ATI Xbox 360 GPU 45nm vs GeForce GTX 1630

Détails primaires

À propos du type (pour les ordinateurs de bureau ou les ordinateurs portables) et de l'architecture de Xbox 360 GPU 45nm, ainsi que le moment où les ventes ont commencé et le coût à ce moment-là.

Place dans le classement des performancesnon classé389
Place par popularitépas dans le top-100pas dans le top-100
ArchitectureTeraScale (2005−2013)Turing (2018−2022)
Nom de codeXenos VejleTU117
TypeDesktopDesktop
Date de lancement19 Juin 2010 (14 ans il y a)28 Juin 2022 (2 ans il y a)

Spécifications détaillées

Paramètres généraux Xbox 360 GPU 45nm et GeForce GTX 1630: nombre de shaders, fréquence du noyau de vidéo, processus technologique, vitesse de texturation et de calcul. De manière indirecte, ils parlent de la performance de Xbox 360 GPU 45nm et GeForce GTX 1630, bien qu'il soit nécessaire d'examiner les résultats des benchmarks et des tests de jeu pour une évaluation précise.

Nombre de processeurs de shaders240512
Fréquence de noyau500 MHzpas de données
Fréquence en mode Boostpas de données1785 MHz
Nombre de transistors372 million4,700 million
Processus technologique de fabrication45 nm12 nm
Consommation d'énergie (TDP)133 Watt75 Watt
Vitesse de texturation8.00057.12
Performance à virgule flottante0.24 gflops1.828 gflops

Facteur de forme et compatibilité

Les paramètres qui sont responsables de la compatibilité de Xbox 360 GPU 45nm et GeForce GTX 1630 avec d'autres composants de l'ordinateur.Utile, par exemple, lors du choix de la configuration d'un futur ordinateur ou pour une mise à niveau d'un ordinateur existant.Pour les cartes graphiques desktops, il s'agit d'une interface et d'un bus de connexion (compatible avec la carte mère), de dimensions physiques de la carte graphique (compatible avec la carte mère et le boîtier), de connecteurs d'alimentation supplémentaires (compatible avec un bloc d'alimentation).

InterfaceIGPPCIe 3.0 x8
Longueurpas de données145 mm
ÉpaisseurIGP1-slot
Connecteurs d'alimentation supplémentairespas de donnéesnon

Capacité et type de VRAM

Les paramètres de la mémoire installée sur Xbox 360 GPU 45nm et GeForce GTX 1630 sont le type, la capacité, le bus, la fréquence et la bande passante. Pour les cartes graphiques intégrées dans le processeur qui ne disposent pas de leur propre mémoire, la mémoire vive partagée est utilisée.

Type de mémoireGDDR3GDDR6
Capacité de mémoire maximale512 Mb4 Gb
Largeur de bus de mémoire128 Bit64 Bit
Fréquence de mémoire1400 MHz12 Gb/s
Bande passante de la mémoire22.4 Gb/s96 Gb/s

Connectivité et sorties

Les connecteurs vidéo disponibles sont listés sur Xbox 360 GPU 45nm et GeForce GTX 1630. En règle générale, cette section n'est pertinente que pour les cartes vidéo de référence de bureau, car pour les ordinateurs portables, la disponibilité de certaines sorties vidéo dépend du modèle d'ordinateur portable.

Connecteurs de vidéo No outputs1x DVI, 1x HDMI 2.0, 1x DisplayPort 1.4a
HDMI-+

Compatibilité API

Les API supportées par Xbox 360 GPU 45nm et GeForce GTX 1630 sont listées, ainsi que leurs versions.

DirectX9.0c (9_3)12 (12_1)
Modèle de shader3.06.6
OpenGLN/A4.6
OpenCLN/A3.0
VulkanN/A1.3
CUDA-7.5

Résumé des avantages et des inconvénients


Nouveauté 19 Juin 2010 28 Juin 2022
Capacité de mémoire maximale 512 Mb 4 Gb
Processus technologique 45 nm 12 nm
Consommation d'énergie (TDP) 133 Watt 75 Watt

GTX 1630 a un avantage de 12 ans, une quantité maximale de VRAM 700% plus élevée, un 275% processus de lithographie plus avancé, et 77.3% de consommation d'énergie en moins.

Nous n'arrivons pas à nous décider entre Xbox 360 GPU 45nm et GeForce GTX 1630. Nous ne disposons pas de données sur les résultats des tests pour désigner un vainqueur.


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Notations communautaires

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