 5 | 55−60
+0%
|
55−60
+0%
|
Far Cry New Dawn | 65−70
+0%
|
65−70
+0%
|
Forza Horizon 4 | 140−150
+0%
|
140−150
+0%
|
Metro Exodus | 85−90
+0%
|
85−90
+0%
|
Red Dead Redemption 2 | 65−70
+0%
|
65−70
+0%
|
Full HD
High Preset
Assassin's Creed Valhalla | 40−45
+0%
|
40−45
+0%
|
Battlefield 5 | 80−85
+0%
|
80−85
+0%
|
Far Cry 5 | 55−60
+0%
|
55−60
+0%
|
Far Cry New Dawn | 65−70
+0%
|
65−70
+0%
|
Forza Horizon 4 | 140−150
+0%
|
140−150
+0%
|
Metro Exodus | 85−90
+0%
|
85−90
+0%
|
Red Dead Redemption 2 | 65−70
+0%
|
65−70
+0%
|
Full HD
Ultra Preset
Assassin's Creed Valhalla | 40−45
+0%
|
40−45
+0%
|
Far Cry 5 | 55−60
+0%
|
55−60
+0%
|
Forza Horizon 4 | 140−150
+0%
|
140−150
+0%
|
Full HD
Epic Preset
Red Dead Redemption 2 | 65−70
+0%
|
65−70
+0%
|
1440p
High Preset
Battlefield 5 | 45−50
+0%
|
45−50
+0%
|
Far Cry New Dawn | 35−40
+0%
|
35−40
+0%
|
1440p
Ultra Preset
Assassin's Creed Odyssey | 24−27
+0%
|
24−27
+0%
|
Assassin's Creed Valhalla | 24−27
+0%
|
24−27
+0%
|
Call of Duty: Modern Warfare | 27−30
+0%
|
27−30
+0%
|
Far Cry 5 | 27−30
+0%
|
27−30
+0%
|
Forza Horizon 4 | 140−150
+0%
|
140−150
+0%
|
Metro Exodus | 45−50
+0%
|
45−50
+0%
|
Shadow of the Tomb Raider | 57
+0%
|
57
+0%
|
The Witcher 3: Wild Hunt | 37
+0%
|
37
+0%
|
Watch Dogs: Legion | 140−150
+0%
|
140−150
+0%
|
4K
High Preset
Battlefield 5 | 24−27
+0%
|
24−27
+0%
|
Far Cry New Dawn | 20−22
+0%
|
20−22
+0%
|
Hitman 3 | 20−22
+0%
|
20−22
+0%
|
Horizon Zero Dawn | 120−130
+0%
|
120−130
+0%
|
Metro Exodus | 27−30
+0%
|
27−30
+0%
|
The Witcher 3: Wild Hunt | 27−30
+0%
|
27−30
+0%
|
4K
Ultra Preset
Call of Duty: Modern Warfare | 14−16
+0%
|
14−16
+0%
|
Cyberpunk 2077 | 6−7
+0%
|
6−7
+0%
|
Far Cry 5 | 14−16
+0%
|
14−16
+0%
|
Forza Horizon 4 | 30−35
+0%
|
30−35
+0%
|
Shadow of the Tomb Raider | 30−35
+0%
|
30−35
+0%
|
Watch Dogs: Legion | 10−12
+0%
|
10−12
+0%
|
Estas son las diferencias de rendimiento observadas en los juegos más populares:
- en Cyberpunk 2077, con 1080p resolución y el Low Preset, el RTX 3050 6GB Mobile es 3950% más rápido.
En definitiva, en juegos populares:
- RTX 3050 6GB Mobile va por delante en 29 pruebas (41%)
- hay un empate en 41 pruebas (59%)
Resumen de pros y contras
Clasificación de las prestaciones | 0.31 | 25.13 |
Novedad | 10 de Enero 2010 | 6 de Enero 2023 |
El proceso tecnológico | 40 nm | 8 nm |
El consumo de energia (TDP) | 14 Vatio | 60 Vatio |
GeForce 310M tiene 328.6% menor consumo de energía.
RTX 3050 6GB Mobile, por otro lado, tiene un 8006.5% más de puntuación agregada de rendimiento, una ventaja de edad de 12 años, y un proceso litográfico 400% más avanzado.
El GeForce RTX 3050 6GB Mobile es nuestra opción recomendada, ya que supera al GeForce 310M en las pruebas de rendimiento.
Para cualquier duda sobre que elegir GeForce 310M y GeForce RTX 3050 6GB Mobile deja tus preguntas en los Comentarios. Las responderemos lo antes posible.
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