ATI Xbox 360 S GPU対NVIDIA GeForce RTX 2050 Mobile
主な内容
Xbox 360 S GPUとGeForce RTX 2050 Mobileのタイプ(デスクトップまたはラップトップの)とアーキテクチャに関する情報及び販売の開始時間とその時点の値段に関する情報です。
性能のランキングでの位 | 不参加 | 294 |
人気順の場所 | トップ100圏外 | 17 |
電力効率 | データなし | 28.89 |
アーキテクチャー | TeraScale (2005−2013) | Ampere (2020−2024) |
コードネーム | Xenos Vejle | GA107 |
タイプ | デスクトップの | ノートブック向けの |
発売日 | 19 6月 2010(14年 前) | 17 12月 2021(2年 前) |
詳細仕様
シェーダーの数、GPUコアクロック、製造プロセス、テクスチャリング、計算速度などのXbox 360 S GPUとGeForce RTX 2050 Mobileの一般的な性能のパラメーターです。これらのパラメータは間接的にXbox 360 S GPUとGeForce RTX 2050 Mobileの性能を表しますが、正確な評価のために、ベンチマークとゲームテストの結果を考慮する必要があります。
シェーダープロセッサの数 | 240 | 2048 |
コア周波数 | 500 MHz | 1185 MHz |
Boost周波数 | データなし | 1477 MHz |
トランジスタの数 | 372 million | データなし |
技術プロセス | 45 nm | 8 nm |
消費電力(TDP) | 133 Watt | 45 Watt |
テクスチャリングの速度 | 8.000 | 94.53 |
浮動小数点性能 | 0.24 TFLOPS | 6.05 TFLOPS |
ROPs | 8 | 32 |
TMUs | 16 | 64 |
Tensor Cores | データなし | 256 |
Ray Tracing Cores | データなし | 32 |
フォームファクターと互換性
他のコンピューターコンポーネントとのXbox 360 S GPUとGeForce RTX 2050 Mobileの互換性に関する情報です。 将来のコンピュータ構成を選択するとき、または既存の構成をアップグレードするときに役立ちます。 デスクトップのビデオカードのために、ビデオカードの物理的なサイズ(マザーボードとPCケースとの互換性)、インターフェイスとバス(マザーボードとの互換性)及び追加の電源コネクタ(電源との互換性)です。
ノートパソコンのサイズ | データなし | large |
インターフェース | IGP | PCIe 3.0 x8 |
長さ | 260 mm | データなし |
幅 | IGP | データなし |
補助電源コネクタ | データなし | 1x 6-pin |
VRAMの容量とタイプ
Xbox 360 S GPUとGeForce RTX 2050 Mobileにインストールされているメモリーのパラメータは、そのタイプ、サイズ、バス、クロック、および結果として生じる帯域幅です。プロセッサーに統合されたビデオカードには専用メモリーがなく、システムRAMの共有部分を使用することに注意してください。
メモリーのタイプ | GDDR3 | GDDR6 |
最大メモリー容量 | 512 メガバイト | 4 ギガバイト |
メモリーのバスの幅 | 128 Bit | 64 Bit |
メモリー周波数 | 700 MHz | 1750 MHz |
メモリー帯域幅 | 22.4 ギガバイト/s | 112.0 ギガバイト/s |
共有メモリー | - | - |
接続性と出力
Xbox 360 S GPUとGeForce RTX 2050 Mobileで利用可能なビデオコネクタを一覧表示します。 原則として、このセクションはデスクトップ参照ビデオカードにのみ関連します。ノートブックの場合、特定のビデオ出力の可用性はラップトップモデルに依存するためです。
ディスプレイコネクタ | No outputs | 1x DVI, 1x HDMI 2.1, 2x DisplayPort 1.4a |
HDMI | - | + |
G-SYNCのサポート | - | + |
対応技術
Xbox 360 S GPUとGeForce RTX 2050 MobileにサポートされているテクノロジーソリューションとAPIを表示します。 この情報は、ビデオカードが特定のテクノロジをサポートする必要がある場合に必要になります。
VR Ready | データなし | + |
API互換性
Xbox 360 S GPUとGeForce RTX 2050 MobileにサポートされているAPIが、そのバージョンも含めてリストされています。
DirectX | 9.0c (9_3) | 12 Ultimate (12_2) |
シェーダーモデル | 3.0 | 6.6 |
OpenGL | N/A | 4.6 |
OpenCL | N/A | 3.0 |
Vulkan | N/A | 1.3 |
CUDA | - | 8.6 |
長所と短所のまとめ
ノベルティ | 19 6月 2010 | 17 12月 2021 |
最大メモリー容量 | 512 メガバイト | 4 ギガバイト |
プロセス | 45 nm | 8 nm |
消費電力(TDP) | 133 ワット | 45 ワット |
RTX 2050 Mobileは11歳のアドバンテージがある、700%高い最大VRAM量を持っています、462.5%より高度なリソグラフィープロセスを持つ、195.6%消費電力が低い。
Xbox 360 S GPUとGeForce RTX 2050 Mobileのどちらかを決めることはできません。テスト結果のデータもないので、勝者を選ぶことはできません。
Xbox 360 S GPUはパソコン用で、GeForce RTX 2050 Mobileはノートブック用であることに注意してください。
Xbox 360 S GPUとGeForce RTX 2050 Mobileのどちらを選択するかについてまだ質問がある場合は、コメントで遠慮なくご質問ください。
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