Radeon R2 (Mullins/Beema/Carrizo-L) vs GeForce RTX 4070 SUPER
Note de performance globale
Nous avons comparé Radeon R2 (Mullins/Beema/Carrizo-L) avec GeForce RTX 4070 SUPER, y compris les spécifications et les données de performance.
RTX 4070 SUPER surpasse R2 (Mullins/Beema/Carrizo-L) d'un énorme 11925% sur la base de nos résultats de référence agrégés.
Détails primaires
À propos du type (pour les ordinateurs de bureau ou les ordinateurs portables) et de l'architecture de Radeon R2 (Mullins/Beema/Carrizo-L), ainsi que le moment où les ventes ont commencé et le coût à ce moment-là.
Place dans le classement des performances | 1187 | 9 |
Place par popularité | pas dans le top-100 | 12 |
Évaluation du rapport coût-efficacité | pas de données | 67.29 |
Efficacité énergétique | pas de données | 24.69 |
Architecture | GCN 1.1 (2014) | Ada Lovelace (2022−2024) |
Nom de code | Beema/Mullins | AD104 |
Type | Pour les ordinateurs portables | Desktop |
Date de lancement | 29 Avril 2014 (10 ans il y a) | 8 Janvier 2024 (il y a moins d'un an) |
Prix au moment du lancement | pas de données | $599 |
Évaluation du rapport coût-efficacité
Pour obtenir un indice, nous comparons les performances des cartes vidéo et leur coût, en tenant compte du coût des autres cartes vidéo.
Spécifications détaillées
Paramètres généraux Radeon R2 (Mullins/Beema/Carrizo-L) et GeForce RTX 4070 SUPER: nombre de shaders, fréquence du noyau de vidéo, processus technologique, vitesse de texturation et de calcul. De manière indirecte, ils parlent de la performance de Radeon R2 (Mullins/Beema/Carrizo-L) et GeForce RTX 4070 SUPER, bien qu'il soit nécessaire d'examiner les résultats des benchmarks et des tests de jeu pour une évaluation précise.
Nombre de processeurs de shaders | 128 | 7168 |
Fréquence de noyau | 300 MHz | 1980 MHz |
Fréquence en mode Boost | 600 MHz | 2475 MHz |
Nombre de transistors | pas de données | 35,800 million |
Processus technologique de fabrication | 28 nm | 5 nm |
Consommation d'énergie (TDP) | pas de données | 220 Watt |
Vitesse de texturation | pas de données | 554.4 |
Performance à virgule flottante | pas de données | 35.48 TFLOPS |
ROPs | pas de données | 80 |
TMUs | pas de données | 224 |
Tensor Cores | pas de données | 224 |
Ray Tracing Cores | pas de données | 56 |
Facteur de forme et compatibilité
Les paramètres qui sont responsables de la compatibilité de Radeon R2 (Mullins/Beema/Carrizo-L) et GeForce RTX 4070 SUPER avec d'autres composants de l'ordinateur.Utile, par exemple, lors du choix de la configuration d'un futur ordinateur ou pour une mise à niveau d'un ordinateur existant.Pour les cartes graphiques desktops, il s'agit d'une interface et d'un bus de connexion (compatible avec la carte mère), de dimensions physiques de la carte graphique (compatible avec la carte mère et le boîtier), de connecteurs d'alimentation supplémentaires (compatible avec un bloc d'alimentation).
Interface | pas de données | PCIe 4.0 x16 |
Longueur | pas de données | 267 mm |
Épaisseur | pas de données | 2-slot |
Connecteurs d'alimentation supplémentaires | pas de données | 1x 16-pin |
Capacité et type de VRAM
Les paramètres de la mémoire installée sur Radeon R2 (Mullins/Beema/Carrizo-L) et GeForce RTX 4070 SUPER sont le type, la capacité, le bus, la fréquence et la bande passante. Pour les cartes graphiques intégrées dans le processeur qui ne disposent pas de leur propre mémoire, la mémoire vive partagée est utilisée.
Type de mémoire | pas de données | GDDR6X |
Capacité de mémoire maximale | pas de données | 12 Gb |
Largeur de bus de mémoire | 64 Bit | 192 Bit |
Fréquence de mémoire | pas de données | 1313 MHz |
Bande passante de la mémoire | pas de données | 504.2 Gb/s |
Mémoire partagée | + | - |
Connectivité et sorties
Les connecteurs vidéo disponibles sont listés sur Radeon R2 (Mullins/Beema/Carrizo-L) et GeForce RTX 4070 SUPER. En règle générale, cette section n'est pertinente que pour les cartes vidéo de référence de bureau, car pour les ordinateurs portables, la disponibilité de certaines sorties vidéo dépend du modèle d'ordinateur portable.
Connecteurs de vidéo | pas de données | 1x HDMI 2.1, 3x DisplayPort 1.4a |
HDMI | - | + |
Compatibilité API
Les API supportées par Radeon R2 (Mullins/Beema/Carrizo-L) et GeForce RTX 4070 SUPER sont listées, ainsi que leurs versions.
DirectX | 12 (FL 12_0) | 12 Ultimate (12_2) |
Modèle de shader | pas de données | 6.7 |
OpenGL | pas de données | 4.6 |
OpenCL | pas de données | 3.0 |
Vulkan | - | 1.3 |
CUDA | - | 8.9 |
Performance de référence synthétique
Ce sont les résultats du test des Radeon R2 (Mullins/Beema/Carrizo-L) et GeForce RTX 4070 SUPER de la performance de rendering dans les benchmarks sans rapport avec les jeux. Le score total est fixé de 0 à 100, où 100 correspond à la carte graphique la plus rapide du moment.
Score de référence synthétique combiné
Il s'agit de notre évaluation combinée des performances du benchmark. Nous améliorons régulièrement nos algorithmes de combinaison, mais si vous trouvez des incohérences, n'hésitez pas à en parler dans la section des commentaires, nous corrigeons généralement les problèmes rapidement.
3DMark 11 Performance GPU
3DMark 11 est un benchmark DirectX 11 obsolète réalisé par Futuremark. Il utilise quatre tests basés sur deux scènes, l'une représentant quelques sous-marins explorant l'épave immergée d'un navire coulé, l'autre un temple abandonné au fin fond de la jungle. Tous les tests sont lourds en éclairs volumétriques et en tessellation, et malgré le fait qu'ils soient réalisés en résolution 1280x720, sont relativement éprouvants. Abandonné en janvier 2020, 3DMark 11 est maintenant remplacé par Time Spy.
3DMark Fire Strike Graphics
Fire Strike est un benchmark DirectX 11 pour les PC de jeu. Il comporte deux tests distincts présentant un combat entre un humanoïde et une créature ardente apparemment faite de lave. Utilisant une résolution de 1920x1080, Fire Strike présente des graphismes assez réalistes et est assez éprouvant pour le matériel.
3DMark Cloud Gate GPU
Cloud Gate est un benchmark obsolète de niveau 10 de DirectX 11 qui était utilisé pour les PC domestiques et les ordinateurs portables de base. Il affichait quelques scènes d'un étrange dispositif de téléportation spatiale lançant des vaisseaux spatiaux vers l'inconnu, en utilisant une résolution fixe de 1280x720. Tout comme le benchmark Ice Storm, il a été abandonné en janvier 2020 et remplacé par 3DMark Night Raid.
Performances de jeu
Les résultats Radeon R2 (Mullins/Beema/Carrizo-L) et GeForce RTX 4070 SUPER dans les jeux, les valeurs sont mesurées en FPS.
FPS moyen pour tous les jeux PC
Voici les images par seconde moyennes dans un grand nombre de jeux populaires à différentes résolutions :
Full HD | 1−2
−22500%
| 226
+22500%
|
1440p | 1−2
−14000%
| 141
+14000%
|
4K | 0−1 | 88 |
Coût par cadre, en $
1080p | pas de données | 2.65 |
1440p | pas de données | 4.25 |
4K | pas de données | 6.81 |
Performances en matière de FPS dans les jeux populaires
Full HD
Low Preset
Cyberpunk 2077 | 3−4
−11567%
|
350−400
+11567%
|
Full HD
Medium Preset
Assassin's Creed Odyssey | 4−5
−3875%
|
150−160
+3875%
|
Call of Duty: Modern Warfare | 3−4
−3900%
|
120−130
+3900%
|
Cyberpunk 2077 | 3−4
−11567%
|
350−400
+11567%
|
Far Cry New Dawn | 1−2
−19300%
|
190−200
+19300%
|
Hitman 3 | 5−6
−2480%
|
120−130
+2480%
|
Horizon Zero Dawn | 10−12
−2427%
|
270−280
+2427%
|
Shadow of the Tomb Raider | 6−7
−5517%
|
300−350
+5517%
|
Watch Dogs: Legion | 30−33
−413%
|
150−160
+413%
|
Full HD
High Preset
Assassin's Creed Odyssey | 4−5
−3875%
|
150−160
+3875%
|
Call of Duty: Modern Warfare | 3−4
−3900%
|
120−130
+3900%
|
Cyberpunk 2077 | 3−4
−11567%
|
350−400
+11567%
|
Far Cry New Dawn | 1−2
−19300%
|
190−200
+19300%
|
Hitman 3 | 5−6
−2480%
|
120−130
+2480%
|
Horizon Zero Dawn | 10−12
−2427%
|
270−280
+2427%
|
Shadow of the Tomb Raider | 6−7
−7033%
|
428
+7033%
|
The Witcher 3: Wild Hunt | 10−11
−1610%
|
170−180
+1610%
|
Watch Dogs: Legion | 30−33
−413%
|
150−160
+413%
|
Full HD
Ultra Preset
Assassin's Creed Odyssey | 4−5
−3875%
|
150−160
+3875%
|
Call of Duty: Modern Warfare | 3−4
−3900%
|
120−130
+3900%
|
Cyberpunk 2077 | 3−4
−11567%
|
350−400
+11567%
|
Hitman 3 | 5−6
−2480%
|
120−130
+2480%
|
Horizon Zero Dawn | 10−12
−2427%
|
270−280
+2427%
|
Shadow of the Tomb Raider | 6−7
−6250%
|
381
+6250%
|
The Witcher 3: Wild Hunt | 10−11
−1910%
|
201
+1910%
|
Watch Dogs: Legion | 30−33
−363%
|
139
+363%
|
1440p
High Preset
Far Cry New Dawn | 1−2
−11100%
|
110−120
+11100%
|
1440p
Ultra Preset
Assassin's Creed Odyssey | 0−1 | 90−95 |
Cyberpunk 2077 | 1−2
−11900%
|
120−130
+11900%
|
Far Cry 5 | 1−2
−8300%
|
80−85
+8300%
|
Hitman 3 | 6−7
−1800%
|
110−120
+1800%
|
Horizon Zero Dawn | 3−4
−6767%
|
200−210
+6767%
|
Watch Dogs: Legion | 2−3
−11900%
|
240−250
+11900%
|
1440p
Epic Preset
Red Dead Redemption 2 | 3−4
−4000%
|
120−130
+4000%
|
4K
Ultra Preset
Assassin's Creed Odyssey | 1−2
−6600%
|
65−70
+6600%
|
Assassin's Creed Valhalla | 0−1 | 60−65 |
4K
Epic Preset
Red Dead Redemption 2 | 2−3
−4400%
|
90−95
+4400%
|
Full HD
Medium Preset
Assassin's Creed Valhalla | 140−150
+0%
|
140−150
+0%
|
Battlefield 5 | 240−250
+0%
|
240−250
+0%
|
Far Cry 5 | 110−120
+0%
|
110−120
+0%
|
Forza Horizon 4 | 240−250
+0%
|
240−250
+0%
|
Metro Exodus | 150−160
+0%
|
150−160
+0%
|
Red Dead Redemption 2 | 120−130
+0%
|
120−130
+0%
|
Full HD
High Preset
Assassin's Creed Valhalla | 140−150
+0%
|
140−150
+0%
|
Battlefield 5 | 240−250
+0%
|
240−250
+0%
|
Far Cry 5 | 110−120
+0%
|
110−120
+0%
|
Forza Horizon 4 | 240−250
+0%
|
240−250
+0%
|
Metro Exodus | 150−160
+0%
|
150−160
+0%
|
Red Dead Redemption 2 | 120−130
+0%
|
120−130
+0%
|
Full HD
Ultra Preset
Assassin's Creed Valhalla | 140−150
+0%
|
140−150
+0%
|
Far Cry 5 | 110−120
+0%
|
110−120
+0%
|
Forza Horizon 4 | 240−250
+0%
|
240−250
+0%
|
Full HD
Epic Preset
Red Dead Redemption 2 | 120−130
+0%
|
120−130
+0%
|
1440p
High Preset
Battlefield 5 | 160−170
+0%
|
160−170
+0%
|
1440p
Ultra Preset
Assassin's Creed Valhalla | 100−110
+0%
|
100−110
+0%
|
Call of Duty: Modern Warfare | 80−85
+0%
|
80−85
+0%
|
Forza Horizon 4 | 270−280
+0%
|
270−280
+0%
|
Metro Exodus | 120−130
+0%
|
120−130
+0%
|
Shadow of the Tomb Raider | 265
+0%
|
265
+0%
|
The Witcher 3: Wild Hunt | 154
+0%
|
154
+0%
|
4K
High Preset
Battlefield 5 | 85−90
+0%
|
85−90
+0%
|
Far Cry New Dawn | 65−70
+0%
|
65−70
+0%
|
Hitman 3 | 70−75
+0%
|
70−75
+0%
|
Horizon Zero Dawn | 220−230
+0%
|
220−230
+0%
|
Metro Exodus | 130−140
+0%
|
130−140
+0%
|
The Witcher 3: Wild Hunt | 133
+0%
|
133
+0%
|
4K
Ultra Preset
Call of Duty: Modern Warfare | 50−55
+0%
|
50−55
+0%
|
Far Cry 5 | 50−55
+0%
|
50−55
+0%
|
Forza Horizon 4 | 140−150
+0%
|
140−150
+0%
|
Shadow of the Tomb Raider | 132
+0%
|
132
+0%
|
Watch Dogs: Legion | 62
+0%
|
62
+0%
|
C'est ainsi que R2 (Mullins/Beema/Carrizo-L) et RTX 4070 SUPER rivalisent dans les jeux populaires :
- RTX 4070 SUPER est 22500% plus rapide dans 1080p.
- RTX 4070 SUPER est 14000% plus rapide dans 1440p.
Voici l'éventail des différences de performances observées dans les jeux les plus populaires :
- dans Far Cry New Dawn, avec la résolution 1080p et le Medium Preset, le RTX 4070 SUPER est 19300% plus rapide.
En somme, des jeux populaires :
- RTX 4070 SUPER est en avance sur 30 tests (47%)
- il y a un tirage au sort dans 34 tests (53%)
Résumé des avantages et des inconvénients
Note de performance | 0.65 | 78.16 |
Nouveauté | 29 Avril 2014 | 8 Janvier 2024 |
Processus technologique | 28 nm | 5 nm |
RTX 4070 SUPER a un score de performance agrégé 11924.6% plus élevé, un avantage de 9 ans, et un 460% processus de lithographie plus avancé.
Le GeForce RTX 4070 SUPER est notre choix recommandé car il bat le Radeon R2 (Mullins/Beema/Carrizo-L) dans les tests de performance.
Il faut savoir que Radeon R2 (Mullins/Beema/Carrizo-L) est destiné aux ordinateurs portables et GeForce RTX 4070 SUPER est destiné aux ordinateurs de bureau.
Si vous avez encore des questions sur le choix entre Radeon R2 (Mullins/Beema/Carrizo-L) et GeForce RTX 4070 SUPER - posez-les dans les commentaires et nous vous répondrons.
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