ATI Xbox 360 S GPU vs GeForce RTX 2050 Mobile

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Détails primaires

À propos du type (pour les ordinateurs de bureau ou les ordinateurs portables) et de l'architecture de Xbox 360 S GPU, ainsi que le moment où les ventes ont commencé et le coût à ce moment-là.

Place dans le classement des performancesnon classé294
Place par popularitépas dans le top-10017
Efficacité énergétiquepas de données28.89
ArchitectureTeraScale (2005−2013)Ampere (2020−2024)
Nom de codeXenos VejleGA107
TypeDesktopPour les ordinateurs portables
Date de lancement19 Juin 2010 (14 ans il y a)17 Décembre 2021 (2 ans il y a)

Spécifications détaillées

Paramètres généraux Xbox 360 S GPU et GeForce RTX 2050 Mobile: nombre de shaders, fréquence du noyau de vidéo, processus technologique, vitesse de texturation et de calcul. De manière indirecte, ils parlent de la performance de Xbox 360 S GPU et GeForce RTX 2050 Mobile, bien qu'il soit nécessaire d'examiner les résultats des benchmarks et des tests de jeu pour une évaluation précise.

Nombre de processeurs de shaders2402048
Fréquence de noyau500 MHz1185 MHz
Fréquence en mode Boostpas de données1477 MHz
Nombre de transistors372 millionpas de données
Processus technologique de fabrication45 nm8 nm
Consommation d'énergie (TDP)133 Watt45 Watt
Vitesse de texturation8.00094.53
Performance à virgule flottante0.24 TFLOPS6.05 TFLOPS
ROPs832
TMUs1664
Tensor Corespas de données256
Ray Tracing Corespas de données32

Facteur de forme et compatibilité

Les paramètres qui sont responsables de la compatibilité de Xbox 360 S GPU et GeForce RTX 2050 Mobile avec d'autres composants de l'ordinateur.Utile, par exemple, lors du choix de la configuration d'un futur ordinateur ou pour une mise à niveau d'un ordinateur existant.Pour les cartes graphiques desktops, il s'agit d'une interface et d'un bus de connexion (compatible avec la carte mère), de dimensions physiques de la carte graphique (compatible avec la carte mère et le boîtier), de connecteurs d'alimentation supplémentaires (compatible avec un bloc d'alimentation).

Taille de l'ordinateur portablepas de donnéeslarge
InterfaceIGPPCIe 3.0 x8
Longueur260 mmpas de données
ÉpaisseurIGPpas de données

Capacité et type de VRAM

Les paramètres de la mémoire installée sur Xbox 360 S GPU et GeForce RTX 2050 Mobile sont le type, la capacité, le bus, la fréquence et la bande passante. Pour les cartes graphiques intégrées dans le processeur qui ne disposent pas de leur propre mémoire, la mémoire vive partagée est utilisée.

Type de mémoireGDDR3GDDR6
Capacité de mémoire maximale512 Mb4 Gb
Largeur de bus de mémoire128 Bit64 Bit
Fréquence de mémoire700 MHz1750 MHz
Bande passante de la mémoire22.4 Gb/s112.0 Gb/s
Mémoire partagée--

Connectivité et sorties

Les connecteurs vidéo disponibles sont listés sur Xbox 360 S GPU et GeForce RTX 2050 Mobile. En règle générale, cette section n'est pertinente que pour les cartes vidéo de référence de bureau, car pour les ordinateurs portables, la disponibilité de certaines sorties vidéo dépend du modèle d'ordinateur portable.

Connecteurs de vidéo No outputs1x DVI, 1x HDMI 2.1, 2x DisplayPort 1.4a
HDMI-+
Support de G-SYNC-+

Technologies prises en charge

Voici la liste des solutions technologiques et API Xbox 360 S GPU et GeForce RTX 2050 Mobile prises en charge. Ces informations seront nécessaires si la carte graphique nécessite le support de technologies spécifiques.

VR Readypas de données+

Compatibilité API

Les API supportées par Xbox 360 S GPU et GeForce RTX 2050 Mobile sont listées, ainsi que leurs versions.

DirectX9.0c (9_3)12 Ultimate (12_2)
Modèle de shader3.06.6
OpenGLN/A4.6
OpenCLN/A3.0
VulkanN/A1.3
CUDA-8.6

Résumé des avantages et des inconvénients


Nouveauté 19 Juin 2010 17 Décembre 2021
Capacité de mémoire maximale 512 Mb 4 Gb
Processus technologique 45 nm 8 nm
Consommation d'énergie (TDP) 133 Watt 45 Watt

RTX 2050 Mobile a un avantage de 11 ans, une quantité maximale de VRAM 700% plus élevée, un 462.5% processus de lithographie plus avancé, et 195.6% de consommation d'énergie en moins.

Nous n'arrivons pas à nous décider entre Xbox 360 S GPU et GeForce RTX 2050 Mobile. Nous ne disposons pas de données sur les résultats des tests pour désigner un vainqueur.

Il faut savoir que Xbox 360 S GPU est destiné aux ordinateurs de bureau et GeForce RTX 2050 Mobile est destiné aux ordinateurs portables.


Si vous avez encore des questions sur le choix entre Xbox 360 S GPU et GeForce RTX 2050 Mobile - posez-les dans les commentaires et nous vous répondrons.

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