Quadro P5000 vs FirePro M6100
Note de performance globale
Nous avons comparé Quadro P5000 avec FirePro M6100, y compris les spécifications et les données de performance.
P5000 surpasse M6100 d'un énorme 471% sur la base de nos résultats de référence agrégés.
Détails primaires
À propos du type (pour les ordinateurs de bureau ou les ordinateurs portables) et de l'architecture de Quadro P5000, ainsi que le moment où les ventes ont commencé et le coût à ce moment-là.
Place dans le classement des performances | 164 | 593 |
Place par popularité | pas dans le top-100 | pas dans le top-100 |
Évaluation du rapport coût-efficacité | 6.20 | pas de données |
Efficacité énergétique | 12.50 | pas de données |
Architecture | Pascal (2016−2021) | GCN 2.0 (2013−2017) |
Nom de code | GP104 | Emerald |
Type | Pour les postes de travail | Pour les postes de travail mobiles |
Date de lancement | 1 Octobre 2016 (8 ans il y a) | 27 Mai 2014 (10 ans il y a) |
Prix au moment du lancement | $2,499 | pas de données |
Évaluation du rapport coût-efficacité
Pour obtenir un indice, nous comparons les performances des cartes vidéo et leur coût, en tenant compte du coût des autres cartes vidéo.
Spécifications détaillées
Paramètres généraux Quadro P5000 et FirePro M6100: nombre de shaders, fréquence du noyau de vidéo, processus technologique, vitesse de texturation et de calcul. De manière indirecte, ils parlent de la performance de Quadro P5000 et FirePro M6100, bien qu'il soit nécessaire d'examiner les résultats des benchmarks et des tests de jeu pour une évaluation précise.
Nombre de processeurs de shaders | 2048 | 896 |
Fréquence de noyau | 1607 MHz | 1100 MHz |
Fréquence en mode Boost | 1733 MHz | pas de données |
Nombre de transistors | 7,200 million | 2,080 million |
Processus technologique de fabrication | 16 nm | 28 nm |
Consommation d'énergie (TDP) | 100 Watt | pas de données |
Vitesse de texturation | 277.3 | 61.60 |
Performance à virgule flottante | 8.873 TFLOPS | 1.971 TFLOPS |
ROPs | 64 | 16 |
TMUs | 160 | 56 |
Facteur de forme et compatibilité
Les paramètres qui sont responsables de la compatibilité de Quadro P5000 et FirePro M6100 avec d'autres composants de l'ordinateur.Utile, par exemple, lors du choix de la configuration d'un futur ordinateur ou pour une mise à niveau d'un ordinateur existant.Pour les cartes graphiques desktops, il s'agit d'une interface et d'un bus de connexion (compatible avec la carte mère), de dimensions physiques de la carte graphique (compatible avec la carte mère et le boîtier), de connecteurs d'alimentation supplémentaires (compatible avec un bloc d'alimentation).
Taille de l'ordinateur portable | pas de données | large |
Interface | PCIe 3.0 x16 | MXM-B (3.0) |
Longueur | 267 mm | pas de données |
Épaisseur | 2-slot | pas de données |
Connecteurs d'alimentation supplémentaires | 1x 8-pin | non |
Capacité et type de VRAM
Les paramètres de la mémoire installée sur Quadro P5000 et FirePro M6100 sont le type, la capacité, le bus, la fréquence et la bande passante. Pour les cartes graphiques intégrées dans le processeur qui ne disposent pas de leur propre mémoire, la mémoire vive partagée est utilisée.
Type de mémoire | GDDR5 | GDDR5 |
Capacité de mémoire maximale | 16 Gb | 2 Gb |
Largeur de bus de mémoire | 256 Bit | 128 Bit |
Fréquence de mémoire | 1127 MHz | 1500 MHz |
Bande passante de la mémoire | 192 Gb/s | 96 Gb/s |
Mémoire partagée | - | - |
Connectivité et sorties
Les connecteurs vidéo disponibles sont listés sur Quadro P5000 et FirePro M6100. En règle générale, cette section n'est pertinente que pour les cartes vidéo de référence de bureau, car pour les ordinateurs portables, la disponibilité de certaines sorties vidéo dépend du modèle d'ordinateur portable.
Connecteurs de vidéo | 1x DVI, 4x DisplayPort | Portable Device Dependent |
Display Port | 1.4 | pas de données |
Technologies prises en charge
Voici la liste des solutions technologiques et API Quadro P5000 et FirePro M6100 prises en charge. Ces informations seront nécessaires si la carte graphique nécessite le support de technologies spécifiques.
Optimus | + | - |
3D Stereo | + | pas de données |
Mosaic | + | pas de données |
nView Display Management | + | pas de données |
Optimus | + | pas de données |
Compatibilité API
Les API supportées par Quadro P5000 et FirePro M6100 sont listées, ainsi que leurs versions.
DirectX | 12 | 12 (12_0) |
Modèle de shader | 6.4 | 6.5 (6.0) |
OpenGL | 4.5 | 4.6 |
OpenCL | 1.2 | 2.1 |
Vulkan | 1.2.131 | 1.2.170 |
CUDA | 6.1 | - |
Performance de référence synthétique
Ce sont les résultats du test des Quadro P5000 et FirePro M6100 de la performance de rendering dans les benchmarks sans rapport avec les jeux. Le score total est fixé de 0 à 100, où 100 correspond à la carte graphique la plus rapide du moment.
Score de référence synthétique combiné
Il s'agit de notre évaluation combinée des performances du benchmark. Nous améliorons régulièrement nos algorithmes de combinaison, mais si vous trouvez des incohérences, n'hésitez pas à en parler dans la section des commentaires, nous corrigeons généralement les problèmes rapidement.
Passmark
Il s'agit probablement du benchmark le plus omniprésent, faisant partie de la suite Passmark PerformanceTest. Il permet une évaluation approfondie de la carte graphique, en fournissant quatre tests distincts pour les versions 9, 10, 11 et 12 de Direct3D (le dernier étant effectué en résolution 4K si possible), et quelques autres tests engageant les capacités de DirectCompute.
GeekBench 5 OpenCL
Geekbench 5 est une référence de carte graphique répandue combinée à partir de 11 scénarios de test différents. Tous ces scénarios reposent sur l'utilisation directe de la puissance de traitement du GPU, aucun rendu 3D n'est impliqué. Cette variante utilise l'API OpenCL de Khronos Group.
GeekBench 5 Vulkan
Geekbench 5 est une référence de carte graphique répandue combinée à partir de 11 scénarios de test différents. Tous ces scénarios reposent sur l'utilisation directe de la puissance de traitement du GPU, aucun rendu 3D n'est impliqué. Cette variante utilise l'API Vulkan d'AMD & Khronos Group.
Performances de jeu
Les résultats Quadro P5000 et FirePro M6100 dans les jeux, les valeurs sont mesurées en FPS.
FPS moyen pour tous les jeux PC
Voici les images par seconde moyennes dans un grand nombre de jeux populaires à différentes résolutions :
Full HD | 98
+100%
| 49
−100%
|
4K | 42
+500%
| 7−8
−500%
|
Coût par cadre, en $
1080p | 25.50 | pas de données |
4K | 59.50 | pas de données |
Performances en matière de FPS dans les jeux populaires
Full HD
Low Preset
Cyberpunk 2077 | 55−60
+511%
|
9−10
−511%
|
Full HD
Medium Preset
Assassin's Creed Odyssey | 70−75
+367%
|
14−16
−367%
|
Assassin's Creed Valhalla | 55−60
+833%
|
6−7
−833%
|
Battlefield 5 | 100−110
+600%
|
14−16
−600%
|
Call of Duty: Modern Warfare | 65−70
+450%
|
12−14
−450%
|
Cyberpunk 2077 | 55−60
+511%
|
9−10
−511%
|
Far Cry 5 | 70−75
+500%
|
12−14
−500%
|
Far Cry New Dawn | 80−85
+413%
|
16−18
−413%
|
Forza Horizon 4 | 170−180
+378%
|
35−40
−378%
|
Hitman 3 | 65−70
+467%
|
12−14
−467%
|
Horizon Zero Dawn | 140−150
+303%
|
35−40
−303%
|
Metro Exodus | 100−110
+671%
|
14−16
−671%
|
Red Dead Redemption 2 | 80−85
+433%
|
14−16
−433%
|
Shadow of the Tomb Raider | 110−120
+470%
|
20−22
−470%
|
Watch Dogs: Legion | 110−120
+146%
|
45−50
−146%
|
Full HD
High Preset
Assassin's Creed Odyssey | 70−75
+367%
|
14−16
−367%
|
Assassin's Creed Valhalla | 55−60
+833%
|
6−7
−833%
|
Battlefield 5 | 100−110
+600%
|
14−16
−600%
|
Call of Duty: Modern Warfare | 65−70
+450%
|
12−14
−450%
|
Cyberpunk 2077 | 55−60
+511%
|
9−10
−511%
|
Far Cry 5 | 70−75
+500%
|
12−14
−500%
|
Far Cry New Dawn | 80−85
+413%
|
16−18
−413%
|
Forza Horizon 4 | 170−180
+378%
|
35−40
−378%
|
Hitman 3 | 65−70
+467%
|
12−14
−467%
|
Horizon Zero Dawn | 140−150
+303%
|
35−40
−303%
|
Metro Exodus | 100−110
+671%
|
14−16
−671%
|
Red Dead Redemption 2 | 80−85
+433%
|
14−16
−433%
|
Shadow of the Tomb Raider | 110−120
+470%
|
20−22
−470%
|
The Witcher 3: Wild Hunt | 65−70
+258%
|
18−20
−258%
|
Watch Dogs: Legion | 110−120
+146%
|
45−50
−146%
|
Full HD
Ultra Preset
Assassin's Creed Odyssey | 70−75
+367%
|
14−16
−367%
|
Assassin's Creed Valhalla | 55−60
+833%
|
6−7
−833%
|
Call of Duty: Modern Warfare | 65−70
+450%
|
12−14
−450%
|
Cyberpunk 2077 | 55−60
+511%
|
9−10
−511%
|
Far Cry 5 | 70−75
+500%
|
12−14
−500%
|
Forza Horizon 4 | 170−180
+378%
|
35−40
−378%
|
Hitman 3 | 65−70
+467%
|
12−14
−467%
|
Horizon Zero Dawn | 140−150
+303%
|
35−40
−303%
|
Shadow of the Tomb Raider | 110−120
+470%
|
20−22
−470%
|
The Witcher 3: Wild Hunt | 53
+179%
|
18−20
−179%
|
Watch Dogs: Legion | 110−120
+146%
|
45−50
−146%
|
Full HD
Epic Preset
Red Dead Redemption 2 | 80−85
+433%
|
14−16
−433%
|
1440p
High Preset
Battlefield 5 | 60−65
+455%
|
10−12
−455%
|
Far Cry New Dawn | 45−50
+513%
|
8−9
−513%
|
1440p
Ultra Preset
Assassin's Creed Odyssey | 30−35
+580%
|
5−6
−580%
|
Assassin's Creed Valhalla | 30−35
+3300%
|
1−2
−3300%
|
Call of Duty: Modern Warfare | 35−40
+660%
|
5−6
−660%
|
Cyberpunk 2077 | 21−24
+667%
|
3−4
−667%
|
Far Cry 5 | 35−40
+517%
|
6−7
−517%
|
Forza Horizon 4 | 180−190
+1140%
|
14−16
−1140%
|
Hitman 3 | 40−45
+300%
|
10−11
−300%
|
Horizon Zero Dawn | 65−70
+475%
|
12−14
−475%
|
Metro Exodus | 60−65
+1425%
|
4−5
−1425%
|
Shadow of the Tomb Raider | 75−80 | 0−1 |
The Witcher 3: Wild Hunt | 40−45
+780%
|
5−6
−780%
|
Watch Dogs: Legion | 170−180
+386%
|
35−40
−386%
|
1440p
Epic Preset
Red Dead Redemption 2 | 55−60
+450%
|
10−11
−450%
|
4K
High Preset
Battlefield 5 | 30−35
+700%
|
4−5
−700%
|
Far Cry New Dawn | 24−27
+550%
|
4−5
−550%
|
Hitman 3 | 24−27
+1200%
|
2−3
−1200%
|
Horizon Zero Dawn | 150−160
+1345%
|
10−12
−1345%
|
Metro Exodus | 35−40
+1850%
|
2−3
−1850%
|
The Witcher 3: Wild Hunt | 36
+1700%
|
2−3
−1700%
|
4K
Ultra Preset
Assassin's Creed Odyssey | 21−24
+600%
|
3−4
−600%
|
Assassin's Creed Valhalla | 18−20
+850%
|
2−3
−850%
|
Call of Duty: Modern Warfare | 20−22
+900%
|
2−3
−900%
|
Cyberpunk 2077 | 9−10 | 0−1 |
Far Cry 5 | 18−20
+500%
|
3−4
−500%
|
Forza Horizon 4 | 40−45
+780%
|
5−6
−780%
|
Shadow of the Tomb Raider | 40−45
+500%
|
7−8
−500%
|
Watch Dogs: Legion | 14−16
+650%
|
2−3
−650%
|
4K
Epic Preset
Red Dead Redemption 2 | 27−30
+367%
|
6−7
−367%
|
C'est ainsi que Quadro P5000 et FirePro M6100 rivalisent dans les jeux populaires :
- Quadro P5000 est 100% plus rapide dans 1080p.
- Quadro P5000 est 500% plus rapide dans 4K.
Voici l'éventail des différences de performances observées dans les jeux les plus populaires :
- dans Assassin's Creed Valhalla, avec la résolution 1440p et le Ultra Preset, le Quadro P5000 est 3300% plus rapide.
En somme, des jeux populaires :
- Sans exception, Quadro P5000 a surpassé FirePro M6100 dans tous 69 nos tests.
Résumé des avantages et des inconvénients
Note de performance | 32.50 | 5.69 |
Nouveauté | 1 Octobre 2016 | 27 Mai 2014 |
Capacité de mémoire maximale | 16 Gb | 2 Gb |
Processus technologique | 16 nm | 28 nm |
Quadro P5000 a un score de performance agrégé 471.2% plus élevé, un avantage de 2 ans en termes d'âge, une quantité maximale de VRAM 700% plus élevée, et un 75% processus de lithographie plus avancé.
Le Quadro P5000 est notre choix recommandé car il bat le FirePro M6100 dans les tests de performance.
Il faut savoir que Quadro P5000 est destiné aux postes de travail et FirePro M6100 est destiné aux postes de travail mobiles.
Si vous avez encore des questions sur le choix entre Quadro P5000 et FirePro M6100 - posez-les dans les commentaires et nous vous répondrons.
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