GeForce GTX 980 (seluler) vs RTX 3060
Skor kinerja gabungan
Kami telah membandingkan GeForce GTX 980 (seluler) dengan GeForce RTX 3060, termasuk spesifikasi dan data performa.
RTX 3060 mengungguli GTX 980 (seluler) dengan selisih 99% yang mengesankan berdasarkan hasil tolok ukur agregat kami.
Informasi Umum
Informasi tentang tipe (PC atau laptop) dan arsitektur GeForce GTX 980 (seluler) dan GeForce RTX 3060, serta tanggal dimulainya penjualan dan harga pada saat terjadinya penjualan.
Posisi pada rating performa | 232 | 71 |
Posisi berdasarkan popularitas | tidak masuk 100 besar | 5 |
Nilai untuk uang | 31.55 | 42.80 |
Arsitektur | Maxwell (2014−2018) | Ampere (2020−2022) |
Nama kode kartu grafis | N16E-GXX | Ampere GA106 |
Tipe | Untuk laptop | PC |
Tanggal rilis | 22 September 2014 (9 tahun lalu) | 12 Januari 2021 (3 tahun lalu) |
Harga saat rilis (MSRP) | $395.82 | $329 |
Harga hari ini | $251 (0.6x MSRP) | $317 (1x MSRP) |
Nilai untuk uang
Untuk mendapatkan indeks, kami membandingkan karakteristik kartu grafis dan harganya, dengan kartu grafis lain.
RTX 3060 memiliki 36% nilai uang yang lebih baik daripada GTX 980 (seluler).
Karakteristik
Parameter umum dari GeForce GTX 980 (seluler) dan GeForce RTX 3060: jumlah shader, base clock kartu grafis, proses manufacturing, kecepatan tekstur dan kalkulasi. Parameter ini secara tidak langsung menunjukan performa GeForce GTX 980 (seluler) dan GeForce RTX 3060, tetapi untuk penilaian yang akurat, Anda perlu mempertimbangkan hasil benchmark dan pengujian game.
Jumlah pipeline / CUDA Core | 2048 | 3584 |
Jumlah CUDA core | 2048 | tidak ada data |
Clockspeed core | 1064 MHz | 1320 MHz |
Frekuensi dalam mode Boost | 1216 MHz | 1777 MHz |
Jumlah transistor | 5,200 million | 13,250 million |
Proses teknologi | 28 nm | 8 nm |
Daya desain termal (TDP) | 100-200 Watt | 170 Watt |
Tingkat pengisian tekstur | 144 billion/sec | 199.0 |
Performa floating-point | 4,358 gflops | tidak ada data |
Kompatibilitas dan dimensi
Parameter yang bertanggung jawab atas kompatibilitas GeForce GTX 980 (seluler) dan GeForce RTX 3060 dengan komponen PC lainnya. Ia akan berguna ketika memilih konfigurasi PC masa depan atau ketika ingin mengupgrade. Untuk kartu grafis PC, ini adalah antarmuka dan bus koneksi (kompatibilitas dengan motherboard), dimensi fisik kartu grafis (kompatibilitas dengan motherboard dan casing), konektor daya tambahan (kompatibilitas dengan sumber daya). Untuk kartu grafis laptop, ini adalah perkiraan ukuran laptop, bus dan konektor, jika kartu grafis terhubung melalui konektor, dan tidak disolder pada motherboard.
Ukuran laptop | large | tidak ada data |
Dukungan bus | PCI Express 3.0 | tidak ada data |
Antarmuka | MXM-B (3.0) | PCIe 4.0 x16 |
Panjang | tidak ada data | 242 mm |
Lebar | tidak ada data | 2-slot |
Konektor daya tambahan | tidak ada data | 1x 12-pin |
Dukungan SLI | + | tidak ada data |
Memori
Parameter memori yang terpasang di GeForce GTX 980 (seluler) dan GeForce RTX 3060 di antaranya adalah jenis, ukuran, bus, frekuensi, dan bandwidth. Untuk kartu grafis yang diintegrasikan ke dalam prosesor yang tidak memiliki memori sendiri, maka akan menggunakan RAM yang dibagikan.
Tipe memori | GDDR5 | GDDR6 |
Jumlah maksimum memori | 4 GB | 12 GB |
Lebar memori bus | 256 Bit | 192 Bit |
Clockspeed memori | 7.0 GB/s | 15000 MHz |
Bandwidth memori | 224 GB/s | 360.0 GB/s |
Memori yang dibagikan | - | - |
Output video dan portnya
Konektor video tersedia di GeForce GTX 980 (seluler) dan GeForce RTX 3060. Sebagaimana mestinya, bagian ini hanya relevan untuk kartu grafis referensi PC, karena untuk kartu grafis laptop, ketersediaan output video tertentu bergantung pada model laptop.
Konektor display | Dual Link DVI-I, HDMI 2.0, 3x DisplayPort 1.2 | 1x HDMI, 3x DisplayPort |
Dukungan multi-monitor | 4 layar | tidak ada data |
Dukungan monitor analog VGA | + | tidak ada data |
Dukungan DisplayPort Multimode (DP++) | + | tidak ada data |
HDMI | + | + |
HDCP | + | tidak ada data |
Resolusi maksimum VGA | 2048x1536 | tidak ada data |
Dukungan G-SYNC | + | tidak ada data |
Input audio untuk HDMI | Internal | tidak ada data |
Teknologi
Solusi teknologi dan API yang didukung oleh GeForce GTX 980 (seluler) dan GeForce RTX 3060 tercantum di sini. Anda mungkin akan memerlukan informasi ini jika kartu grafis Anda harus mendukung teknologi tertentu.
GameStream | + | tidak ada data |
GeForce ShadowPlay | + | tidak ada data |
GPU Boost | 2.0 | tidak ada data |
GameWorks | + | tidak ada data |
Dekoder video H.264, VC1, MPEG2 1080p | + | tidak ada data |
Optimus | + | tidak ada data |
BatteryBoost | + | tidak ada data |
Dukungan API
API yang didukung GeForce GTX 980 (seluler) dan GeForce RTX 3060, termasuk versinya.
DirectX | 12 (12_1) | 12 Ultimate (12_2) |
Model shader | 6.4 | 6.5 |
OpenGL | 4.5 | 4.6 |
OpenCL | 1.2 | 2.0 |
Vulkan | 1.1.126 | 1.2 |
CUDA | + | 8.6 |
Tes benchmark
Ini adalah hasil pengujian performa rendering GeForce GTX 980 (seluler) dan GeForce RTX 3060 di benchmark non-game. Skor total diberikan mulai dari 0 hingga 100, dan 100 diberikan untuk kartu grafis tercepat saat ini.
Performa total dalam pengujian
Ini adalah total rating kami dari performa. Kami secara teratur memperbaiki algoritma kami, tetapi jika Anda menemukan kesalahan, jangan ragu untuk melaporkannya di bagian komentar, kami biasanya memperbaiki masalahnya dengan cepat.
RTX 3060 mengungguli GTX 980 (seluler) sebesar 99% dalam hasil tolok ukur gabungan kami.
3DMark 11 Performance GPU
3DMark 11 adalah benchmark DirectX 11 yang ketinggalan zaman dari Futuremark. Dia menggunakan empat tes berdasarkan dua skenario: yang satu adalah beberapa kapal selam yang menjelajahi kapal yang tenggelam, serta yang lainnya adalah kuil yang ditinggalkan jauh di dalam hutan. Semua pengujian menggunakan pencahayaan volumetrik dan tesselasi, meskipun dijalankan pada 1280x720, ini relatif berat. Dukungan untuk 3DMark 11 berakhir pada Januari 2020, dan sekarang disarankan untuk menggunakan Time Spy sebagai gantinya.
Cakupan benchmark: 17%
RTX 3060 mengungguli GTX 980 (seluler) sebesar 65% di 3DMark 11 Performance GPU.
3DMark Vantage Performance
3DMark Vantage adalah benchmark berbasis DirectX 10 yang sudah ketinggalan zaman. Ini memuat kartu grafis dengan dua skenario, yang satunya menggambarkan seorang gadis yang melarikan diri dari semacam pangkalan militer yang terletak di gua laut, dan yang lainnya adalah armada luar angkasa yang menyerang planet yang tak berdaya. Dukungan untuk 3DMark Vantage dihentikan pada April 2017, dan sekarang disarankan untuk menggunakan benchmark Time Spy sebagai gantinya.
Cakupan benchmark: 17%
RTX 3060 mengungguli GTX 980 (seluler) sebesar 101% di 3DMark Vantage Performance.
3DMark Fire Strike Graphics
Fire Strike adalah benchmark DirectX 11 untuk PC gaming. Ini menampilkan dua tes terpisah yang menunjukkan pertarungan antara humanoid dan makhluk berapi yang tampaknya terbuat dari lava. Dengan menggunakan resolusi 1920x1080, Fire Strike menunjukkan grafik yang cukup realistis dan memiliki standar yang tinggi terhadap peralatan.
Cakupan benchmark: 14%
RTX 3060 mengungguli GTX 980 (seluler) sebesar 64% di 3DMark Fire Strike Graphics.
3DMark Cloud Gate GPU
Cloud Gate adalah benchmark yang ketinggalan zaman yang menggunakan DirectX 11 feature level 10, digunakan untuk menguji PC rumahan dan laptop kelas bawah. Ini membuat beberapa adegan dari beberapa perangkat teleportasi aneh yang meluncurkan pesawat ruang angkasa ke tempat yang tidak diketahui pada resolusi 1280x720. Sama seperti dengan benchmark Ice Storm, itu tidak digunakan lagi pada Januari 2020, dan sekarang 3DMark Night Raid direkomendasikan sebagai gantinya.
Cakupan benchmark: 14%
RTX 3060 mengungguli GTX 980 (seluler) sebesar 57% di 3DMark Cloud Gate GPU.
3DMark Ice Storm GPU
Ice Storm Graphics adalah benchmark yang sudah ketinggalan zaman, sebuah bagian dari paket 3DMark. Ice Storm telah digunakan untuk mengukur kinerja laptop entry-level dan tablet berbasis Windows. Ini menggunakan DirectX 11 feature level 9 untuk membuat pertempuran antara dua armada ruang angkasa di dekat planet beku pada resolusi 1280x720. Dukungan untuk Ice Storm berakhir pada Januari 2020, dan sekarang para pengembang merekomendasikan untuk menggunakan Night Raid sebagai gantinya.
Cakupan benchmark: 8%
RTX 3060 mengungguli GTX 980 (seluler) sebesar 55% di 3DMark Ice Storm GPU.
SPECviewperf 12 - specvp12 maya-04
Cakupan benchmark: 3%
RTX 3060 mengungguli GTX 980 (seluler) sebesar 64% di SPECviewperf 12 - specvp12 maya-04.
SPECviewperf 12 - specvp12 sw-03
Cakupan benchmark: 3%
RTX 3060 mengungguli GTX 980 (seluler) sebesar 36% di SPECviewperf 12 - specvp12 sw-03.
SPECviewperf 12 - specvp12 snx-02
Cakupan benchmark: 3%
RTX 3060 mengungguli GTX 980 (seluler) sebesar 44% di SPECviewperf 12 - specvp12 snx-02.
SPECviewperf 12 - specvp12 catia-04
Cakupan benchmark: 3%
RTX 3060 mengungguli GTX 980 (seluler) sebesar 39% di SPECviewperf 12 - specvp12 catia-04.
SPECviewperf 12 - specvp12 creo-01
Cakupan benchmark: 3%
RTX 3060 mengungguli GTX 980 (seluler) sebesar 44% di SPECviewperf 12 - specvp12 creo-01.
SPECviewperf 12 - specvp12 mediacal-01
Cakupan benchmark: 3%
RTX 3060 mengungguli GTX 980 (seluler) sebesar 32% di SPECviewperf 12 - specvp12 mediacal-01.
SPECviewperf 12 - specvp12 showcase-01
Cakupan benchmark: 3%
RTX 3060 mengungguli GTX 980 (seluler) sebesar 92% di SPECviewperf 12 - specvp12 showcase-01.
SPECviewperf 12 - specvp12 energy-01
Cakupan benchmark: 3%
RTX 3060 mengungguli GTX 980 (seluler) sebesar 39% di SPECviewperf 12 - specvp12 energy-01.
Tes dalam game
Hasil GeForce GTX 980 (seluler) dan GeForce RTX 3060 di dalam game, nilai diukur dengan FPS.
FPS rata-rata
Berikut adalah FPS rata-rata untuk banyak pilihan game populer dengan berbagai resolusi:
Full HD | 100
−22%
| 122
+22%
|
1440p | 40−45
−103%
| 81
+103%
|
4K | 46
−10.9%
| 51
+10.9%
|
FPS di game populer
Full HD
Low Preset
Cyberpunk 2077 | 35−40 | tidak ada data |
Full HD
Medium Preset
Assassin's Creed Odyssey | 40−45 | tidak ada data |
Assassin's Creed Valhalla | 35−40 | tidak ada data |
Battlefield 5 | 70−75 | tidak ada data |
Call of Duty: Modern Warfare | 45−50 | tidak ada data |
Cyberpunk 2077 | 35−40 | tidak ada data |
Far Cry 5 | 50−55 | tidak ada data |
Far Cry New Dawn | 55−60 | tidak ada data |
Forza Horizon 4 | 95−100 | tidak ada data |
Hitman 3 | 40−45 | tidak ada data |
Horizon Zero Dawn | 85−90 | tidak ada data |
Metro Exodus | 70−75 | tidak ada data |
Red Dead Redemption 2 | 60−65 | tidak ada data |
Shadow of the Tomb Raider | 70−75 | tidak ada data |
Watch Dogs: Legion | 65−70 | tidak ada data |
Full HD
High Preset
Assassin's Creed Odyssey | 40−45 | tidak ada data |
Assassin's Creed Valhalla | 35−40 | tidak ada data |
Battlefield 5 | 70−75 | tidak ada data |
Call of Duty: Modern Warfare | 45−50 | tidak ada data |
Cyberpunk 2077 | 35−40 | tidak ada data |
Far Cry 5 | 50−55 | tidak ada data |
Far Cry New Dawn | 55−60 | tidak ada data |
Forza Horizon 4 | 95−100 | tidak ada data |
Hitman 3 | 40−45 | tidak ada data |
Horizon Zero Dawn | 85−90 | tidak ada data |
Metro Exodus | 70−75 | tidak ada data |
Red Dead Redemption 2 | 60−65 | tidak ada data |
Shadow of the Tomb Raider | 70−75 | tidak ada data |
The Witcher 3: Wild Hunt | 84 | tidak ada data |
Watch Dogs: Legion | 65−70 | tidak ada data |
Full HD
Ultra Preset
Assassin's Creed Odyssey | 40−45 | tidak ada data |
Assassin's Creed Valhalla | 35−40 | tidak ada data |
Call of Duty: Modern Warfare | 45−50 | tidak ada data |
Cyberpunk 2077 | 35−40 | tidak ada data |
Far Cry 5 | 50−55 | tidak ada data |
Forza Horizon 4 | 95−100 | tidak ada data |
Horizon Zero Dawn | 85−90 | tidak ada data |
Shadow of the Tomb Raider | 70−75 | tidak ada data |
The Witcher 3: Wild Hunt | 44 | tidak ada data |
Watch Dogs: Legion | 65−70 | tidak ada data |
Full HD
Epic Preset
Red Dead Redemption 2 | 60−65 | tidak ada data |
1440p
High Preset
Battlefield 5 | 40−45 | tidak ada data |
Far Cry New Dawn | 45−50 | tidak ada data |
1440p
Ultra Preset
Assassin's Creed Odyssey | 21−24 | tidak ada data |
Assassin's Creed Valhalla | 21−24 | tidak ada data |
Call of Duty: Modern Warfare | 27−30 | tidak ada data |
Cyberpunk 2077 | 12−14 | tidak ada data |
Far Cry 5 | 35−40 | tidak ada data |
Forza Horizon 4 | 40−45 | tidak ada data |
Hitman 3 | 24−27 | tidak ada data |
Horizon Zero Dawn | 45−50 | tidak ada data |
Metro Exodus | 40−45 | tidak ada data |
Shadow of the Tomb Raider | 45−50 | tidak ada data |
The Witcher 3: Wild Hunt | 24−27 | tidak ada data |
Watch Dogs: Legion | 16−18 | tidak ada data |
1440p
Epic Preset
Red Dead Redemption 2 | 35−40 | tidak ada data |
4K
High Preset
Battlefield 5 | 21−24 | tidak ada data |
Far Cry New Dawn | 16−18 | tidak ada data |
Hitman 3 | 16−18 | tidak ada data |
Horizon Zero Dawn | 24−27 | tidak ada data |
Shadow of the Tomb Raider | 14−16 | tidak ada data |
The Witcher 3: Wild Hunt | 30 | tidak ada data |
4K
Ultra Preset
Assassin's Creed Odyssey | 12−14 | tidak ada data |
Assassin's Creed Valhalla | 12−14 | tidak ada data |
Call of Duty: Modern Warfare | 12−14 | tidak ada data |
Cyberpunk 2077 | 5−6 | tidak ada data |
Far Cry 5 | 12−14 | tidak ada data |
Forza Horizon 4 | 30−33 | tidak ada data |
Horizon Zero Dawn | 24−27 | tidak ada data |
Metro Exodus | 21−24 | tidak ada data |
Watch Dogs: Legion | 9−10 | tidak ada data |
4K
Epic Preset
Red Dead Redemption 2 | 18−20 | tidak ada data |
Beginilah cara GTX 980 (seluler) dan RTX 3060 bersaing dalam permainan populer:
- RTX 3060 adalah 22% lebih cepat di 1080p
- RTX 3060 adalah 103% lebih cepat di 1440p
- RTX 3060 adalah 11% lebih cepat di 4K
Kelebihan dan Kekurangan
Rating performa | 22.21 | 44.24 |
Kebaruan | 22 September 2014 | 12 Januari 2021 |
Biaya | $395.82 | $329 |
Jumlah maksimum memori | 4 GB | 12 GB |
Proses teknologi | 28 nm | 8 nm |
Daya desain termal (TDP) | 100 Watt | 170 Watt |
GeForce RTX 3060 adalah pilihan yang kami rekomendasikan karena mengalahkan GeForce GTX 980 (seluler) dalam pengujian performa.
Ketahuilah bahwa GeForce GTX 980 (seluler) dirancang untuk laptop serta GeForce RTX 3060 untuk PC.
Jika Anda masih memiliki pertanyaan terkait pilihan antara GeForce GTX 980 (seluler) dan GeForce RTX 3060, silakan tanya di kolom komentar dan kami akan segera menjawabnya.
Perbandingan kartu grafis yang serupa
Kami telah mengumpulkan beberapa perbandingan kartu grafis dengan performa yang serupa.