ATI GameCube GPU vs Arc Graphics 128EU Mobile
Dettagli principali
Le informazioni sul tipo (per desktop e notebook) e sull'architettura di GameCube GPU e di Arc Graphics 128EU Mobile così come sulla data di inizio della vendita e sul prezzo in quel momento.
Posto nella classifica di prestazioni | non estimato | non estimato |
Posto per popolarità | non nella top-100 | non nella top-100 |
Architettura | Rage 5 (2000) | Xe-LPG (2023) |
Nome in codice | Flipper | Meteor Lake GT1 |
Tipo | per i notebooks | per i notebooks |
Data di inizio della vendita | 24 agosto 2000 (24 anni fa) | 14 dicembre 2023 (1 anno fa) |
Specifiche dettagliate
Le impostazioni generali di GameCube GPU e Arc Graphics 128EU Mobile: numero di shader, frequenza di nucleo di video, processo di fabbricazione, velocità di testurizzazione e valutazioni. Si dice indirettamente di prestazioni di GameCube GPU e Arc Graphics 128EU Mobile, comunque, bisogna tenere a calcolo i resultati di benchmarks e tests in giochi per dare una valutazione precisa.
Numero di processori shader | non disponibile | 1024 |
Frequenza di nucleo | 162 MHz | 300 MHz |
Frequenza in modalità Boost | non disponibile | 2250 MHz |
Numero di transistori | 51 million | non disponibile |
Processo tecnologico | 180 nm | 10 nm |
Consumo energetico (TDP) | 45 Watt | 28 Watt |
Velocità di testurizzazione | 0.65 | 144.0 |
Prestazioni con la virgola mobile | non disponibile | 4.608 TFLOPS |
ROPs | 4 | 32 |
TMUs | 4 | 64 |
Fattore di forma e compatibilità
Le impostazioni di compatibilità di GameCube GPU e Arc Graphics 128EU Mobile con gli altri componenti di computer. Per esempio, possono essere utili per scegliere la configurazione di computer futuro o di aggiornamento di quello esistente. Per le schede video per desktop quelle sono interfaccia e bus (compatibilità con la scheda madre), dimensioni fisiche di scheda video (compatibilità con la scheda madre e la carcassa), prese supplementari di alimentazione (compatibilità con l'alimentatore).
Interfaccia | IGP | Ring Bus |
Capacità e tipo di VRAM
Le impostazioni di memoria installata su GameCube GPU e Arc Graphics 128EU Mobile: tipo, spazio, frequenza e larghezza di banda. Per le schede video integrate in processore che non hanno la memoria nativa, si usa quella condivisibile parte di memoria RAM.
Tipo di memoria | SDR | viene usata sistematica |
Spazio massimo di memoria | 16 MB | viene usata sistematica |
Larghezza di bus di memoria | 64 Bit | viene usata sistematica |
Frequenza di memoria | 162 MHz | viene usata sistematica |
Larghezza di banda di memoria | 1.296 GB/s | non disponibile |
Memoria condivisa | non disponibile | + |
Connettività e uscite
Qui sono elencate tutte le porte di video che GameCube GPU e Arc Graphics 128EU Mobile hanno. Di norma, questa sezione è rilevante solo per le schede video di riferimento desktop, poiché per quelle per notebook la disponibilità di determinate uscite video dipende dal modello di laptop.
Connettori di video | No outputs | Portable Device Dependent |
Compatibilità API e SDK
Qui sono elencati API supportati da GameCube GPU e Arc Graphics 128EU Mobile, incluso le versioni di loro.
DirectX | 6.0+ | 12 (12_1) |
Modello di shader | non disponibile | 6.6 |
OpenGL | N/A | 4.6 |
OpenCL | N/A | 3.0 |
Vulkan | N/A | 1.3 |
Riassunto dei pro e dei contro
Novità | 24 agosto 2000 | 14 dicembre 2023 |
Processo tecnologico | 180 nm | 10 nm |
Consumo energetico (TDP) | 45 watt | 28 watt |
Arc Graphics 128EU Mobile ha un vantaggio di età di 23 anni, un processo litografico 1700% più avanzato, e un consumo energetico inferiore del 60.7%.
Non riusciamo a decidere tra GameCube GPU e Arc Graphics 128EU Mobile. Non abbiamo dati sui risultati dei test per scegliere un vincitore.
Altri confronti
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