ATI Wii GPU vs Apple M3 Pro 18-Core GPU

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VS

Principaux détails

À propos du type (pour les ordinateurs de bureau ou les ordinateurs portables) et de l'architecture de Wii GPU, ainsi que le moment où les ventes ont commencé et le coût à ce moment-là.

Place dans le classement des performancesnon classénon classé
Place par popularitépas dans le top-100pas dans le top-100
ArchitectureR500 (2005−2007)pas de données
Nom de codeHollywoodpas de données
TypePour les ordinateurs portablesPour les ordinateurs portables
Date de lancement19 Novembre 2006 (18 ans il y a)31 Octobre 2023 (1 an il y a)

Spécifications détaillées

Paramètres généraux Wii GPU et M3 Pro 18-Core GPU: nombre de shaders, fréquence du noyau de vidéo, processus technologique, vitesse de texturation et de calcul. De manière indirecte, ils parlent de la performance de Wii GPU et M3 Pro 18-Core GPU, bien qu'il soit nécessaire d'examiner les résultats des benchmarks et des tests de jeu pour une évaluation précise.

Nombre de processeurs de shaderspas de données18
Fréquence de noyau243 MHzpas de données
Nombre de transistors107 millionpas de données
Processus technologique de fabrication90 nm5 nm
Consommation d'énergie (TDP)45 Wattpas de données
Vitesse de texturation0.97pas de données
ROPs4pas de données
TMUs4pas de données

Facteur de forme et compatibilité

Les paramètres qui sont responsables de la compatibilité de Wii GPU et M3 Pro 18-Core GPU avec d'autres composants de l'ordinateur.Utile, par exemple, lors du choix de la configuration d'un futur ordinateur ou pour une mise à niveau d'un ordinateur existant.Pour les cartes graphiques desktops, il s'agit d'une interface et d'un bus de connexion (compatible avec la carte mère), de dimensions physiques de la carte graphique (compatible avec la carte mère et le boîtier), de connecteurs d'alimentation supplémentaires (compatible avec un bloc d'alimentation).

Taille de l'ordinateur portablepas de donnéesmedium sized
InterfaceIGPpas de données

Capacité et type de VRAM

Les paramètres de la mémoire installée sur Wii GPU et M3 Pro 18-Core GPU sont le type, la capacité, le bus, la fréquence et la bande passante. Pour les cartes graphiques intégrées dans le processeur qui ne disposent pas de leur propre mémoire, la mémoire vive partagée est utilisée.

Type de mémoireGDDR3LPDDR5-6400
Capacité de mémoire maximale64 Mbpas de données
Largeur de bus de mémoire64 Bitpas de données
Fréquence de mémoire243 MHzpas de données
Bande passante de la mémoire3.888 Gb/spas de données
Mémoire partagée--

Connectivité et sorties

Les connecteurs vidéo disponibles sont listés sur Wii GPU et M3 Pro 18-Core GPU. En règle générale, cette section n'est pertinente que pour les cartes vidéo de référence de bureau, car pour les ordinateurs portables, la disponibilité de certaines sorties vidéo dépend du modèle d'ordinateur portable.

Connecteurs de vidéo No outputspas de données

Compatibilité API et SDK

Les API supportées par Wii GPU et M3 Pro 18-Core GPU sont listées, ainsi que leurs versions.

DirectXN/Apas de données
OpenGLN/Apas de données
OpenCLN/Apas de données
VulkanN/A-

Résumé des avantages et des inconvénients


Nouveauté 19 Novembre 2006 31 Octobre 2023
Processus technologique 90 nm 5 nm

Apple M3 Pro 18-Core GPU a un avantage de 16 ans, et un 1700% processus de lithographie plus avancé.

Nous n'arrivons pas à nous décider entre Wii GPU et M3 Pro 18-Core GPU. Nous ne disposons pas de données sur les résultats des tests pour désigner un vainqueur.

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ATI Wii GPU
Wii GPU
Apple M3 Pro 18-Core GPU
M3 Pro 18-Core GPU

Autres comparaisons

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Notations communautaires

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