ATI Xbox 360 GPU 45nm vs Apple M2 Max 30-Core GPU

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Principaux détails

À propos du type (pour les ordinateurs de bureau ou les ordinateurs portables) et de l'architecture de Xbox 360 GPU 45nm, ainsi que le moment où les ventes ont commencé et le coût à ce moment-là.

Place dans le classement des performancesnon classénon classé
Place par popularitépas dans le top-100pas dans le top-100
ArchitectureTeraScale (2005−2013)pas de données
Nom de codeXenos Vejlepas de données
TypePour les ordinateurs portablesPour les ordinateurs portables
Date de lancement19 Juin 2010 (14 ans il y a)17 Janvier 2023 (2 ans il y a)

Spécifications détaillées

Paramètres généraux Xbox 360 GPU 45nm et M2 Max 30-Core GPU: nombre de shaders, fréquence du noyau de vidéo, processus technologique, vitesse de texturation et de calcul. De manière indirecte, ils parlent de la performance de Xbox 360 GPU 45nm et M2 Max 30-Core GPU, bien qu'il soit nécessaire d'examiner les résultats des benchmarks et des tests de jeu pour une évaluation précise.

Nombre de processeurs de shaders24030
Fréquence de noyau500 MHzpas de données
Nombre de transistors372 millionpas de données
Processus technologique de fabrication45 nm5 nm
Consommation d'énergie (TDP)133 Wattpas de données
Vitesse de texturation8.000pas de données
Performance à virgule flottante0.24 TFLOPSpas de données
ROPs8pas de données
TMUs16pas de données

Facteur de forme et compatibilité

Les paramètres qui sont responsables de la compatibilité de Xbox 360 GPU 45nm et M2 Max 30-Core GPU avec d'autres composants de l'ordinateur.Utile, par exemple, lors du choix de la configuration d'un futur ordinateur ou pour une mise à niveau d'un ordinateur existant.Pour les cartes graphiques desktops, il s'agit d'une interface et d'un bus de connexion (compatible avec la carte mère), de dimensions physiques de la carte graphique (compatible avec la carte mère et le boîtier), de connecteurs d'alimentation supplémentaires (compatible avec un bloc d'alimentation).

Taille de l'ordinateur portablepas de donnéesmedium sized
InterfaceIGPpas de données

Capacité et type de VRAM

Les paramètres de la mémoire installée sur Xbox 360 GPU 45nm et M2 Max 30-Core GPU sont le type, la capacité, le bus, la fréquence et la bande passante. Pour les cartes graphiques intégrées dans le processeur qui ne disposent pas de leur propre mémoire, la mémoire vive partagée est utilisée.

Type de mémoireGDDR3LPDDR5-6400
Capacité de mémoire maximale512 Mbpas de données
Largeur de bus de mémoire128 Bitpas de données
Fréquence de mémoire700 MHzpas de données
Bande passante de la mémoire22.4 Gb/spas de données
Mémoire partagée-+

Connectivité et sorties

Les connecteurs vidéo disponibles sont listés sur Xbox 360 GPU 45nm et M2 Max 30-Core GPU. En règle générale, cette section n'est pertinente que pour les cartes vidéo de référence de bureau, car pour les ordinateurs portables, la disponibilité de certaines sorties vidéo dépend du modèle d'ordinateur portable.

Connecteurs de vidéo No outputspas de données

Compatibilité API et SDK

Les API supportées par Xbox 360 GPU 45nm et M2 Max 30-Core GPU sont listées, ainsi que leurs versions.

DirectX9.0c (9_3)pas de données
Modèle de shader3.0pas de données
OpenGLN/Apas de données
OpenCLN/Apas de données
VulkanN/A-

Résumé des avantages et des inconvénients


Nouveauté 19 Juin 2010 17 Janvier 2023
Processus technologique 45 nm 5 nm

Apple M2 Max 30-Core GPU a un avantage de 12 ans, et un 800% processus de lithographie plus avancé.

Nous n'arrivons pas à nous décider entre Xbox 360 GPU 45nm et M2 Max 30-Core GPU. Nous ne disposons pas de données sur les résultats des tests pour désigner un vainqueur.

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ATI Xbox 360 GPU 45nm
Xbox 360 GPU 45nm
Apple M2 Max 30-Core GPU
M2 Max 30-Core GPU

Autres comparaisons

Nous avons compilé une sélection de comparaisons de GPU, allant des cartes graphiques les plus proches les unes des autres à d'autres comparaisons susceptibles de vous intéresser.

Notations communautaires

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