Radeon 530 vs Playstation 3 RSX

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Détails primaires

À propos du type (pour les ordinateurs de bureau ou les ordinateurs portables) et de l'architecture de Radeon 530, ainsi que le moment où les ventes ont commencé et le coût à ce moment-là.

Place dans le classement des performances810non classé
Place par popularitépas dans le top-100pas dans le top-100
Efficacité énergétique3.66pas de données
ArchitectureGCN 3.0 (2014−2019)Curie (2003−2013)
Nom de codeWestonRSX-CXD2991
TypePour les ordinateurs portablesDesktop
Date de lancement18 Avril 2017 (7 ans il y a)11 Novembre 2006 (18 ans il y a)

Spécifications détaillées

Paramètres généraux Radeon 530 et Playstation 3 RSX: nombre de shaders, fréquence du noyau de vidéo, processus technologique, vitesse de texturation et de calcul. De manière indirecte, ils parlent de la performance de Radeon 530 et Playstation 3 RSX, bien qu'il soit nécessaire d'examiner les résultats des benchmarks et des tests de jeu pour une évaluation précise.

Nombre de processeurs de shaders384pas de données
Fréquence de noyau730 MHz550 MHz
Fréquence en mode Boost1024 MHzpas de données
Nombre de transistors1,550 million300 million
Processus technologique de fabrication28 nm65 nm
Consommation d'énergie (TDP)50 Watt81 Watt
Vitesse de texturation24.58pas de données
Performance à virgule flottante0.7864 TFLOPSpas de données
ROPs8pas de données
TMUs24pas de données

Facteur de forme et compatibilité

Les paramètres qui sont responsables de la compatibilité de Radeon 530 et Playstation 3 RSX avec d'autres composants de l'ordinateur.Utile, par exemple, lors du choix de la configuration d'un futur ordinateur ou pour une mise à niveau d'un ordinateur existant.Pour les cartes graphiques desktops, il s'agit d'une interface et d'un bus de connexion (compatible avec la carte mère), de dimensions physiques de la carte graphique (compatible avec la carte mère et le boîtier), de connecteurs d'alimentation supplémentaires (compatible avec un bloc d'alimentation).

InterfacePCIe 3.0 x8IGP
Connecteurs d'alimentation supplémentairesnonpas de données

Capacité et type de VRAM

Les paramètres de la mémoire installée sur Radeon 530 et Playstation 3 RSX sont le type, la capacité, le bus, la fréquence et la bande passante. Pour les cartes graphiques intégrées dans le processeur qui ne disposent pas de leur propre mémoire, la mémoire vive partagée est utilisée.

Type de mémoireDDR3/GDDR5pas de données
Capacité de mémoire maximale4 Gbpas de données
Largeur de bus de mémoire64 Bitpas de données
Fréquence de mémoire900 MHz1400 MHz
Bande passante de la mémoire14.4 Gb/spas de données
Mémoire partagée-pas de données

Connectivité et sorties

Les connecteurs vidéo disponibles sont listés sur Radeon 530 et Playstation 3 RSX. En règle générale, cette section n'est pertinente que pour les cartes vidéo de référence de bureau, car pour les ordinateurs portables, la disponibilité de certaines sorties vidéo dépend du modèle d'ordinateur portable.

Connecteurs de vidéo No outputsNo outputs

Compatibilité API

Les API supportées par Radeon 530 et Playstation 3 RSX sont listées, ainsi que leurs versions.

DirectX12 (12_0)N/A
Modèle de shader6.3pas de données
OpenGL4.6ES 1.1
OpenCL2.0pas de données
Vulkan1.2.131-

Résumé des avantages et des inconvénients


Nouveauté 18 Avril 2017 11 Novembre 2006
Processus technologique 28 nm 65 nm
Consommation d'énergie (TDP) 50 Watt 81 Watt

Radeon 530 a un avantage de 10 ans, un 132.1% processus de lithographie plus avancé, et 62% de consommation d'énergie en moins.

Nous n'arrivons pas à nous décider entre Radeon 530 et Playstation 3 RSX. Nous ne disposons pas de données sur les résultats des tests pour désigner un vainqueur.

Il faut savoir que Radeon 530 est destiné aux ordinateurs portables et Playstation 3 RSX est destiné aux ordinateurs de bureau.


Si vous avez encore des questions sur le choix entre Radeon 530 et Playstation 3 RSX - posez-les dans les commentaires et nous vous répondrons.

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