UHD Graphics (Elkhart Lake 16 EU) vs GeForce RTX 5080
Évaluation cumulative de l'efficacité
Nous avons comparé UHD Graphics (Elkhart Lake 16 EU) et GeForce RTX 5080, en couvrant les spécifications et tous les critères de référence pertinents.
RTX 5080 surpasse UHD Graphics (Elkhart Lake 16 EU) d'un énorme 9186% sur la base de nos résultats de référence agrégés.
Principaux détails
À propos du type (pour les ordinateurs de bureau ou les ordinateurs portables) et de l'architecture de UHD Graphics (Elkhart Lake 16 EU), ainsi que le moment où les ventes ont commencé et le coût à ce moment-là.
Place dans le classement des performances | 1101 | 3 |
Place par popularité | pas dans le top-100 | pas dans le top-100 |
Évaluation du rapport coût-efficacité | pas de données | 42.05 |
Efficacité énergétique | 7.22 | 18.63 |
Architecture | pas de données | Blackwell 2.0 (2025) |
Nom de code | Gen. 11 | GB203 |
Type | Desktop | Desktop |
Date de lancement | 11 Janvier 2021 (4 ans il y a) | 30 Janvier 2025 (récemment) |
Prix au moment du lancement | pas de données | $999 |
Évaluation du rapport coût-efficacité
Pour obtenir un indice, nous comparons les performances des cartes vidéo et leur coût, en tenant compte du coût des autres cartes vidéo.
Spécifications détaillées
Paramètres généraux UHD Graphics (Elkhart Lake 16 EU) et GeForce RTX 5080: nombre de shaders, fréquence du noyau de vidéo, processus technologique, vitesse de texturation et de calcul. De manière indirecte, ils parlent de la performance de UHD Graphics (Elkhart Lake 16 EU) et GeForce RTX 5080, bien qu'il soit nécessaire d'examiner les résultats des benchmarks et des tests de jeu pour une évaluation précise.
Nombre de processeurs de shaders | 16 | 10752 |
Fréquence de noyau | 250 MHz | 2295 MHz |
Fréquence en mode Boost | 850 MHz | 2617 MHz |
Nombre de transistors | pas de données | 45,600 million |
Processus technologique de fabrication | 10 nm | 4 nm |
Consommation d'énergie (TDP) | 4.8 - 10 Watt | 360 Watt |
Vitesse de texturation | pas de données | 879.3 |
Performance à virgule flottante | pas de données | 56.28 TFLOPS |
ROPs | pas de données | 128 |
TMUs | pas de données | 336 |
Tensor Cores | pas de données | 336 |
Ray Tracing Cores | pas de données | 84 |
Facteur de forme et compatibilité
Les paramètres qui sont responsables de la compatibilité de UHD Graphics (Elkhart Lake 16 EU) et GeForce RTX 5080 avec d'autres composants de l'ordinateur.Utile, par exemple, lors du choix de la configuration d'un futur ordinateur ou pour une mise à niveau d'un ordinateur existant.Pour les cartes graphiques desktops, il s'agit d'une interface et d'un bus de connexion (compatible avec la carte mère), de dimensions physiques de la carte graphique (compatible avec la carte mère et le boîtier), de connecteurs d'alimentation supplémentaires (compatible avec un bloc d'alimentation).
Interface | pas de données | PCIe 5.0 x16 |
Longueur | pas de données | 304 mm |
Épaisseur | pas de données | 2-slot |
Connecteurs d'alimentation supplémentaires | pas de données | 1x 16-pin |
Capacité et type de VRAM
Les paramètres de la mémoire installée sur UHD Graphics (Elkhart Lake 16 EU) et GeForce RTX 5080 sont le type, la capacité, le bus, la fréquence et la bande passante. Pour les cartes graphiques intégrées dans le processeur qui ne disposent pas de leur propre mémoire, la mémoire vive partagée est utilisée.
Type de mémoire | pas de données | GDDR7 |
Capacité de mémoire maximale | pas de données | 16 Gb |
Largeur de bus de mémoire | pas de données | 256 Bit |
Fréquence de mémoire | pas de données | 1875 MHz |
Bande passante de la mémoire | pas de données | 960.0 Gb/s |
Mémoire partagée | + | - |
Connectivité et sorties
Les connecteurs vidéo disponibles sont listés sur UHD Graphics (Elkhart Lake 16 EU) et GeForce RTX 5080. En règle générale, cette section n'est pertinente que pour les cartes vidéo de référence de bureau, car pour les ordinateurs portables, la disponibilité de certaines sorties vidéo dépend du modèle d'ordinateur portable.
Connecteurs de vidéo | pas de données | 1x HDMI 2.1b, 3x DisplayPort 2.1b |
HDMI | - | + |
Technologies prises en charge
Voici la liste des solutions technologiques et API UHD Graphics (Elkhart Lake 16 EU) et GeForce RTX 5080 prises en charge. Ces informations seront nécessaires si la carte graphique nécessite le support de technologies spécifiques.
Quick Sync | + | pas de données |
Compatibilité API et SDK
Les API supportées par UHD Graphics (Elkhart Lake 16 EU) et GeForce RTX 5080 sont listées, ainsi que leurs versions.
DirectX | 12_1 | 12 Ultimate (12_2) |
Modèle de shader | pas de données | 6.8 |
OpenGL | pas de données | 4.6 |
OpenCL | pas de données | 3.0 |
Vulkan | - | 1.4 |
CUDA | - | 10.1 |
Performances de jeu
Les résultats UHD Graphics (Elkhart Lake 16 EU) et GeForce RTX 5080 dans les jeux, les valeurs sont mesurées en FPS.
FPS moyen pour tous les jeux PC
Voici les images par seconde moyennes dans un grand nombre de jeux populaires à différentes résolutions :
Full HD | 5
−3760%
| 193
+3760%
|
1440p | 1−2
−15300%
| 154
+15300%
|
4K | 1−2
−10100%
| 102
+10100%
|
Coût par cadre, en $
1080p | pas de données | 5.18 |
1440p | pas de données | 6.49 |
4K | pas de données | 9.79 |
Performances en matière de FPS dans les jeux populaires
Full HD
Low Preset
Counter-Strike 2 | 7−8
−2900%
|
210−220
+2900%
|
Cyberpunk 2077 | 4−5
−8650%
|
350−400
+8650%
|
Full HD
Medium Preset
Battlefield 5 | 0−1 | 110−120 |
Counter-Strike 2 | 7−8
−2900%
|
210−220
+2900%
|
Cyberpunk 2077 | 4−5
−8650%
|
350−400
+8650%
|
Forza Horizon 4 | 8−9
−8650%
|
700−750
+8650%
|
Red Dead Redemption 2 | 6−7
−2500%
|
150−160
+2500%
|
Full HD
High Preset
Battlefield 5 | 0−1 | 110−120 |
Counter-Strike 2 | 7−8
−2900%
|
210−220
+2900%
|
Cyberpunk 2077 | 4−5
−8650%
|
350−400
+8650%
|
Dota 2 | 2
−8650%
|
170−180
+8650%
|
Far Cry 5 | 5
−3040%
|
157
+3040%
|
Fortnite | 4−5
−7600%
|
300−350
+7600%
|
Forza Horizon 4 | 8−9
−8650%
|
700−750
+8650%
|
Grand Theft Auto V | 0−1 | 0−1 |
PLAYERUNKNOWN'S BATTLEGROUNDS | 12−14
−1692%
|
210−220
+1692%
|
Red Dead Redemption 2 | 6−7
−2500%
|
150−160
+2500%
|
The Witcher 3: Wild Hunt | 6−7
−2800%
|
170−180
+2800%
|
World of Tanks | 24−27
−1063%
|
270−280
+1063%
|
Full HD
Ultra Preset
Battlefield 5 | 0−1 | 110−120 |
Counter-Strike 2 | 7−8
−3071%
|
222
+3071%
|
Cyberpunk 2077 | 4−5
−8650%
|
350−400
+8650%
|
Dota 2 | 5
−8900%
|
450−500
+8900%
|
Far Cry 5 | 10−11
−1750%
|
180−190
+1750%
|
Forza Horizon 4 | 8−9
−8650%
|
700−750
+8650%
|
PLAYERUNKNOWN'S BATTLEGROUNDS | 12−14
−1692%
|
210−220
+1692%
|
1440p
High Preset
PLAYERUNKNOWN'S BATTLEGROUNDS | 5−6
−8900%
|
450−500
+8900%
|
World of Tanks | 5−6
−10220%
|
500−550
+10220%
|
1440p
Ultra Preset
Cyberpunk 2077 | 3−4
−8900%
|
270−280
+8900%
|
Far Cry 5 | 5−6
−3100%
|
160−170
+3100%
|
Forza Horizon 5 | 0−1 | 220−230 |
The Witcher 3: Wild Hunt | 4−5
−8650%
|
350−400
+8650%
|
Valorant | 6−7
−9033%
|
500−550
+9033%
|
4K
High Preset
Counter-Strike 2 | 0−1 | 109 |
Dota 2 | 14−16
−1147%
|
180−190
+1147%
|
Grand Theft Auto V | 14−16
−8900%
|
1350−1400
+8900%
|
PLAYERUNKNOWN'S BATTLEGROUNDS | 3−4
−6867%
|
200−210
+6867%
|
Red Dead Redemption 2 | 0−1 | 60−65 |
The Witcher 3: Wild Hunt | 14−16
−8900%
|
1350−1400
+8900%
|
4K
Ultra Preset
Battlefield 5 | 1−2
−9000%
|
90−95
+9000%
|
Counter-Strike 2 | 0−1 | 36 |
Cyberpunk 2077 | 2−3
−8900%
|
180−190
+8900%
|
Dota 2 | 14−16
−8900%
|
1350−1400
+8900%
|
Far Cry 5 | 0−1 | 100−110 |
Valorant | 1−2
−32600%
|
300−350
+32600%
|
Full HD
Medium Preset
Forza Horizon 5 | 280−290
+0%
|
280−290
+0%
|
Metro Exodus | 180−190
+0%
|
180−190
+0%
|
Valorant | 700−750
+0%
|
700−750
+0%
|
Full HD
High Preset
Forza Horizon 5 | 280−290
+0%
|
280−290
+0%
|
Metro Exodus | 180−190
+0%
|
180−190
+0%
|
Valorant | 700−750
+0%
|
700−750
+0%
|
Full HD
Ultra Preset
Forza Horizon 5 | 280−290
+0%
|
280−290
+0%
|
Valorant | 700−750
+0%
|
700−750
+0%
|
1440p
High Preset
Dota 2 | 160−170
+0%
|
160−170
+0%
|
Red Dead Redemption 2 | 90−95
+0%
|
90−95
+0%
|
1440p
Ultra Preset
Battlefield 5 | 85−90
+0%
|
85−90
+0%
|
Metro Exodus | 150−160
+0%
|
150−160
+0%
|
4K
High Preset
Metro Exodus | 130−140
+0%
|
130−140
+0%
|
4K
Ultra Preset
Fortnite | 95−100
+0%
|
95−100
+0%
|
Forza Horizon 5 | 140−150
+0%
|
140−150
+0%
|
C'est ainsi que UHD Graphics (Elkhart Lake 16 EU) et RTX 5080 rivalisent dans les jeux populaires :
- RTX 5080 est 3760% plus rapide dans 1080p.
- RTX 5080 est 15300% plus rapide dans 1440p.
- RTX 5080 est 10100% plus rapide dans 4K.
Voici l'éventail des différences de performances observées dans les jeux les plus populaires :
- dans Valorant, avec la résolution 4K et le Ultra Preset, le RTX 5080 est 32600% plus rapide.
En somme, des jeux populaires :
- RTX 5080 est en avance sur 21 tests (58%)
- il y a un tirage au sort dans 15 tests (42%)
Résumé des avantages et des inconvénients
Note de performance | 0.98 | 91.00 |
Nouveauté | 11 Janvier 2021 | 30 Janvier 2025 |
Processus technologique | 10 nm | 4 nm |
Consommation d'énergie (TDP) | 4 Watt | 360 Watt |
UHD Graphics (Elkhart Lake 16 EU) a 8900% de consommation d'énergie en moins.
RTX 5080, quant à lui, a un score de performance agrégé 9185.7% plus élevé, un avantage de 4 ans en termes d'âge, et un 150% processus de lithographie plus avancé.
Le GeForce RTX 5080 est notre choix recommandé car il bat le UHD Graphics (Elkhart Lake 16 EU) dans les tests de performance.
Si vous avez encore des questions sur le choix entre UHD Graphics (Elkhart Lake 16 EU) et GeForce RTX 5080 - posez-les dans les commentaires et nous vous répondrons.
Autres comparaisons
Nous avons compilé une sélection de comparaisons de GPU, allant des cartes graphiques les plus proches les unes des autres à d'autres comparaisons susceptibles de vous intéresser.