Xbox GPU vs Playstation 5 Pro GPU

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VS

Détails primaires

À propos du type (pour les ordinateurs de bureau ou les ordinateurs portables) et de l'architecture de Xbox GPU, ainsi que le moment où les ventes ont commencé et le coût à ce moment-là.

Place dans le classement des performancesnon classénon classé
Place par popularitépas dans le top-100pas dans le top-100
ArchitectureKelvin (2001−2003)RDNA 2.0 (2020−2024)
Nom de codeNV2AOberon Plus
TypeDesktopDesktop
Date de lancement15 Novembre 2001 (23 ans il y a)7 Novembre 2024 (récemment)
Prix au moment du lancementpas de données$699

Spécifications détaillées

Paramètres généraux Xbox GPU et Playstation 5 Pro GPU: nombre de shaders, fréquence du noyau de vidéo, processus technologique, vitesse de texturation et de calcul. De manière indirecte, ils parlent de la performance de Xbox GPU et Playstation 5 Pro GPU, bien qu'il soit nécessaire d'examiner les résultats des benchmarks et des tests de jeu pour une évaluation précise.

Nombre de processeurs de shaderspas de données3840
Fréquence de noyau233 MHz2800 MHz
Nombre de transistors57 million10,600 million
Processus technologique de fabrication150 nm6 nm
Consommation d'énergie (TDP)pas de données180 Watt
Vitesse de texturation1.864672.0
Performance à virgule flottantepas de données21.5 TFLOPS
ROPs464
TMUs8240

Facteur de forme et compatibilité

Les paramètres qui sont responsables de la compatibilité de Xbox GPU et Playstation 5 Pro GPU avec d'autres composants de l'ordinateur.Utile, par exemple, lors du choix de la configuration d'un futur ordinateur ou pour une mise à niveau d'un ordinateur existant.Pour les cartes graphiques desktops, il s'agit d'une interface et d'un bus de connexion (compatible avec la carte mère), de dimensions physiques de la carte graphique (compatible avec la carte mère et le boîtier), de connecteurs d'alimentation supplémentaires (compatible avec un bloc d'alimentation).

InterfaceAGP 4xpas de données
Longueur320 mm390 mm
ÉpaisseurIGPpas de données

Capacité et type de VRAM

Les paramètres de la mémoire installée sur Xbox GPU et Playstation 5 Pro GPU sont le type, la capacité, le bus, la fréquence et la bande passante. Pour les cartes graphiques intégrées dans le processeur qui ne disposent pas de leur propre mémoire, la mémoire vive partagée est utilisée.

Type de mémoireDDRGDDR6
Capacité de mémoire maximale64 Mb16 Gb
Largeur de bus de mémoire128 Bit256 Bit
Fréquence de mémoire200 MHz1750 MHz
Bande passante de la mémoire6.4 Gb/s448.0 Gb/s

Connectivité et sorties

Les connecteurs vidéo disponibles sont listés sur Xbox GPU et Playstation 5 Pro GPU. En règle générale, cette section n'est pertinente que pour les cartes vidéo de référence de bureau, car pour les ordinateurs portables, la disponibilité de certaines sorties vidéo dépend du modèle d'ordinateur portable.

Connecteurs de vidéo No outputs1x HDMI 2.1, 1x USB Type-C
HDMI-+

Compatibilité API

Les API supportées par Xbox GPU et Playstation 5 Pro GPU sont listées, ainsi que leurs versions.

DirectX8.1N/A
Modèle de shaderpas de donnéesN/A
OpenGL1.44.6
OpenCLN/A1.2
VulkanN/A1.2

Résumé des avantages et des inconvénients


Nouveauté 15 Novembre 2001 7 Novembre 2024
Capacité de mémoire maximale 64 Mb 16 Gb
Processus technologique 150 nm 6 nm

Playstation 5 Pro GPU a un avantage de 22 ans en termes d'âge, une quantité maximale de VRAM 25500% plus élevée, et un 2400% processus de lithographie plus avancé.

Nous n'arrivons pas à nous décider entre Xbox GPU et Playstation 5 Pro GPU. Nous ne disposons pas de données sur les résultats des tests pour désigner un vainqueur.


Si vous avez encore des questions sur le choix entre Xbox GPU et Playstation 5 Pro GPU - posez-les dans les commentaires et nous vous répondrons.

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