Radeon RX 570 vs GeForce GT 520M
Note de performance globale
Nous avons comparé Radeon RX 570 avec GeForce GT 520M, y compris les spécifications et les données de performance.
RX 570 surpasse GT 520M d'un énorme 2341% sur la base de nos résultats de référence agrégés.
Détails primaires
À propos du type (pour les ordinateurs de bureau ou les ordinateurs portables) et de l'architecture de Radeon RX 570, ainsi que le moment où les ventes ont commencé et le coût à ce moment-là.
Place dans le classement des performances | 300 | 1153 |
Place par popularité | 18 | pas dans le top-100 |
Évaluation du rapport coût-efficacité | 16.47 | 0.01 |
Efficacité énergétique | 10.42 | 4.27 |
Architecture | GCN 4.0 (2016−2020) | Fermi (2010−2014) |
Nom de code | Polaris 20 | GF108 |
Type | Desktop | Pour les ordinateurs portables |
Date de lancement | 18 Avril 2017 (7 ans il y a) | 5 Janvier 2011 (13 ans il y a) |
Prix au moment du lancement | $169 | $59.99 |
Évaluation du rapport coût-efficacité
Pour obtenir un indice, nous comparons les performances des cartes vidéo et leur coût, en tenant compte du coût des autres cartes vidéo.
Le rapport qualité-prix de RX 570 est 164600% meilleur que celui de GT 520M.
Spécifications détaillées
Paramètres généraux Radeon RX 570 et GeForce GT 520M: nombre de shaders, fréquence du noyau de vidéo, processus technologique, vitesse de texturation et de calcul. De manière indirecte, ils parlent de la performance de Radeon RX 570 et GeForce GT 520M, bien qu'il soit nécessaire d'examiner les résultats des benchmarks et des tests de jeu pour une évaluation précise.
Nombre de processeurs de shaders | 2048 | 48 |
Fréquence de noyau | 1168 MHz | 600 MHz |
Fréquence en mode Boost | 1244 MHz | pas de données |
Nombre de transistors | 5,700 million | 585 million |
Processus technologique de fabrication | 14 nm | 40 nm |
Consommation d'énergie (TDP) | 120 Watt | 12 Watt |
Vitesse de texturation | 159.2 | 4.800 |
Performance à virgule flottante | 5.095 TFLOPS | 0.1152 TFLOPS |
ROPs | 32 | 4 |
TMUs | 128 | 8 |
Facteur de forme et compatibilité
Les paramètres qui sont responsables de la compatibilité de Radeon RX 570 et GeForce GT 520M avec d'autres composants de l'ordinateur.Utile, par exemple, lors du choix de la configuration d'un futur ordinateur ou pour une mise à niveau d'un ordinateur existant.Pour les cartes graphiques desktops, il s'agit d'une interface et d'un bus de connexion (compatible avec la carte mère), de dimensions physiques de la carte graphique (compatible avec la carte mère et le boîtier), de connecteurs d'alimentation supplémentaires (compatible avec un bloc d'alimentation).
Interface | PCIe 3.0 x16 | PCIe 2.0 x16 |
Longueur | 241 mm | pas de données |
Épaisseur | 2-slot | pas de données |
Connecteurs d'alimentation supplémentaires | 1x 6-pin | non |
Capacité et type de VRAM
Les paramètres de la mémoire installée sur Radeon RX 570 et GeForce GT 520M sont le type, la capacité, le bus, la fréquence et la bande passante. Pour les cartes graphiques intégrées dans le processeur qui ne disposent pas de leur propre mémoire, la mémoire vive partagée est utilisée.
Type de mémoire | GDDR5 | DDR3 |
Capacité de mémoire maximale | 8 Gb | 1 Gb |
Largeur de bus de mémoire | 256 Bit | 64 Bit |
Fréquence de mémoire | 1750 MHz | 800 MHz |
Bande passante de la mémoire | 224.0 Gb/s | 12.8 Gb/s |
Mémoire partagée | - | - |
Connectivité et sorties
Les connecteurs vidéo disponibles sont listés sur Radeon RX 570 et GeForce GT 520M. En règle générale, cette section n'est pertinente que pour les cartes vidéo de référence de bureau, car pour les ordinateurs portables, la disponibilité de certaines sorties vidéo dépend du modèle d'ordinateur portable.
Connecteurs de vidéo | 1x DVI, 1x HDMI, 3x DisplayPort | Portable Device Dependent |
HDMI | + | - |
Technologies prises en charge
Voici la liste des solutions technologiques et API Radeon RX 570 et GeForce GT 520M prises en charge. Ces informations seront nécessaires si la carte graphique nécessite le support de technologies spécifiques.
FreeSync | + | - |
Optimus | - | + |
Compatibilité API
Les API supportées par Radeon RX 570 et GeForce GT 520M sont listées, ainsi que leurs versions.
DirectX | 12 (12_0) | 12 API |
Modèle de shader | 6.4 | 5.1 |
OpenGL | 4.6 | 4.5 |
OpenCL | 2.0 | 1.1 |
Vulkan | + | N/A |
CUDA | - | + |
Performance de référence synthétique
Ce sont les résultats du test des Radeon RX 570 et GeForce GT 520M de la performance de rendering dans les benchmarks sans rapport avec les jeux. Le score total est fixé de 0 à 100, où 100 correspond à la carte graphique la plus rapide du moment.
Score de référence synthétique combiné
Il s'agit de notre évaluation combinée des performances du benchmark. Nous améliorons régulièrement nos algorithmes de combinaison, mais si vous trouvez des incohérences, n'hésitez pas à en parler dans la section des commentaires, nous corrigeons généralement les problèmes rapidement.
Passmark
Il s'agit probablement du benchmark le plus omniprésent, faisant partie de la suite Passmark PerformanceTest. Il permet une évaluation approfondie de la carte graphique, en fournissant quatre tests distincts pour les versions 9, 10, 11 et 12 de Direct3D (le dernier étant effectué en résolution 4K si possible), et quelques autres tests engageant les capacités de DirectCompute.
3DMark 11 Performance GPU
3DMark 11 est un benchmark DirectX 11 obsolète réalisé par Futuremark. Il utilise quatre tests basés sur deux scènes, l'une représentant quelques sous-marins explorant l'épave immergée d'un navire coulé, l'autre un temple abandonné au fin fond de la jungle. Tous les tests sont lourds en éclairs volumétriques et en tessellation, et malgré le fait qu'ils soient réalisés en résolution 1280x720, sont relativement éprouvants. Abandonné en janvier 2020, 3DMark 11 est maintenant remplacé par Time Spy.
3DMark Vantage Performance
3DMark Vantage est un benchmark DirectX 10 obsolète. Il taxe la carte graphique avec deux scènes, l'une représentant une fille s'échappant d'une base militarisée située dans une grotte marine, l'autre affichant une flotte spatiale attaquant une planète sans défense. Il a été abandonné en avril 2017, et il est désormais recommandé d'utiliser le benchmark Time Spy à la place.
GeekBench 5 OpenCL
Geekbench 5 est une référence de carte graphique répandue combinée à partir de 11 scénarios de test différents. Tous ces scénarios reposent sur l'utilisation directe de la puissance de traitement du GPU, aucun rendu 3D n'est impliqué. Cette variante utilise l'API OpenCL de Khronos Group.
Performances de jeu
Les résultats Radeon RX 570 et GeForce GT 520M dans les jeux, les valeurs sont mesurées en FPS.
FPS moyen pour tous les jeux PC
Voici les images par seconde moyennes dans un grand nombre de jeux populaires à différentes résolutions :
900p | 190−200
+2275%
| 8
−2275%
|
Full HD | 81
+575%
| 12
−575%
|
1200p | 170−180
+2329%
| 7
−2329%
|
1440p | 46
+4500%
| 1−2
−4500%
|
4K | 31
+3000%
| 1−2
−3000%
|
Coût par cadre, en $
1080p | 2.09 | 5.00 |
1440p | 3.67 | 59.99 |
4K | 5.45 | 59.99 |
Performances en matière de FPS dans les jeux populaires
Full HD
Low Preset
Cyberpunk 2077 | 27−30
+833%
|
3−4
−833%
|
Full HD
Medium Preset
Assassin's Creed Odyssey | 62
+1140%
|
5−6
−1140%
|
Assassin's Creed Valhalla | 30−33
+2900%
|
1−2
−2900%
|
Battlefield 5 | 106
+2550%
|
4−5
−2550%
|
Call of Duty: Modern Warfare | 68
+2167%
|
3−4
−2167%
|
Cyberpunk 2077 | 27−30
+833%
|
3−4
−833%
|
Far Cry 5 | 80
+2567%
|
3−4
−2567%
|
Far Cry New Dawn | 85
+8400%
|
1−2
−8400%
|
Forza Horizon 4 | 257
+2470%
|
10−11
−2470%
|
Hitman 3 | 35−40
+600%
|
5−6
−600%
|
Horizon Zero Dawn | 85−90
+709%
|
10−12
−709%
|
Metro Exodus | 101
+2425%
|
4−5
−2425%
|
Red Dead Redemption 2 | 45−50 | 0−1 |
Shadow of the Tomb Raider | 120
+1900%
|
6−7
−1900%
|
Watch Dogs: Legion | 85−90
+177%
|
30−35
−177%
|
Full HD
High Preset
Assassin's Creed Odyssey | 94
+1780%
|
5−6
−1780%
|
Assassin's Creed Valhalla | 30−33
+2900%
|
1−2
−2900%
|
Battlefield 5 | 98
+2350%
|
4−5
−2350%
|
Call of Duty: Modern Warfare | 63
+2000%
|
3−4
−2000%
|
Cyberpunk 2077 | 27−30
+833%
|
3−4
−833%
|
Far Cry 5 | 69
+3350%
|
2−3
−3350%
|
Far Cry New Dawn | 61
+6000%
|
1−2
−6000%
|
Forza Horizon 4 | 255
+2450%
|
10−11
−2450%
|
Hitman 3 | 35−40
+600%
|
5−6
−600%
|
Horizon Zero Dawn | 85−90
+709%
|
10−12
−709%
|
Metro Exodus | 82
+2633%
|
3−4
−2633%
|
Red Dead Redemption 2 | 45−50 | 0−1 |
Shadow of the Tomb Raider | 55−60
+883%
|
6−7
−883%
|
The Witcher 3: Wild Hunt | 40−45
+310%
|
10−11
−310%
|
Watch Dogs: Legion | 85−90
+177%
|
30−35
−177%
|
Full HD
Ultra Preset
Assassin's Creed Odyssey | 33
+560%
|
5−6
−560%
|
Assassin's Creed Valhalla | 30−33
+2900%
|
1−2
−2900%
|
Call of Duty: Modern Warfare | 45
+1400%
|
3−4
−1400%
|
Cyberpunk 2077 | 27−30
+833%
|
3−4
−833%
|
Far Cry 5 | 46
+4500%
|
1−2
−4500%
|
Forza Horizon 4 | 75
+2400%
|
3−4
−2400%
|
Hitman 3 | 35−40
+600%
|
5−6
−600%
|
Horizon Zero Dawn | 85−90
+709%
|
10−12
−709%
|
Shadow of the Tomb Raider | 55−60
+883%
|
6−7
−883%
|
The Witcher 3: Wild Hunt | 43
+330%
|
10−11
−330%
|
Watch Dogs: Legion | 85−90
+177%
|
30−35
−177%
|
Full HD
Epic Preset
Red Dead Redemption 2 | 45−50 | 0−1 |
1440p
High Preset
Battlefield 5 | 61 | 0−1 |
Far Cry New Dawn | 41
+4000%
|
1−2
−4000%
|
1440p
Ultra Preset
Assassin's Creed Odyssey | 29 | 0−1 |
Assassin's Creed Valhalla | 16−18 | 0−1 |
Call of Duty: Modern Warfare | 36
+3500%
|
1−2
−3500%
|
Cyberpunk 2077 | 10−11
+900%
|
1−2
−900%
|
Far Cry 5 | 30
+2900%
|
1−2
−2900%
|
Forza Horizon 4 | 149
+2383%
|
6−7
−2383%
|
Hitman 3 | 21−24
+250%
|
6−7
−250%
|
Horizon Zero Dawn | 35−40
+1133%
|
3−4
−1133%
|
Metro Exodus | 48
+4700%
|
1−2
−4700%
|
Shadow of the Tomb Raider | 35−40
+3400%
|
1−2
−3400%
|
The Witcher 3: Wild Hunt | 20−22 | 0−1 |
Watch Dogs: Legion | 100−110
+5300%
|
2−3
−5300%
|
1440p
Epic Preset
Red Dead Redemption 2 | 30−33
+900%
|
3−4
−900%
|
4K
High Preset
Battlefield 5 | 30
+2900%
|
1−2
−2900%
|
Far Cry New Dawn | 21 | 0−1 |
Hitman 3 | 12−14 | 0−1 |
Horizon Zero Dawn | 90−95
+3000%
|
3−4
−3000%
|
Metro Exodus | 29
+2800%
|
1−2
−2800%
|
The Witcher 3: Wild Hunt | 28
+2700%
|
1−2
−2700%
|
4K
Ultra Preset
Assassin's Creed Odyssey | 17
+1600%
|
1−2
−1600%
|
Assassin's Creed Valhalla | 9−10 | 0−1 |
Call of Duty: Modern Warfare | 20 | 0−1 |
Cyberpunk 2077 | 3−4 | 0−1 |
Far Cry 5 | 15 | 0−1 |
Forza Horizon 4 | 39
+3800%
|
1−2
−3800%
|
Shadow of the Tomb Raider | 18−20 | 0−1 |
Watch Dogs: Legion | 7−8 | 0−1 |
4K
Epic Preset
Red Dead Redemption 2 | 16−18
+700%
|
2−3
−700%
|
C'est ainsi que RX 570 et GT 520M rivalisent dans les jeux populaires :
- RX 570 est 2275% plus rapide dans 900p.
- RX 570 est 575% plus rapide dans 1080p.
- RX 570 est 2329% plus rapide dans 1200p.
- RX 570 est 4500% plus rapide dans 1440p.
- RX 570 est 3000% plus rapide dans 4K.
Voici l'éventail des différences de performances observées dans les jeux les plus populaires :
- dans Far Cry New Dawn, avec la résolution 1080p et le Medium Preset, le RX 570 est 8400% plus rapide.
En somme, des jeux populaires :
- Sans exception, RX 570 a surpassé GT 520M dans tous 35 nos tests.
Résumé des avantages et des inconvénients
Note de performance | 18.06 | 0.74 |
Nouveauté | 18 Avril 2017 | 5 Janvier 2011 |
Capacité de mémoire maximale | 8 Gb | 1 Gb |
Processus technologique | 14 nm | 40 nm |
Consommation d'énergie (TDP) | 120 Watt | 12 Watt |
RX 570 a un score de performance agrégé 2340.5% plus élevé, un avantage de 6 ans, une quantité maximale de VRAM 700% plus élevée, et un 185.7% processus de lithographie plus avancé.
GT 520M, quant à lui, a 900% de consommation d'énergie en moins.
Le Radeon RX 570 est notre choix recommandé car il bat le GeForce GT 520M dans les tests de performance.
Il faut savoir que Radeon RX 570 est destiné aux ordinateurs de bureau et GeForce GT 520M est destiné aux ordinateurs portables.
Si vous avez encore des questions sur le choix entre Radeon RX 570 et GeForce GT 520M - posez-les dans les commentaires et nous vous répondrons.
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