RTX A500 Mobile vs Arc A530M
Évaluation cumulative des performances
Nous avons comparé RTX A500 Mobile avec Arc A530M, y compris les spécifications et les données de performance.
A530M surpasse RTX A500 Mobile d'un 21% significatif sur la base de nos résultats de référence agrégés.
Principaux détails
À propos du type (pour les ordinateurs de bureau ou les ordinateurs portables) et de l'architecture de RTX A500 Mobile, ainsi que le moment où les ventes ont commencé et le coût à ce moment-là.
| Place dans le classement des performances | 368 | 316 |
| Place par popularité | pas dans le top-100 | pas dans le top-100 |
| Efficacité énergétique | 40.51 | 22.56 |
| Architecture | Ampere (2020−2025) | Generation 12.7 (2022−2023) |
| Nom de code | GA107S | DG2-256 |
| Type | Pour les postes de travail mobiles | Pour les ordinateurs portables |
| Date de lancement | 22 Mars 2022 (3 ans il y a) | 1 Août 2023 (2 ans il y a) |
Spécifications détaillées
Paramètres généraux RTX A500 Mobile et Arc A530M: nombre de shaders, fréquence du noyau de vidéo, processus technologique, vitesse de texturation et de calcul. De manière indirecte, ils parlent de la performance de RTX A500 Mobile et Arc A530M, bien qu'il soit nécessaire d'examiner les résultats des benchmarks et des tests de jeu pour une évaluation précise.
| Nombre de processeurs de shaders | 2048 | 1536 |
| Fréquence de noyau | 832 MHz | 900 MHz |
| Fréquence en mode Boost | 1537 MHz | 1300 MHz |
| Nombre de transistors | 8,700 million | 11,500 million |
| Processus technologique de fabrication | 8 nm | 6 nm |
| Consommation d'énergie (TDP) | 30 Watt | 65 Watt |
| Vitesse de texturation | 98.37 | 124.8 |
| Performance à virgule flottante | 6.296 TFLOPS | 3.994 TFLOPS |
| ROPs | 32 | 48 |
| TMUs | 64 | 96 |
| Tensor Cores | 64 | 192 |
| Ray Tracing Cores | 16 | 12 |
| L1 Cache | 2 Mb | pas de données |
| L2 Cache | 2 Mb | 8 Mb |
Facteur de forme et compatibilité
Les paramètres qui sont responsables de la compatibilité de RTX A500 Mobile et Arc A530M avec d'autres composants de l'ordinateur.Utile, par exemple, lors du choix de la configuration d'un futur ordinateur ou pour une mise à niveau d'un ordinateur existant.Pour les cartes graphiques desktops, il s'agit d'une interface et d'un bus de connexion (compatible avec la carte mère), de dimensions physiques de la carte graphique (compatible avec la carte mère et le boîtier), de connecteurs d'alimentation supplémentaires (compatible avec un bloc d'alimentation).
| Interface | PCIe 4.0 x8 | PCIe 4.0 x8 |
Capacité et type de VRAM
Les paramètres de la mémoire installée sur RTX A500 Mobile et Arc A530M sont le type, la capacité, le bus, la fréquence et la bande passante. Pour les cartes graphiques intégrées dans le processeur qui ne disposent pas de leur propre mémoire, la mémoire vive partagée est utilisée.
| Type de mémoire | GDDR6 | GDDR6 |
| Capacité de mémoire maximale | 4 Gb | 8 Gb |
| Largeur de bus de mémoire | 64 Bit | 128 Bit |
| Fréquence de mémoire | 1500 MHz | 1750 MHz |
| Bande passante de la mémoire | 96 Gb/s | 224.0 Gb/s |
| Mémoire partagée | - | - |
| Resizable BAR | + | + |
Connectivité et sorties
Les connecteurs vidéo disponibles sont listés sur RTX A500 Mobile et Arc A530M. En règle générale, cette section n'est pertinente que pour les cartes vidéo de référence de bureau, car pour les ordinateurs portables, la disponibilité de certaines sorties vidéo dépend du modèle d'ordinateur portable.
| Connecteurs de vidéo | Portable Device Dependent | Portable Device Dependent |
Compatibilité API et SDK
Les API supportées par RTX A500 Mobile et Arc A530M sont listées, ainsi que leurs versions.
| DirectX | 12 Ultimate (12_2) | 12 Ultimate (12_2) |
| Modèle de shader | 6.8 | 6.6 |
| OpenGL | 4.6 | 4.6 |
| OpenCL | 3.0 | 3.0 |
| Vulkan | 1.3 | 1.3 |
| CUDA | 8.6 | - |
| DLSS | + | + |
Performance de référence synthétique
Ce sont les résultats du test des RTX A500 Mobile et Arc A530M de la performance de rendering dans les benchmarks sans rapport avec les jeux. Le score total est fixé de 0 à 100, où 100 correspond à la carte graphique la plus rapide du moment.
Score de référence synthétique combiné
Il s'agit de notre évaluation combinée des performances du benchmark.
Passmark
Il s'agit probablement du benchmark le plus omniprésent, faisant partie de la suite Passmark PerformanceTest. Il permet une évaluation approfondie de la carte graphique, en fournissant quatre tests distincts pour les versions 9, 10, 11 et 12 de Direct3D (le dernier étant effectué en résolution 4K si possible), et quelques autres tests engageant les capacités de DirectCompute.
Performances de jeu
Les résultats RTX A500 Mobile et Arc A530M dans les jeux, les valeurs sont mesurées en FPS.
FPS moyen pour tous les jeux PC
Voici les images par seconde moyennes dans un grand nombre de jeux populaires à différentes résolutions :
| Full HD | 43
−16.3%
| 50−55
+16.3%
|
| 1440p | 23
−17.4%
| 27−30
+17.4%
|
| 4K | 4
+0%
| 4−5
+0%
|
Performances en matière de FPS dans les jeux populaires
Full HD
Low
| Counter-Strike 2 | 90−95
−20.9%
|
110−120
+20.9%
|
| Cyberpunk 2077 | 30−35
−20.6%
|
40−45
+20.6%
|
Full HD
Medium
| Battlefield 5 | 65−70
−17.4%
|
80−85
+17.4%
|
| Counter-Strike 2 | 90−95
−20.9%
|
110−120
+20.9%
|
| Cyberpunk 2077 | 30−35
−20.6%
|
40−45
+20.6%
|
| Escape from Tarkov | 65−70
−20%
|
75−80
+20%
|
| Far Cry 5 | 54
−16.7%
|
60−65
+16.7%
|
| Fortnite | 85−90
−14.6%
|
100−110
+14.6%
|
| Forza Horizon 4 | 65−70
−19.7%
|
75−80
+19.7%
|
| Forza Horizon 5 | 50−55
−22%
|
60−65
+22%
|
| PLAYERUNKNOWN'S BATTLEGROUNDS | 60−65
−23.3%
|
70−75
+23.3%
|
| Valorant | 120−130
−13.2%
|
140−150
+13.2%
|
Full HD
High
| Battlefield 5 | 65−70
−17.4%
|
80−85
+17.4%
|
| Counter-Strike 2 | 90−95
−20.9%
|
110−120
+20.9%
|
| Counter-Strike: Global Offensive | 200−210
−11.5%
|
230−240
+11.5%
|
| Cyberpunk 2077 | 30−35
−20.6%
|
40−45
+20.6%
|
| Dota 2 | 95−100
−12.2%
|
110−120
+12.2%
|
| Escape from Tarkov | 65−70
−20%
|
75−80
+20%
|
| Far Cry 5 | 48
−31.3%
|
60−65
+31.3%
|
| Fortnite | 85−90
−14.6%
|
100−110
+14.6%
|
| Forza Horizon 4 | 65−70
−19.7%
|
75−80
+19.7%
|
| Forza Horizon 5 | 50−55
−22%
|
60−65
+22%
|
| Grand Theft Auto V | 66
−9.1%
|
70−75
+9.1%
|
| Metro Exodus | 30−35
−23.5%
|
40−45
+23.5%
|
| PLAYERUNKNOWN'S BATTLEGROUNDS | 60−65
−23.3%
|
70−75
+23.3%
|
| The Witcher 3: Wild Hunt | 55
+0%
|
55−60
+0%
|
| Valorant | 120−130
−13.2%
|
140−150
+13.2%
|
Full HD
Ultra
| Battlefield 5 | 65−70
−17.4%
|
80−85
+17.4%
|
| Cyberpunk 2077 | 30−35
−20.6%
|
40−45
+20.6%
|
| Dota 2 | 95−100
−12.2%
|
110−120
+12.2%
|
| Escape from Tarkov | 65−70
−20%
|
75−80
+20%
|
| Far Cry 5 | 44
−43.2%
|
60−65
+43.2%
|
| Forza Horizon 4 | 65−70
−19.7%
|
75−80
+19.7%
|
| PLAYERUNKNOWN'S BATTLEGROUNDS | 60−65
−23.3%
|
70−75
+23.3%
|
| The Witcher 3: Wild Hunt | 29
−89.7%
|
55−60
+89.7%
|
| Valorant | 120−130
−13.2%
|
140−150
+13.2%
|
Full HD
Epic
| Fortnite | 85−90
−14.6%
|
100−110
+14.6%
|
1440p
High
| Counter-Strike 2 | 30−35
−25%
|
40−45
+25%
|
| Counter-Strike: Global Offensive | 110−120
−18.5%
|
140−150
+18.5%
|
| Grand Theft Auto V | 30
−13.3%
|
30−35
+13.3%
|
| Metro Exodus | 20−22
−25%
|
24−27
+25%
|
| PLAYERUNKNOWN'S BATTLEGROUNDS | 150−160
−9.6%
|
170−180
+9.6%
|
| Valorant | 160−170
−13.1%
|
180−190
+13.1%
|
1440p
Ultra
| Battlefield 5 | 45−50
−19.6%
|
55−60
+19.6%
|
| Cyberpunk 2077 | 14−16
−28.6%
|
18−20
+28.6%
|
| Escape from Tarkov | 30−35
−27.3%
|
40−45
+27.3%
|
| Far Cry 5 | 35−40
−25.7%
|
40−45
+25.7%
|
| Forza Horizon 4 | 35−40
−25.6%
|
45−50
+25.6%
|
| The Witcher 3: Wild Hunt | 24−27
−20.8%
|
27−30
+20.8%
|
1440p
Epic
| Fortnite | 35−40
−25%
|
45−50
+25%
|
4K
High
| Counter-Strike 2 | 12−14
−30.8%
|
16−18
+30.8%
|
| Grand Theft Auto V | 30−33
−20%
|
35−40
+20%
|
| Metro Exodus | 12−14
−33.3%
|
16−18
+33.3%
|
| The Witcher 3: Wild Hunt | 21−24
−21.7%
|
27−30
+21.7%
|
| Valorant | 90−95
−23.3%
|
110−120
+23.3%
|
4K
Ultra
| Battlefield 5 | 24−27
−25%
|
30−33
+25%
|
| Counter-Strike 2 | 12−14
−30.8%
|
16−18
+30.8%
|
| Cyberpunk 2077 | 6−7
−33.3%
|
8−9
+33.3%
|
| Dota 2 | 55−60
−14%
|
65−70
+14%
|
| Escape from Tarkov | 14−16
−26.7%
|
18−20
+26.7%
|
| Far Cry 5 | 18−20
−22.2%
|
21−24
+22.2%
|
| Forza Horizon 4 | 27−30
−21.4%
|
30−35
+21.4%
|
| PLAYERUNKNOWN'S BATTLEGROUNDS | 16−18
−25%
|
20−22
+25%
|
4K
Epic
| Fortnite | 16−18
−25%
|
20−22
+25%
|
C'est ainsi que RTX A500 Mobile et Arc A530M rivalisent dans les jeux populaires :
- Arc A530M est 16% plus rapide dans 1080p.
- Arc A530M est 17% plus rapide dans 1440p.
- Attachez 4K
Voici l'éventail des différences de performances observées dans les jeux les plus populaires :
- dans The Witcher 3: Wild Hunt, avec la résolution 1080p et le Ultra Preset, le Arc A530M est 90% plus rapide.
En somme, des jeux populaires :
- Arc A530M est en avance sur 60 tests (98%)
- il y a un tirage au sort dans 1 test (2%)
Résumé des avantages et des inconvénients
| Note de performance | 15.83 | 19.10 |
| Nouveauté | 22 Mars 2022 | 1 Août 2023 |
| Capacité de mémoire maximale | 4 Gb | 8 Gb |
| Processus technologique | 8 nm | 6 nm |
| Consommation d'énergie (TDP) | 30 Watt | 65 Watt |
RTX A500 Mobile a 116.7% de consommation d'énergie en moins.
Arc A530M, quant à lui, a un score de performance agrégé 20.7% plus élevé, un avantage d'âge de 1 an, une quantité maximale de VRAM 100% plus élevée, et un 33.3% processus de lithographie plus avancé.
Le Arc A530M est notre choix recommandé car il bat le RTX A500 Mobile dans les tests de performance.
Il faut savoir que RTX A500 Mobile est destiné aux postes de travail mobiles et Arc A530M est destiné aux ordinateurs portables.
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