UHD Graphics P630 vs Nvidia RTX 500 Ada Generation Mobile
Note de performance globale
Nous avons comparé UHD Graphics P630 avec RTX 500 Ada Generation Mobile, y compris les spécifications et les données de performance.
Nvidia RTX 500 Ada Generation Mobile surpasse UHD Graphics P630 d'un énorme 327% sur la base de nos résultats de référence agrégés.
Détails primaires
À propos du type (pour les ordinateurs de bureau ou les ordinateurs portables) et de l'architecture de UHD Graphics P630, ainsi que le moment où les ventes ont commencé et le coût à ce moment-là.
Place dans le classement des performances | 572 | 200 |
Place par popularité | pas dans le top-100 | pas dans le top-100 |
Efficacité énergétique | 29.49 | 53.93 |
Architecture | Generation 9.5 (2016−2020) | Ada Lovelace (2022−2024) |
Nom de code | Comet Lake GT2 | AD107 |
Type | Desktop | Pour les postes de travail mobiles |
Date de lancement | 13 Mai 2020 (4 ans il y a) | 26 Février 2024 (il y a moins d'un an) |
Spécifications détaillées
Paramètres généraux UHD Graphics P630 et RTX 500 Ada Generation Mobile: nombre de shaders, fréquence du noyau de vidéo, processus technologique, vitesse de texturation et de calcul. De manière indirecte, ils parlent de la performance de UHD Graphics P630 et RTX 500 Ada Generation Mobile, bien qu'il soit nécessaire d'examiner les résultats des benchmarks et des tests de jeu pour une évaluation précise.
Nombre de processeurs de shaders | 192 | 2048 |
Fréquence de noyau | 350 MHz | 1485 MHz |
Fréquence en mode Boost | 1200 MHz | 2025 MHz |
Nombre de transistors | pas de données | 18,900 million |
Processus technologique de fabrication | 14 nm+++ | 5 nm |
Consommation d'énergie (TDP) | 15 Watt | 35 Watt |
Vitesse de texturation | 28.80 | 129.6 |
Performance à virgule flottante | 0.4608 TFLOPS | 8.294 TFLOPS |
ROPs | 3 | 32 |
TMUs | 24 | 64 |
Tensor Cores | pas de données | 64 |
Ray Tracing Cores | pas de données | 16 |
Facteur de forme et compatibilité
Les paramètres qui sont responsables de la compatibilité de UHD Graphics P630 et RTX 500 Ada Generation Mobile avec d'autres composants de l'ordinateur.Utile, par exemple, lors du choix de la configuration d'un futur ordinateur ou pour une mise à niveau d'un ordinateur existant.Pour les cartes graphiques desktops, il s'agit d'une interface et d'un bus de connexion (compatible avec la carte mère), de dimensions physiques de la carte graphique (compatible avec la carte mère et le boîtier), de connecteurs d'alimentation supplémentaires (compatible avec un bloc d'alimentation).
Taille de l'ordinateur portable | pas de données | medium sized |
Interface | PCIe 3.0 x1 | PCIe 4.0 x8 |
Épaisseur | IGP | pas de données |
Capacité et type de VRAM
Les paramètres de la mémoire installée sur UHD Graphics P630 et RTX 500 Ada Generation Mobile sont le type, la capacité, le bus, la fréquence et la bande passante. Pour les cartes graphiques intégrées dans le processeur qui ne disposent pas de leur propre mémoire, la mémoire vive partagée est utilisée.
Type de mémoire | Système utilisé | GDDR6 |
Capacité de mémoire maximale | Système utilisé | 4 Gb |
Largeur de bus de mémoire | Système utilisé | 64 Bit |
Fréquence de mémoire | Système utilisé | 2000 MHz |
Bande passante de la mémoire | pas de données | 128.0 Gb/s |
Mémoire partagée | + | - |
Connectivité et sorties
Les connecteurs vidéo disponibles sont listés sur UHD Graphics P630 et RTX 500 Ada Generation Mobile. En règle générale, cette section n'est pertinente que pour les cartes vidéo de référence de bureau, car pour les ordinateurs portables, la disponibilité de certaines sorties vidéo dépend du modèle d'ordinateur portable.
Connecteurs de vidéo | No outputs | Portable Device Dependent |
Technologies prises en charge
Voici la liste des solutions technologiques et API UHD Graphics P630 et RTX 500 Ada Generation Mobile prises en charge. Ces informations seront nécessaires si la carte graphique nécessite le support de technologies spécifiques.
Quick Sync | + | pas de données |
Compatibilité API
Les API supportées par UHD Graphics P630 et RTX 500 Ada Generation Mobile sont listées, ainsi que leurs versions.
DirectX | 12 (12_1) | 12 Ultimate (12_2) |
Modèle de shader | 6.5 | 6.8 |
OpenGL | 4.6 | 4.6 |
OpenCL | 2.1 | 3.0 |
Vulkan | 1.1 | 1.3 |
CUDA | - | 8.9 |
Performances de jeu
Les résultats UHD Graphics P630 et RTX 500 Ada Generation Mobile dans les jeux, les valeurs sont mesurées en FPS.
Performances en matière de FPS dans les jeux populaires
Full HD
Low Preset
Cyberpunk 2077 | 2−3
−300%
|
8−9
+300%
|
Full HD
Medium Preset
Assassin's Creed Odyssey | 3−4
−300%
|
12−14
+300%
|
Call of Duty: Modern Warfare | 2−3
−300%
|
8−9
+300%
|
Cyberpunk 2077 | 2−3
−300%
|
8−9
+300%
|
Hitman 3 | 4−5
−300%
|
16−18
+300%
|
Horizon Zero Dawn | 8−9
−275%
|
30−33
+275%
|
Shadow of the Tomb Raider | 4−5
−300%
|
16−18
+300%
|
Watch Dogs: Legion | 27−30
−293%
|
110−120
+293%
|
Full HD
High Preset
Assassin's Creed Odyssey | 3−4
−300%
|
12−14
+300%
|
Call of Duty: Modern Warfare | 2−3
−300%
|
8−9
+300%
|
Cyberpunk 2077 | 2−3
−300%
|
8−9
+300%
|
Hitman 3 | 4−5
−300%
|
16−18
+300%
|
Horizon Zero Dawn | 8−9
−275%
|
30−33
+275%
|
Shadow of the Tomb Raider | 4−5
−300%
|
16−18
+300%
|
The Witcher 3: Wild Hunt | 9−10
−289%
|
35−40
+289%
|
Watch Dogs: Legion | 27−30
−293%
|
110−120
+293%
|
Full HD
Ultra Preset
Assassin's Creed Odyssey | 3−4
−300%
|
12−14
+300%
|
Call of Duty: Modern Warfare | 2−3
−300%
|
8−9
+300%
|
Cyberpunk 2077 | 2−3
−300%
|
8−9
+300%
|
Hitman 3 | 4−5
−300%
|
16−18
+300%
|
Horizon Zero Dawn | 8−9
−275%
|
30−33
+275%
|
Shadow of the Tomb Raider | 4−5
−300%
|
16−18
+300%
|
The Witcher 3: Wild Hunt | 9−10
−289%
|
35−40
+289%
|
Watch Dogs: Legion | 27−30
−293%
|
110−120
+293%
|
1440p
Ultra Preset
Cyberpunk 2077 | 0−1 | 0−1 |
Hitman 3 | 6−7
−300%
|
24−27
+300%
|
Horizon Zero Dawn | 2−3
−300%
|
8−9
+300%
|
1440p
Epic Preset
Red Dead Redemption 2 | 2−3
−300%
|
8−9
+300%
|
4K
Ultra Preset
Assassin's Creed Odyssey | 1−2
−300%
|
4−5
+300%
|
Assassin's Creed Valhalla | 0−1 | 0−1 |
4K
Epic Preset
Red Dead Redemption 2 | 2−3
−300%
|
8−9
+300%
|
Résumé des avantages et des inconvénients
Note de performance | 6.39 | 27.27 |
Nouveauté | 13 Mai 2020 | 26 Février 2024 |
Processus technologique | 14 nm | 5 nm |
Consommation d'énergie (TDP) | 15 Watt | 35 Watt |
UHD Graphics P630 a 133.3% de consommation d'énergie en moins.
Nvidia RTX 500 Ada Generation Mobile, quant à lui, a un score de performance agrégé 326.8% plus élevé, un avantage de 3 ans en termes d'âge, et un 180% processus de lithographie plus avancé.
Le RTX 500 Ada Generation Mobile est notre choix recommandé car il bat le UHD Graphics P630 dans les tests de performance.
Il faut savoir que UHD Graphics P630 est destiné aux ordinateurs de bureau et RTX 500 Ada Generation Mobile est destiné aux postes de travail mobiles.
Si vous avez encore des questions sur le choix entre UHD Graphics P630 et RTX 500 Ada Generation Mobile - posez-les dans les commentaires et nous vous répondrons.
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