Xbox GPU vs. Playstation 5 Pro GPU

VS

Detalles principales

Información sobre el tipo (para desktops o computadoras portátiles) y la arquitectura de Xbox GPU y Playstation 5 Pro GPU, así como el momento de las ventas y el costo en el momento.

Lugar en el rankng de rendimientono clasificado no clasificado
Lugar por popularidadno en el top-100no en el top-100
ArquitecturaKelvin (2001−2003)RDNA 2.0 (2020−2024)
Nombre de códigoNV2AOberon Plus
Tipode escritoriode escritorio
Fecha de lanzamiento15 de Noviembre 2001 (23 años hace)7 de Noviembre 2024 (recientemente)
El precio en el momento del lanzamiento sin datos$699

Especificaciones detalladas

Parámetros generales del Xbox GPU y Playstation 5 Pro GPU: el número de sombreadores, la frecuencia del núcleo de video, la tecnología de proceso, la velocidad de texturizado y computación. Indirectamente respaldan el rendimiento del Xbox GPU y Playstation 5 Pro GPU, aunque para una evaluación precisa es necesario considerar los resultados de los benchmarks y las pruebas del juego.

La cantidad de los procesadores de sombreadosin datos3840
La frecuencia del núcleo233 MHz2800 MHz
Cantidad de los transistores57 million10,600 million
El proceso tecnológico de fabricación150 nm6 nm
El consumo de energia (TDP)sin datos180 Watt
La velocidad de textura1.864672.0
El rendimiento con el punto flotantesin datos21.5 TFLOPS
ROPs464
TMUs8240

Factor de forma y compatibilidad

Parámetros responsables de la compatibilidad de Xbox GPU y Playstation 5 Pro GPU con otros componentes de la computadora. Útil por ejemplo, al elegir una configuración de computadora futura o para actualizar una configuración existente. Para las tarjetas de video de desktops es una interfaz de bus de conexión (compatibilidad con la placa base), el tamaño físico de la tarjeta de video (placa base y cuerpo compatible), más conectores de alimentación (compatible con la fuente de alimentación) de alimentación).

InterfazAGP 4xsin datos
Longitud320 mm390 mm
AnchoIGPsin datos

Capacidad y tipo de VRAM

Parámetros de memoria instalada en Xbox GPU y Playstation 5 Pro GPU - tipo, tamaño, bus, frecuencia y capacidad del canal. Para las tarjetas de video integradas en el procesador que no tienen su propia memoria, se utiliza una porción compartida de RAM.

Tipo de memoriaDDRGDDR6
La capacidad máxima de RAM64 MB16 GB
El ancho del bus de memoria128 Bit256 Bit
La frecuencia de la memoria200 MHz1750 MHz
El ancho de banda de memoria6.4 GB/s448.0 GB/s

Conectividad y salidas

Se enumeran los conectores de video disponibles en Xbox GPU y Playstation 5 Pro GPU. Como regla general, esta sección es relevante solo para tarjetas de video de referencia de escritorio, ya que para las portátiles la disponibilidad de ciertas salidas de video depende del modelo de computadora portátil.

Conectores de vídeoNo outputs1x HDMI 2.1, 1x USB Type-C
HDMI-+

Compatibilidad API

Se enumeran Xbox GPU y Playstation 5 Pro GPU las APIs compatibles incluyendo sus versiones.

DirectX8.1N/A
El modelo de sombreadosin datosN/A
OpenGL1.44.6
OpenCLN/A1.2
VulkanN/A1.2

Resumen de pros y contras


Novedad 15 de Noviembre 2001 7 de Noviembre 2024
La capacidad máxima de RAM 64 MB 16 GB
El proceso tecnológico 150 nm 6 nm

Playstation 5 Pro GPU tiene una ventaja de edad de 22 años, un 25500% mayor cantidad máxima de VRAM, y un proceso litográfico 2400% más avanzado.

No podemos decidir entre Xbox GPU y Playstation 5 Pro GPU. No disponemos de datos sobre los resultados de las pruebas para elegir un ganador.


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