UHD Graphics P630 vs ATI GameCube GPU

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VS

Détails primaires

À propos du type (pour les ordinateurs de bureau ou les ordinateurs portables) et de l'architecture de UHD Graphics P630, ainsi que le moment où les ventes ont commencé et le coût à ce moment-là.

Place dans le classement des performances571non classé
Place par popularitépas dans le top-100pas dans le top-100
ArchitectureGen. 9.5 (2017)Rage 5 (2000)
Nom de codeCoffee-Lake-GT2Flipper
TypeDesktopDesktop
Date de lancement1 Octobre 2017 (6 ans il y a)24 Août 2000 (24 ans il y a)

Spécifications détaillées

Paramètres généraux UHD Graphics P630 et GameCube GPU: nombre de shaders, fréquence du noyau de vidéo, processus technologique, vitesse de texturation et de calcul. De manière indirecte, ils parlent de la performance de UHD Graphics P630 et GameCube GPU, bien qu'il soit nécessaire d'examiner les résultats des benchmarks et des tests de jeu pour une évaluation précise.

Nombre de processeurs de shaders24pas de données
Fréquence de noyau300 MHz162 MHz
Fréquence en mode Boost1200 MHzpas de données
Nombre de transistorspas de données51 million
Processus technologique de fabrication14 nm180 nm
Consommation d'énergie (TDP)15 Watt45 Watt
Vitesse de texturation28.800.65
Performance à virgule flottante0.4608 gflopspas de données

Facteur de forme et compatibilité

Les paramètres qui sont responsables de la compatibilité de UHD Graphics P630 et GameCube GPU avec d'autres composants de l'ordinateur.Utile, par exemple, lors du choix de la configuration d'un futur ordinateur ou pour une mise à niveau d'un ordinateur existant.Pour les cartes graphiques desktops, il s'agit d'une interface et d'un bus de connexion (compatible avec la carte mère), de dimensions physiques de la carte graphique (compatible avec la carte mère et le boîtier), de connecteurs d'alimentation supplémentaires (compatible avec un bloc d'alimentation).

InterfacePCIe 3.0 x1IGP
ÉpaisseurIGPIGP

Capacité et type de VRAM

Les paramètres de la mémoire installée sur UHD Graphics P630 et GameCube GPU sont le type, la capacité, le bus, la fréquence et la bande passante. Pour les cartes graphiques intégrées dans le processeur qui ne disposent pas de leur propre mémoire, la mémoire vive partagée est utilisée.

Type de mémoirepas de donnéesSDR
Capacité de mémoire maximaleSystème utilisé16 Mb
Largeur de bus de mémoire64/128 Bit64 Bit
Fréquence de mémoirepas de données162 MHz
Bande passante de la mémoirepas de données1.296 Gb/s
Mémoire partagée+pas de données

Connectivité et sorties

Les connecteurs vidéo disponibles sont listés sur UHD Graphics P630 et GameCube GPU. En règle générale, cette section n'est pertinente que pour les cartes vidéo de référence de bureau, car pour les ordinateurs portables, la disponibilité de certaines sorties vidéo dépend du modèle d'ordinateur portable.

Connecteurs de vidéo No outputsNo outputs

Technologies prises en charge

Voici la liste des solutions technologiques et API UHD Graphics P630 et GameCube GPU prises en charge. Ces informations seront nécessaires si la carte graphique nécessite le support de technologies spécifiques.

Quick Sync+pas de données

Compatibilité API

Les API supportées par UHD Graphics P630 et GameCube GPU sont listées, ainsi que leurs versions.

DirectX12 (12_1)6.0+
Modèle de shader6.5pas de données
OpenGL4.6N/A
OpenCL2.1N/A
Vulkan1.1N/A

Résumé des avantages et des inconvénients


Nouveauté 1 Octobre 2017 24 Août 2000
Processus technologique 14 nm 180 nm
Consommation d'énergie (TDP) 15 Watt 45 Watt

UHD Graphics P630 a un avantage de 17 ans, un 1185.7% processus de lithographie plus avancé, et 200% de consommation d'énergie en moins.

Nous n'arrivons pas à nous décider entre UHD Graphics P630 et GameCube GPU. Nous ne disposons pas de données sur les résultats des tests pour désigner un vainqueur.


Si vous avez encore des questions sur le choix entre UHD Graphics P630 et GameCube GPU - posez-les dans les commentaires et nous vous répondrons.

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