ATI Xbox 360 S GPU vs. GeForce RTX 2050 Mobile
Detalhes principais
Informações sobre o tipo (para desktops ou laptops) e a arquitetura do Xbox 360 S GPU e GeForce RTX 2050 Mobile, também sobre o tempo do início de vendas e o custo no momento.
Lugar na classificação de desempenho | não classificado | 294 |
Lugar por popularidade | não no top-100 | 17 |
Eficiência energética | sem dados | 28.89 |
Arquitetura | TeraScale (2005−2013) | Ampere (2020−2024) |
Nome do código | Xenos Vejle | GA107 |
Tipo | Da área de trabalho | Para notebooks |
Data de lançamento | 19 de Junho 2010 (14 anos atrás) | 17 de Dezembro 2021 (2 anos atrás) |
Especificações pormenorizadas
Parâmetros gerais do Xbox 360 S GPU e GeForce RTX 2050 Mobile: o número de shaders, a frequência do núcleo do vídeo, tecnologia de processo, a velocidade da texturização e da computação. Indiretamente endicam o desempenho do Xbox 360 S GPU e GeForce RTX 2050 Mobile, embora para uma avaliação precisa seja necessário considerar os resultados dos benchmarks e testes de jogos.
Quantidade de processadores de sombreamento | 240 | 2048 |
Frequência do núcleo | 500 MHz | 1185 MHz |
Frequência em modo Boost | sem dados | 1477 MHz |
Quantidade de transistores | 372 million | sem dados |
Processo tecnológico de fabricação | 45 nm | 8 nm |
Consumo de energia (TDP) | 133 Watt | 45 Watt |
Velocidade de texturização | 8.000 | 94.53 |
Desempenho de ponto flutuante | 0.24 TFLOPS | 6.05 TFLOPS |
ROPs | 8 | 32 |
TMUs | 16 | 64 |
Tensor Cores | sem dados | 256 |
Ray Tracing Cores | sem dados | 32 |
Fator de forma e compatibilidade
Parâmetros responsáveis pela compatibilidade Xbox 360 S GPU e GeForce RTX 2050 Mobile com os outros componentes do computador. Útil por exemplo, ao escolher uma configuração futura do computador ou para atualizar uma configuração já existente. Para placas de vídeo de desktops é uma interface de barramento de conexão (compatibilidade com a placa-mãe), o tamanho físico da placa de vídeo (compatível com a placa-mãe e o corpo), mais conectores de alimentação (compatível com a fonte de alimentação).
Tamanho do laptop | sem dados | large |
Interface | IGP | PCIe 3.0 x8 |
Comprimento | 260 mm | sem dados |
Espessura | IGP | sem dados |
Conectores de energia adicionais | sem dados | 1x 6-pin |
Capacidade e tipo de VRAM
Parâmetros de memória instalada no Xbox 360 S GPU e GeForce RTX 2050 Mobile - tipo, tamanho, barramento, frequência e capacidade de canal. Para placas de vídeo integradas no processador que não possuem memória própria, é usada uma parte compartilhada da RAM.
Tipo de memória | GDDR3 | GDDR6 |
Capacidade máxima de memória RAM | 512 MB | 4 GB |
Largura do barramento de memória | 128 Bit | 64 Bit |
Frequência de memória | 700 MHz | 1750 MHz |
Largura de banda de memória | 22.4 GB/s | 112.0 GB/s |
Memória compartilhada | - | - |
Conectividade e saídas
São enumerados os conectores de vídeo disponíveis em Xbox 360 S GPU e GeForce RTX 2050 Mobile. Como regra, esta seção é relevante apenas para placas de vídeo de desktops, pois para laptops a disponibilidade de determinadas saídas de vídeo dependem do modelo do laptop.
Conectores de vídeo | No outputs | 1x DVI, 1x HDMI 2.1, 2x DisplayPort 1.4a |
HDMI | - | + |
Compatível com G-SYNC | - | + |
Tecnologias suportadas
Aqui estão listadas soluções tecnológicas e APIs suportadas pela Xbox 360 S GPU e GeForce RTX 2050 Mobile. Essas informações serão necessárias se a placa de vídeo exigir suporte para tecnologias específicas.
VR Ready | sem dados | + |
Compatibilidade da API
Aqui estão listados Xbox 360 S GPU e GeForce RTX 2050 Mobile APIs, incluindo suas versões.
DirectX | 9.0c (9_3) | 12 Ultimate (12_2) |
Modelo de sombreadores | 3.0 | 6.6 |
OpenGL | N/A | 4.6 |
OpenCL | N/A | 3.0 |
Vulkan | N/A | 1.3 |
CUDA | - | 8.6 |
Resumo dos prós e contras
Novidade | 19 de Junho 2010 | 17 de Dezembro 2021 |
Capacidade máxima de memória RAM | 512 MB | 4 GB |
Processo tecnológico | 45 nm | 8 nm |
Consumo de energia (TDP) | 133 Watt | 45 Watt |
O RTX 2050 Mobile tem uma vantagem de idade de 11 anos, uma quantidade máxima de VRAM 700% superior, um processo de litografia 462.5% mais avançado, e um consumo de energia 195.6% inferior.
Não conseguimos decidir entre Xbox 360 S GPU e GeForce RTX 2050 Mobile. Não dispomos de dados de resultados de testes para escolher um vencedor.
Xbox 360 S GPU destinada para computadores de mesa, e GeForce RTX 2050 Mobile - para notebooks.
Se você ainda tem dúvidas sobre a escolha entre Xbox 360 S GPU e GeForce RTX 2050 Mobile, deixe suas perguntas nos comentários. Nós responderemos o mais breve possível.
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