ATI GameCube GPU vs Arc Graphics 128EU Mobile

VS

Dettagli principali

Le informazioni sul tipo (per desktop e notebook) e sull'architettura di GameCube GPU e di Arc Graphics 128EU Mobile così come sulla data di inizio della vendita e sul prezzo in quel momento.

Posto nella classifica di prestazioninon estimatonon estimato
Posto per popolaritànon nella top-100non nella top-100
ArchitetturaRage 5 (2000)Xe-LPG (2023)
Nome in codiceFlipperMeteor Lake GT1
Tipoper i notebooksper i notebooks
Data di inizio della vendita24 agosto 2000 (24 anni fa)14 dicembre 2023 (1 anno fa)

Specifiche dettagliate

Le impostazioni generali di GameCube GPU e Arc Graphics 128EU Mobile: numero di shader, frequenza di nucleo di video, processo di fabbricazione, velocità di testurizzazione e valutazioni. Si dice indirettamente di prestazioni di GameCube GPU e Arc Graphics 128EU Mobile, comunque, bisogna tenere a calcolo i resultati di benchmarks e tests in giochi per dare una valutazione precisa.

Numero di processori shadernon disponibile1024
Frequenza di nucleo162 MHz300 MHz
Frequenza in modalità Boostnon disponibile2250 MHz
Numero di transistori51 millionnon disponibile
Processo tecnologico180 nm10 nm
Consumo energetico (TDP)45 Watt28 Watt
Velocità di testurizzazione0.65144.0
Prestazioni con la virgola mobilenon disponibile4.608 TFLOPS
ROPs432
TMUs464

Fattore di forma e compatibilità

Le impostazioni di compatibilità di GameCube GPU e Arc Graphics 128EU Mobile con gli altri componenti di computer. Per esempio, possono essere utili per scegliere la configurazione di computer futuro o di aggiornamento di quello esistente. Per le schede video per desktop quelle sono interfaccia e bus (compatibilità con la scheda madre), dimensioni fisiche di scheda video (compatibilità con la scheda madre e la carcassa), prese supplementari di alimentazione (compatibilità con l'alimentatore).

InterfacciaIGPRing Bus

Capacità e tipo di VRAM

Le impostazioni di memoria installata su GameCube GPU e Arc Graphics 128EU Mobile: tipo, spazio, frequenza e larghezza di banda. Per le schede video integrate in processore che non hanno la memoria nativa, si usa quella condivisibile parte di memoria RAM.

Tipo di memoriaSDRviene usata sistematica
Spazio massimo di memoria16 MBviene usata sistematica
Larghezza di bus di memoria64 Bitviene usata sistematica
Frequenza di memoria162 MHzviene usata sistematica
Larghezza di banda di memoria1.296 GB/snon disponibile
Memoria condivisanon disponibile+

Connettività e uscite

Qui sono elencate tutte le porte di video che GameCube GPU e Arc Graphics 128EU Mobile hanno. Di norma, questa sezione è rilevante solo per le schede video di riferimento desktop, poiché per quelle per notebook la disponibilità di determinate uscite video dipende dal modello di laptop.

Connettori di videoNo outputsPortable Device Dependent

Compatibilità API e SDK

Qui sono elencati API supportati da GameCube GPU e Arc Graphics 128EU Mobile, incluso le versioni di loro.

DirectX6.0+12 (12_1)
Modello di shadernon disponibile6.6
OpenGLN/A4.6
OpenCLN/A3.0
VulkanN/A1.3

Riassunto dei pro e dei contro


Novità 24 agosto 2000 14 dicembre 2023
Processo tecnologico 180 nm 10 nm
Consumo energetico (TDP) 45 watt 28 watt

Arc Graphics 128EU Mobile ha un vantaggio di età di 23 anni, un processo litografico 1700% più avanzato, e un consumo energetico inferiore del 60.7%.

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Altri confronti

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Valutazioni comunitarie

Qui puoi vedere la valutazione degli utenti delle schede grafiche, oltre a valutarle tu stesso.


3.4 33 voti

Valuti GameCube GPU su una scala da 1 a 5 voti:

  • 1
  • 2
  • 3
  • 4
  • 5
2.2 198 voti

Valuti Arc Graphics 128EU Mobile su una scala da 1 a 5 voti:

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  • 2
  • 3
  • 4
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