ATI Wii GPU vs Arc Graphics 112EU Mobile

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VS

Détails primaires

À propos du type (pour les ordinateurs de bureau ou les ordinateurs portables) et de l'architecture de Wii GPU, ainsi que le moment où les ventes ont commencé et le coût à ce moment-là.

Place dans le classement des performancesnon classénon classé
Place par popularitépas dans le top-100pas dans le top-100
ArchitectureR500 (2005−2007)Xe-LPG (2023)
Nom de codeHollywoodMeteor Lake GT1
TypePour les ordinateurs portablesPour les ordinateurs portables
Date de lancement19 Novembre 2006 (18 ans il y a)14 Décembre 2023 (il y a moins d'un an)

Spécifications détaillées

Paramètres généraux Wii GPU et Arc Graphics 112EU Mobile: nombre de shaders, fréquence du noyau de vidéo, processus technologique, vitesse de texturation et de calcul. De manière indirecte, ils parlent de la performance de Wii GPU et Arc Graphics 112EU Mobile, bien qu'il soit nécessaire d'examiner les résultats des benchmarks et des tests de jeu pour une évaluation précise.

Nombre de processeurs de shaderspas de données896
Fréquence de noyau243 MHz300 MHz
Fréquence en mode Boostpas de données2200 MHz
Nombre de transistors107 millionpas de données
Processus technologique de fabrication90 nm10 nm
Consommation d'énergie (TDP)45 Watt65 Watt
Vitesse de texturation0.97123.2
Performance à virgule flottantepas de données3.942 TFLOPS
ROPs424
TMUs456

Facteur de forme et compatibilité

Les paramètres qui sont responsables de la compatibilité de Wii GPU et Arc Graphics 112EU Mobile avec d'autres composants de l'ordinateur.Utile, par exemple, lors du choix de la configuration d'un futur ordinateur ou pour une mise à niveau d'un ordinateur existant.Pour les cartes graphiques desktops, il s'agit d'une interface et d'un bus de connexion (compatible avec la carte mère), de dimensions physiques de la carte graphique (compatible avec la carte mère et le boîtier), de connecteurs d'alimentation supplémentaires (compatible avec un bloc d'alimentation).

InterfaceIGPRing Bus

Capacité et type de VRAM

Les paramètres de la mémoire installée sur Wii GPU et Arc Graphics 112EU Mobile sont le type, la capacité, le bus, la fréquence et la bande passante. Pour les cartes graphiques intégrées dans le processeur qui ne disposent pas de leur propre mémoire, la mémoire vive partagée est utilisée.

Type de mémoireGDDR3Système utilisé
Capacité de mémoire maximale64 MbSystème utilisé
Largeur de bus de mémoire64 BitSystème utilisé
Fréquence de mémoire243 MHzSystème utilisé
Bande passante de la mémoire3.888 Gb/spas de données
Mémoire partagée-+

Connectivité et sorties

Les connecteurs vidéo disponibles sont listés sur Wii GPU et Arc Graphics 112EU Mobile. En règle générale, cette section n'est pertinente que pour les cartes vidéo de référence de bureau, car pour les ordinateurs portables, la disponibilité de certaines sorties vidéo dépend du modèle d'ordinateur portable.

Connecteurs de vidéo No outputsPortable Device Dependent

Compatibilité API

Les API supportées par Wii GPU et Arc Graphics 112EU Mobile sont listées, ainsi que leurs versions.

DirectXN/A12 (12_1)
Modèle de shaderpas de données6.6
OpenGLN/A4.6
OpenCLN/A3.0
VulkanN/A1.3

Résumé des avantages et des inconvénients


Nouveauté 19 Novembre 2006 14 Décembre 2023
Processus technologique 90 nm 10 nm
Consommation d'énergie (TDP) 45 Watt 65 Watt

ATI Wii GPU a 44.4% de consommation d'énergie en moins.

Arc Graphics 112EU Mobile, quant à lui, a un avantage de 17 ans, et un 800% processus de lithographie plus avancé.

Nous n'arrivons pas à nous décider entre Wii GPU et Arc Graphics 112EU Mobile. Nous ne disposons pas de données sur les résultats des tests pour désigner un vainqueur.


Si vous avez encore des questions sur le choix entre Wii GPU et Arc Graphics 112EU Mobile - posez-les dans les commentaires et nous vous répondrons.

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