ATI Xbox 360 S GPU vs UHD Graphics 770

VS

Dettagli primari

Le informazioni sul tipo (per desktop e notebook) e sull'architettura di Xbox 360 S GPU e di UHD Graphics 770 così come sulla data di inizio della vendita e sul prezzo in quel momento.

Posto nella classifica di prestazioninon estimato578
Posto per popolaritànon nella top-10028
Efficienza energeticanon disponibile28.59
ArchitetturaTeraScale (2005−2013)Generation 12.2 (2022−2023)
Nome in codiceXenos VejleRaptor Lake GT1
Tipoper desktopper desktop
Data di inizio della vendita19 giugno 2010 (14 anni fa)27 settembre 2022 (2 anni fa)

Specifiche dettagliate

Le impostazioni generali di Xbox 360 S GPU e UHD Graphics 770: numero di shader, frequenza di nucleo di video, processo di fabbricazione, velocità di testurizzazione e valutazioni. Si dice indirettamente di prestazioni di Xbox 360 S GPU e UHD Graphics 770, comunque, bisogna tenere a calcolo i resultati di benchmarks e tests in giochi per dare una valutazione precisa.

Numero di processori shader240256
Frequenza di nucleo500 MHz300 MHz
Frequenza in modalità Boostnon disponibile1650 MHz
Numero di transistori372 millionnon disponibile
Processo tecnologico45 nm10 nm
Consumo energetico (TDP)133 Watt15 Watt
Velocità di testurizzazione8.00026.40
Prestazioni con la virgola mobile0.24 TFLOPS0.8448 TFLOPS
ROPs88
TMUs1616

Fattore di forma e compatibilità

Le impostazioni di compatibilità di Xbox 360 S GPU e UHD Graphics 770 con gli altri componenti di computer. Per esempio, possono essere utili per scegliere la configurazione di computer futuro o di aggiornamento di quello esistente. Per le schede video per desktop quelle sono interfaccia e bus (compatibilità con la scheda madre), dimensioni fisiche di scheda video (compatibilità con la scheda madre e la carcassa), prese supplementari di alimentazione (compatibilità con l'alimentatore).

InterfacciaIGPRing Bus
Lunghezza260 mmnon disponibile
GrossezzaIGPIGP

Capacità e tipo di VRAM

Le impostazioni di memoria installata su Xbox 360 S GPU e UHD Graphics 770: tipo, spazio, frequenza e larghezza di banda. Per le schede video integrate in processore che non hanno la memoria nativa, si usa quella condivisibile parte di memoria RAM.

Tipo di memoriaGDDR3viene usata sistematica
Spazio massimo di memoria512 MBviene usata sistematica
Larghezza di bus di memoria128 Bitviene usata sistematica
Frequenza di memoria700 MHzviene usata sistematica
Larghezza di banda di memoria22.4 GB/snon disponibile
Memoria condivisa-+

Connettività e uscite

Qui sono elencate tutte le porte di video che Xbox 360 S GPU e UHD Graphics 770 hanno. Di norma, questa sezione è rilevante solo per le schede video di riferimento desktop, poiché per quelle per notebook la disponibilità di determinate uscite video dipende dal modello di laptop.

Connettori di videoNo outputsMotherboard Dependent

Compatibilità API

Qui sono elencati API supportati da Xbox 360 S GPU e UHD Graphics 770, incluso le versioni di loro.

DirectX9.0c (9_3)12 (12_1)
Modello di shader3.06.6
OpenGLN/A4.6
OpenCLN/A3.0
VulkanN/A1.3

Riassunto dei pro e dei contro


Novità 19 giugno 2010 27 settembre 2022
Processo tecnologico 45 nm 10 nm
Consumo energetico (TDP) 133 watt 15 watt

UHD Graphics 770 ha un vantaggio di età di 12 anni, un processo litografico 350% più avanzato, e un consumo energetico inferiore del 786.7%.

Non riusciamo a decidere tra Xbox 360 S GPU e UHD Graphics 770. Non abbiamo dati sui risultati dei test per scegliere un vincitore.


Se Lei ha ancora qualche domanda sulla scelta fra Xbox 360 S GPU e UHD Graphics 770, per favore, le lasci in commenti, e noi le risponderemo.

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3.3 8 voti

Valuti Xbox 360 S GPU su una scala da 1 a 5 voti:

  • 1
  • 2
  • 3
  • 4
  • 5
3.2 1234 voti

Valuti UHD Graphics 770 su una scala da 1 a 5 voti:

  • 1
  • 2
  • 3
  • 4
  • 5

Domande e commenti

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