ATI Wii GPU vs Arc A530M

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VS

Détails primaires

À propos du type (pour les ordinateurs de bureau ou les ordinateurs portables) et de l'architecture de Wii GPU, ainsi que le moment où les ventes ont commencé et le coût à ce moment-là.

Place dans le classement des performancesnon classé304
Place par popularitépas dans le top-100pas dans le top-100
Efficacité énergétiquepas de données19.00
ArchitectureR500 (2005−2007)Generation 12.7 (2022−2023)
Nom de codeHollywoodDG2-256
TypePour les ordinateurs portablesPour les ordinateurs portables
Date de lancement19 Novembre 2006 (18 ans il y a)1 Août 2023 (1 an il y a)

Spécifications détaillées

Paramètres généraux Wii GPU et Arc A530M: nombre de shaders, fréquence du noyau de vidéo, processus technologique, vitesse de texturation et de calcul. De manière indirecte, ils parlent de la performance de Wii GPU et Arc A530M, bien qu'il soit nécessaire d'examiner les résultats des benchmarks et des tests de jeu pour une évaluation précise.

Nombre de processeurs de shaderspas de données1536
Fréquence de noyau243 MHz900 MHz
Fréquence en mode Boostpas de données1300 MHz
Nombre de transistors107 million11,500 million
Processus technologique de fabrication90 nm6 nm
Consommation d'énergie (TDP)45 Watt65 Watt
Vitesse de texturation0.97124.8
Performance à virgule flottantepas de données3.994 TFLOPS
ROPs448
TMUs496
Tensor Corespas de données192
Ray Tracing Corespas de données12

Facteur de forme et compatibilité

Les paramètres qui sont responsables de la compatibilité de Wii GPU et Arc A530M avec d'autres composants de l'ordinateur.Utile, par exemple, lors du choix de la configuration d'un futur ordinateur ou pour une mise à niveau d'un ordinateur existant.Pour les cartes graphiques desktops, il s'agit d'une interface et d'un bus de connexion (compatible avec la carte mère), de dimensions physiques de la carte graphique (compatible avec la carte mère et le boîtier), de connecteurs d'alimentation supplémentaires (compatible avec un bloc d'alimentation).

InterfaceIGPPCIe 4.0 x8

Capacité et type de VRAM

Les paramètres de la mémoire installée sur Wii GPU et Arc A530M sont le type, la capacité, le bus, la fréquence et la bande passante. Pour les cartes graphiques intégrées dans le processeur qui ne disposent pas de leur propre mémoire, la mémoire vive partagée est utilisée.

Type de mémoireGDDR3GDDR6
Capacité de mémoire maximale64 Mb8 Gb
Largeur de bus de mémoire64 Bit128 Bit
Fréquence de mémoire243 MHz1750 MHz
Bande passante de la mémoire3.888 Gb/s224.0 Gb/s
Mémoire partagée--

Connectivité et sorties

Les connecteurs vidéo disponibles sont listés sur Wii GPU et Arc A530M. En règle générale, cette section n'est pertinente que pour les cartes vidéo de référence de bureau, car pour les ordinateurs portables, la disponibilité de certaines sorties vidéo dépend du modèle d'ordinateur portable.

Connecteurs de vidéo No outputsPortable Device Dependent

Compatibilité API

Les API supportées par Wii GPU et Arc A530M sont listées, ainsi que leurs versions.

DirectXN/A12 Ultimate (12_2)
Modèle de shaderpas de données6.6
OpenGLN/A4.6
OpenCLN/A3.0
VulkanN/A1.3

Résumé des avantages et des inconvénients


Nouveauté 19 Novembre 2006 1 Août 2023
Capacité de mémoire maximale 64 Mb 8 Gb
Processus technologique 90 nm 6 nm
Consommation d'énergie (TDP) 45 Watt 65 Watt

ATI Wii GPU a 44.4% de consommation d'énergie en moins.

Arc A530M, quant à lui, a un avantage de 16 ans, une quantité maximale de VRAM 12700% plus élevée, et un 1400% processus de lithographie plus avancé.

Nous n'arrivons pas à nous décider entre Wii GPU et Arc A530M. Nous ne disposons pas de données sur les résultats des tests pour désigner un vainqueur.


Si vous avez encore des questions sur le choix entre Wii GPU et Arc A530M - posez-les dans les commentaires et nous vous répondrons.

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