UHD Graphics P630 vs. ATI GameCube GPU

VS

Detalles principales

Información sobre el tipo (para desktops o computadoras portátiles) y la arquitectura de UHD Graphics P630 y GameCube GPU, así como el momento de las ventas y el costo en el momento.

Lugar en el rankng de rendimiento573no clasificado
Lugar por popularidadno en el top-100no en el top-100
Eficiencia energética29.69sin datos
ArquitecturaGeneration 9.5 (2016−2020)Rage 5 (2000)
Nombre de códigoCoffee Lake GT2Flipper
Tipopara los portátilespara los portátiles
Fecha de lanzamiento24 de Mayo 2018 (6 años hace)24 de Agosto 2000 (24 años hace)

Especificaciones detalladas

Parámetros generales del UHD Graphics P630 y GameCube GPU: el número de sombreadores, la frecuencia del núcleo de video, la tecnología de proceso, la velocidad de texturizado y computación. Indirectamente respaldan el rendimiento del UHD Graphics P630 y GameCube GPU, aunque para una evaluación precisa es necesario considerar los resultados de los benchmarks y las pruebas del juego.

La cantidad de los procesadores de sombreado192sin datos
La frecuencia del núcleo350 MHz162 MHz
La frecuencia de modo Boost1200 MHzsin datos
Cantidad de los transistoressin datos51 million
El proceso tecnológico de fabricación14 nm+++180 nm
El consumo de energia (TDP)15 Watt45 Watt
La velocidad de textura28.800.65
El rendimiento con el punto flotante0.4608 TFLOPSsin datos
ROPs34
TMUs244

Factor de forma y compatibilidad

Parámetros responsables de la compatibilidad de UHD Graphics P630 y GameCube GPU con otros componentes de la computadora. Útil por ejemplo, al elegir una configuración de computadora futura o para actualizar una configuración existente. Para las tarjetas de video de desktops es una interfaz de bus de conexión (compatibilidad con la placa base), el tamaño físico de la tarjeta de video (placa base y cuerpo compatible), más conectores de alimentación (compatible con la fuente de alimentación) de alimentación).

InterfazRing BusIGP

Capacidad y tipo de VRAM

Parámetros de memoria instalada en UHD Graphics P630 y GameCube GPU - tipo, tamaño, bus, frecuencia y capacidad del canal. Para las tarjetas de video integradas en el procesador que no tienen su propia memoria, se utiliza una porción compartida de RAM.

Tipo de memoriaSistema compartidoSDR
La capacidad máxima de RAMSistema compartido16 MB
El ancho del bus de memoriaSistema compartido64 Bit
La frecuencia de la memoriaSistema compartido162 MHz
El ancho de banda de memoriasin datos1.296 GB/s
La memoria compartida+sin datos

Conectividad y salidas

Se enumeran los conectores de video disponibles en UHD Graphics P630 y GameCube GPU. Como regla general, esta sección es relevante solo para tarjetas de video de referencia de escritorio, ya que para las portátiles la disponibilidad de ciertas salidas de video depende del modelo de computadora portátil.

Conectores de vídeoPortable Device DependentNo outputs

Tecnologías compatibles

Aquí se enumeran las soluciones tecnológicas y las API compatibles con UHD Graphics P630 y GameCube GPU. Esta información es necesaria si su tarjeta de video requiere soporte para tecnologías específicas.

Quick Sync+sin datos

Compatibilidad API

Se enumeran UHD Graphics P630 y GameCube GPU las APIs compatibles incluyendo sus versiones.

DirectX12 (12_1)6.0+
El modelo de sombreado6.4sin datos
OpenGL4.6N/A
OpenCL3.0N/A
Vulkan1.3N/A

Resumen de pros y contras


Novedad 24 de Mayo 2018 24 de Agosto 2000
El proceso tecnológico 14 nm 180 nm
El consumo de energia (TDP) 15 Vatio 45 Vatio

UHD Graphics P630 tiene una ventaja de edad de 17 años, un proceso litográfico 1185.7% más avanzado, y 200% menor consumo de energía.

No podemos decidir entre UHD Graphics P630 y GameCube GPU. No disponemos de datos sobre los resultados de las pruebas para elegir un ganador.


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